
Abroad - Diario di Viaggio
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro settimane, dieci regioni, una valigia di scelte sbagliate. Qualcuno pianifica tutto, qualcuno improvvisa, qualcuno finisce a Praga senza energia. Alla fine resta il diario. E le cartoline.
DI COSA SI TRATTA
Un mese in Europa per conquistare il lavoro della tua vita
Progettato da Rodrigo Rego e Danilo Valente, Abroad: Diario di Viaggio ti mette nei panni di un aspirante travel writer che deve dimostrare il proprio valore in quattro settimane di viaggio attraverso l'Europa. Con un mazzo di 240 location cards uniche e un sistema di cartoline che tracciano i tuoi obiettivi, il gioco trasforma la pianificazione di un viaggio in una sfida gestionale dove ogni scelta conta. Illustrato da Christian Schupp, cattura l'estetica del viaggio moderno con uno stile pulito e riconoscibile.
Al tuo turno gestisci una mano di sette carte location, decidi dove viaggiare spendendo denaro (aereo) o energia (treno), e scegli tra quattro attività: scrivere della location corrente, riposare per recuperare energia, pianificare pescando nuove carte, o svolgere un'attività speciale della regione dove ti trovi. Ogni round rappresenta una settimana di viaggio, ogni turno un giorno. Le cartoline con obiettivi primari e secondari guidano le tue scelte, ma il tempo è tiranno: quattro round, sette giorni ciascuno, poi si contano i punti.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle di pianificazione che sa di zaino in spalla e treni persi
— FroGames
240 location cards trasformano ogni partita in un itinerario diverso
— FroGames
Abroad - Diario di Viaggio
Il bot gestisce tre location in fila e si muove automaticamente, tu puoi spendere risorse per mandarle scartate e dirottarlo. L'esperienza è completa e ben bilanciata, perde solo il confronto diretto sulle aree ma mantiene intatta la sfida di pianificazione. Progettato per funzionare da solo, non è un ripiego.
Il tuo diario di viaggio
Cosa troverai nella scatola
240 Location Cards
Ogni carta è una destinazione unica in una delle dieci regioni europee, con attività specifiche che costano giorni ma sbloccano punti, risorse o combo. La varietà è reale: non vedrai lo stesso setup due volte.
Cartoline Obiettivo
Ogni giocatore parte con una cartolina che mostra un obiettivo primario (più punti) e uno secondario (meno punti). Attrarre famose, festival, bucket list: guidano le tue scelte senza fossilizzarti su un unico percorso.
Denaro ed Energia
Due risorse, due modi di viaggiare. L'aereo costa denaro ma ti porta ovunque in un giorno. Il treno costa energia ma è più lento. Gestirle male significa restare bloccato in una regione sbagliata.
Sistema a quattro attività
Scrivi (guadagni punti dalla location), Riposa (recuperi energia), Pianifica (peschi carte), Attività (giochi una carta location pagando giorni). Semplice, ma ogni scelta chiude una porta.
Bustine consigliate 291 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 291 |
| Totale carte | 291 |
Alla fine avrai una mappa piena di segni e una classifica che non racconta il viaggio. Ma il viaggio resta.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli dove iniziare
Dieci regioni europee, una scelta libera. Qualcuno va dove ha più carte in mano, qualcuno segue l'obiettivo della cartolina, qualcuno sceglie a caso perché "voleva visitare la Scandinavia". Le prime tre carte giocate decidono spesso l'andamento della settimana.
La prima crisi energetica
Hai viaggiato troppo in treno, l'energia è a zero, e l'attività che volevi fare costa tre giorni che non hai. Inizi a capire che Riposare non è un'opzione debole, è una necessità. Chi lo ignora paga dopo.
La cartolina inizia a parlare
Qualcuno completa l'obiettivo secondario della sua cartolina, qualcun altro è ancora lontano da entrambi. Al tavolo si confrontano itinerari, si contano le location visitate, si capisce chi ha pianificato e chi ha improvvisato. La maggioranza sulle aree diventa un tema secondario ma presente.
L'ultima settimana è corsa
Sette giorni, dieci decisioni. Qualcuno brucia tutte le carte per scrivere ovunque e accumulare punti, qualcun altro insegue disperatamente l'obiettivo primario della cartolina. Chi ha gestito meglio denaro ed energia si muove libero, gli altri arrancano.
Si contano le cartoline
Punti dalle location visitate, dalle cartoline completate, dalle maggioranze sulle aree. Qualcuno scopre di aver perso per tre punti perché ha speso un giorno di troppo a riposare. La classifica è stretta, ma nessuno si lamenta: il viaggio è stato suo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno rappresenta un giorno di viaggio. Muoviti, scegli un'attività, avanza. Semplice fino a quando non ti accorgi che i giorni finiscono.
Puoi restare nella regione corrente (gratis) o viaggiare in una nuova. Aereo costa denaro, treno costa energia. Entrambi costano un giorno. Se non hai risorse, resti bloccato.
Quattro opzioni: Scrivi sulla location corrente (guadagni punti), Riposa (scarta tre carte, guadagna 2 energia), Pianifica (pesca tre carte), Attività (gioca una carta location della tua regione, paga i giorni indicati, esegui l'effetto).
Se hai svolto un'attività che genera denaro, energia o punti, aggiorna i tuoi tracciati. Se hai completato condizioni di una cartolina, segnalo. Non ci sono effetti istantanei di fine turno.
