

Roaring 20s
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno punta tutto sugli snack, l'altra accumula gemme in silenzio. Alla fine qualcuno ride, qualcuno impreca per un dino perso al fotofinish. E nessuno si ricorda chi ha vinto davvero.
DI COSA SI TRATTA
Una festa esclusiva dove i dinosauri più alla moda valgono punti
Benvenuti nei Roaring 20s, l'epoca del jazz, del lusso e delle feste leggendarie. Leo Colovini, maestro della sintesi meccanica, firma un party game dove ogni giocatore organizza la festa dell'anno e cerca di attirare i dinosauri più trendy del momento. Illustrato da Annika Heller con uno stile vintage e ironico, il gioco porta sul tavolo 120 carte in formato LongPack: compatto, veloce da spiegare, impossibile da dimenticare.
Ogni round è un'asta. Offri snack o gemme per accaparrarti un dino, oppure esci dalla corsa e scegli una carta Mine! prima degli altri. Ogni dinosauro vale punti da solo, ma le coppie e le sequenze moltiplicano il valore. Se peschi un duplicato puoi scartarlo e trasformare la tua carta Mine! in un jolly versatile. Chi riesce a bilanciare aste aggressive, uscite tattiche e combo finali si aggiudica il titolo di re della festa preistorica.
Cosa dicono all'estero
Un sistema di aste veloce, divertente, dove ogni scelta costa qualcosa di concreto.
— FroGames
La tensione sale quando devi decidere: punto tutto su questo dino o mi ritiro e prendo il jolly migliore?
— FroGames
Roaring 20s
Gli ospiti della tua festa
Quattro elementi che compongono ogni serata
Carte Dino
Ogni dinosauro vale da 1 a 5 punti. Ma il valore reale dipende dalle combo: coppie valgono 3 punti, tris 6, e le sequenze lunghe ti fanno schizzare in testa alla classifica. Ogni dino ha preferenze diverse: alcuni vogliono snack, altri gemme.
Snack e Gemme
Le due valute del gioco. Paghi con gli snack o con le gemme, ma non puoi mescolarle nella stessa asta. Se offri più del necessario non hai resto: ogni rilancio dev'essere calcolato. Gestire le risorse è metà della partita.
Carte Mine!
Quando esci dall'asta ne scegli una: più esci presto, più hai scelta. Alcune ti danno risorse extra, altre sono jolly che completano combo impossibili. Il timing di uscita è un'arte: esci troppo tardi e ti ritrovi con gli scarti.
Scarti strategici
Peschi un dino che hai già? Puoi scartarlo per trasformare una delle tue carte Mine! in un jolly universale. È una meccanica elegante: i duplicati non sono mai inutili, diventano leva per combo più spinte.
Bustine consigliate 120 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 120 |
| Totale carte | 120 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà una sequenza da 15 punti costruita su un bluff perfetto. E qualcun altro starà già chiedendo la rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti vogliono lo stesso dino
Il primo dinosauro sul tavolo vale 5 punti. Tutti hanno ancora tutte le risorse. Qualcuno offre subito al massimo per scoraggiare, qualcun altro rilancia per bluff. Nessuno vuole uscire per primo, ma qualcuno dovrà farlo. La tensione sale già al primo round.
Il primo jolly sparisce
Qualcuno esce dall'asta e si prende la carta Mine! più forte. Gli altri lo guardano male: quel jolly poteva servire a tutti. Adesso chi resta in gioco sa che i jolly migliori stanno finendo. L'asta successiva diventa più spietata.
Duplicati e jolly improvvisi
Peschi un dino che avevi già. Lo scarti e converti una carta Mine! in jolly universale. Ora hai una combo che nessuno si aspettava. Al tavolo qualcuno inizia a contare i tuoi punti. Le strategie si adattano in tempo reale: chi puntava su coppie ora prova sequenze, chi accumulava gemme le brucia tutte.
L'asta leggendaria
Esce il dino che completa la tua sequenza da 15 punti. O quella dell'avversario. Tutti offrono, tutti rilanciano, le risorse finiscono. Chi vince paga caro, forse troppo. Chi esce si consola con l'ultimo jolly rimasto. Questa è l'asta che decide la partita, anche se mancano ancora tre round.
Conteggio punti e sorprese
Si contano i punti. Le coppie, i tris, le sequenze. Qualcuno ha fatto una combo che nessuno aveva visto arrivare. Qualcun altro ha speso troppo per un dino che valeva meno del previsto. La classifica si ribalta negli ultimi calcoli. E parte subito la richiesta di rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un'asta veloce. Si rivela un dino, si offrono risorse, qualcuno esce e prende un jolly. Poi si ripete.
Si gira la prima carta del mazzo. Tutti vedono il valore in punti e le preferenze (snack o gemme). Inizia l'asta: offri una risorsa alla volta, gli altri seguono o escono.
Nel tuo turno puoi aumentare l'offerta di snack o gemme (non entrambi), oppure uscire dall'asta. Se esci, piazzi la tua carta Mine! su una delle carte disponibili: prima esci, più hai scelta. Chi resta continua a rilanciare.
Chi resta per ultimo vince il dino e paga con snack o gemme (sceglie lui, ma non mescola). Se offre più del necessario non ha resto. Poi decide se tenere il dino o scartarlo per trasformare una carta Mine! in jolly.