I turni continuano finché tutti hanno speso i loro sette giorni della settimana. Poi si passa al round successivo, si riempie la mano a sette carte, e si ricomincia. Dopo quattro round, partita finita.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
240 location, zero ripetizioni
Non è un mazzo di 40 carte che rivedi tre volte a partita. Sono 240 destinazioni uniche, ognuna con nome, attività e costo in giorni diverso. Ogni partita ti porta in un'Europa diversa, letteralmente. La rigiocabilità è strutturale, non promessa.
Denaro vs Energia: due filosofie
L'aereo ti porta ovunque subito ma svuota il portafoglio. Il treno è gratis in energia ma ti lega alle connessioni e consuma giorni. Chi ottimizza male paga: resta bloccato in Scandinavia mentre gli altri accumulano punti a Sud.
Cartoline bifronti: due vie alla vittoria
Ogni cartolina ha un obiettivo primario (difficile, tanti punti) e uno secondario (accessibile, pochi punti). Puoi puntare tutto sul primario e rischiare, o accontentarti del secondario e compensare con le location. La scelta è tua, e vale punti.
Area majority senza conflitto
Le maggioranze sulle dieci regioni danno punti a fine partita, ma non c'è attacco diretto. Segni la tua presenza scrivendo o svolgendo attività. È competizione indiretta, chi si espande meglio vince anche senza scontri.
Sette giorni, sette turni: il tempo è visibile
Non c'è countdown nascosto o mazzo che finisce a sorpresa. Sai esattamente quanti turni hai: sette per round, quattro round totali. La pressione è trasparente, la pianificazione è possibile, i rimpianti sono tuoi.
Automa credibile, non ripiego
Il bot non è un tracciato di punti casuali. Ha tre location cards visibili, si muove secondo una logica, e tu puoi spendere risorse per sabotarlo scaricando le sue carte. È un avversario che occupa spazio, non un simulacro. Il solo funziona davvero.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine del quarto round si contano i punti. Non ci sono condizioni di vittoria alternative o eliminazioni anticipate. Vince chi ha il totale più alto sommando location, cartoline e maggioranze.
Vittoria
- Punti dalle location: hai scritto su molte destinazioni diverse, accumulando punti costanti
- Punti dalle cartoline: hai completato l'obiettivo primario (o almeno il secondario), guadagnando un bonus significativo
- Punti dalle maggioranze: sei primo o secondo in almeno due-tre regioni, grazie a presenza distribuita
Sconfitta
- Hai viaggiato troppo: speso giorni in aereo/treno invece di svolgere attività che davano punti
- Hai inseguito la cartolina sbagliata: puntato al primario, fallito, e il secondario non bastava a compensare
- Hai ignorato l'energia: bloccato in una regione lontana negli ultimi turni, senza possibilità di muoverti o scrivere
Abroad: Diario di Viaggio ti lascia la libertà di viaggiare come vuoi, ma ti fa pagare ogni scelta sbagliata. Non è il viaggio che conta, sono i punti. E il diario.
Domande frequenti
FAQ su Abroad: Diario di Viaggio
È un gioco di pianificazione pura o c'è fortuna?
La pesca iniziale delle sette carte influisce: se ti escono tutte location di due regioni lontane, perdi tempo a viaggiare. Ma hai l'azione Pianifica per pescare, quindi la fortuna è mitigabile. Non è un puzzle deterministico, ma neanche un gioco di dadi: chi pianifica meglio vince, anche con carte medie.
Ha senso giocarci in cinque giocatori?
Funziona, ma i tempi morti si allungano: ognuno gioca il proprio turno senza dipendenze dagli altri. In 3-4 giocatori il ritmo è migliore. In solitario è eccellente. In cinque è adatto solo se il gruppo tollera downtime e ama la pianificazione simultanea nel proprio angolo.
Le 240 location fanno davvero differenza?
Sì, perché non rivedi mai lo stesso mazzo. Ogni partita ti offre un sottoinsieme di destinazioni, attività e costi diversi. La varietà non è cosmetica: cambia le strategie disponibili. Non è infinita rigiocabilità, ma sono almeno 15-20 partite prima di vedere pattern ripetuti.
È adatto a chi non ama i giochi di viaggio tematici?
Paradossalmente sì. Il tema è applicato (nomi di città, illustrazioni di luoghi), ma il cuore è hand management e ottimizzazione risorse. Se apprezzi giochi come Lost Ruins of Arnak o Concordia, Abroad ha meccaniche simili sotto una veste diversa. Non serve amare i viaggi per apprezzarlo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Abroad: Diario di Viaggio pubblicata da Ghenos Games. Regolamento, carte e componenti sono completamente in italiano. Le 240 location hanno nomi di città reali europee, quindi riconoscibili anche per chi non mastica inglese.
Abroad: Diario di Viaggio è un gioco di gestione mano e pianificazione per 1-5 giocatori progettato da Rodrigo Rego e Danilo Valente, pubblicato in italiano da Ghenos Games. In 90 minuti, i giocatori competono per diventare travel writer professionisti visitando location in tutta Europa, gestendo denaro ed energia per viaggiare in aereo o treno, e completando obiettivi su cartoline bifronti. Con 240 location cards uniche e un sistema di attività che bilancia scrittura, riposo, pianificazione e azioni speciali, ogni partita offre un itinerario diverso. La modalità solitario con automa dedicato è completa e ben bilanciata. Adatto a giocatori dai 12 anni in su, durata fissa 90 minuti, complessità media (peso BGG 2.74). Disponibile su FroGames.it.

Abroad - Diario di Viaggio
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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