Si rivela un nuovo dino e ricomincia l'asta. Quando il mazzo finisce si contano i punti: ogni dino vale il suo valore base, più i bonus per coppie (3 punti), tris (6 punti) e sequenze (fino a 15 punti per sei dino consecutivi).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Due valute, una scelta
Puoi pagare con snack o gemme, ma non mescolarli nella stessa asta. Ogni dino ha preferenze diverse: alcuni vogliono snack, altri gemme. Se paghi con la risorsa sbagliata sprechi punti. La gestione delle risorse è semplice in apparenza, spietata in pratica.
Uscire è una tattica
Nei giochi d'asta tradizionali uscire è perdere. Qui no: uscire presto ti dà accesso ai jolly migliori. Restare fino alla fine ti garantisce il dino, ma rischi di pagarlo troppo e ritrovarti senza jolly utili. Ogni round è un calcolo di timing.
I duplicati diventano jolly
Peschi un dino che hai già? Puoi scartarlo per trasformare una carta Mine! in jolly universale. È una meccanica elegantissima: nessuna carta è mai inutile, e i duplicati diventano leva per combo impossibili. La fortuna si trasforma in strategia.
Combo multiple e flessibili
Puoi puntare su coppie (3 punti), tris (6 punti) o sequenze lunghe (fino a 15 punti). Le strategie si escludono parzialmente: un dino in coppia non può stare in sequenza. Devi scegliere un percorso e adattarlo ai dino che escono e ai jolly che peschi.
Velocità e profondità
Regole in 5 minuti, partita in 25. Ma dietro la semplicità c'è un layer tattico solido: timing di uscita, gestione risorse, bluff nelle offerte. Leo Colovini riesce a fare giochi che sembrano filler ma premiano chi pensa due mosse avanti.
LongPack format
120 carte in formato lungo e compatto. Sta in una tasca, si spiega in un attimo, si gioca ovunque. Il design grafico vintage di Annika Heller trasforma ogni carta in un piccolo poster anni '20. È un oggetto bello da vedere e comodo da portare.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Quando il mazzo finisce si contano i punti. Ogni dino vale il suo valore base, più i bonus combo.
Vittoria
- Hai costruito sequenze lunghe (6 dino consecutivi = 15 punti) sfruttando jolly al momento giusto
- Hai accumulato coppie e tris senza spendere troppo nelle aste, lasciando agli altri i dino costosi
- Hai scartato duplicati strategici per trasformare le carte Mine! in jolly universali che completano combo multiple
Sconfitta
- Hai vinto aste spendendo troppo e sei rimasto senza risorse per i dino chiave finali
- Hai accumulato dino sparsi senza costruire combo: punti base bassi, nessun bonus
- Sei uscito troppo tardi dalle aste e ti sei ritrovato con jolly inutili o già presi dagli altri
Roaring 20s è un party game che premia chi pensa, ma non punisce chi vuole solo divertirsi. Perfetto come gateway per le aste, perfetto come filler tra esperti.
Domande frequenti
FAQ su Roaring 20s
È davvero adatto dagli 8 anni in su?
Sì. Le meccaniche di asta sono intuitive: offri, rilanci o esci. I bambini capiscono il sistema al primo round. La profondità tattica emerge con l'esperienza, ma anche al primo gioco ci si diverte. È un gateway perfetto per introdurre le aste senza sovraccaricare.
Funziona bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona benissimo in 3. Le aste sono più tese perché ogni uscita pesa di più, e i jolly spariscono velocemente. In 5 c'è più caos e più variabilità, ma il gioco scala bene: non c'è un numero ideale, dipende da quanto vuoi che sia serrato.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
La fortuna c'è: peschi dino e jolly casuali. Ma le decisioni contano tantissimo. Quando uscire, cosa pagare, quali combo puntare: questi sono tutti calcoli. Un giocatore esperto batte un principiante 8 volte su 10, anche con carte peggiori. La fortuna dà varietà, la strategia dà controllo.
Si può giocare con chi non conosce i giochi da tavolo?
Assolutamente sì. È uno dei migliori gateway game per le aste. Spieghi in 5 minuti, giochi subito, nessuno si sente perso. Chi viene dai party game classici trova interazione e ritmo familiare. Chi viene dagli eurogame trova un layer tattico solido. Funziona con tutti.
Il gioco è disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, pubblicata da Pegasus Spiele. Il testo sulle carte è minimo (nomi dei dino e simboli risorse), quindi la lingua non è una barriera. Le regole sono disponibili online in italiano, e dopo una partita di prova non serve più consultarle.
Roaring 20s è un party game di aste e set collection per 3-5 giocatori, progettato da Leo Colovini e pubblicato da Pegasus Spiele. Ogni partita dura 20-30 minuti, età consigliata 8+. I giocatori competono per attirare i dinosauri più trendy alla propria festa anni '20, offrendo snack o gemme in aste veloci. Le meccaniche premiano combo di coppie, tris e sequenze, con la possibilità di trasformare duplicati in jolly strategici. Il formato LongPack rende il gioco compatto e portatile, perfetto come filler o gateway per chi vuole scoprire le aste senza complessità eccessiva. Disponibile su FroGames.it.

Roaring 20s
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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