



Hit the Silk! - Second Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra cinque minuti qualcuno salterà. Forse con i soldi. Forse senza paracadute. Forse dopo aver fatto un accordo che non manterrà.
DI COSA SI TRATTA
Debito col casinò, aereo in caduta, paracaduti contati
Hit the Silk! è un gioco di Brendan Mills pubblicato da Escape Plan Board Games. Avete dirottato un aereo per saldare un debito col casinò e il colpo era andato liscio — finché il pilota non ha afferrato una pistola dal vano blindato, ha sparato tre colpi al motore ed è saltato con il suo paracadute e uno di scorta. Ora siete su un aereo che perde quota, con meno paracaduti che giocatori e valigette di contante da raccogliere prima di toccare terra.
Ogni turno peschi, scambi, giochi azioni e negozi alleanze. Il problema è che qualcuno mente sui soldi, qualcuno nasconde l'ultimo paracadute, e a ogni turno l'aereo perde quota. Per vincere, chi salta deve avere un paracadute e, tutti insieme, abbastanza contante per pagare il boss del casinò. Ma se aspetti troppo scatta il bailout obbligatorio. Se ti fidi della persona sbagliata, resti a bordo a tentare un atterraggio disperato.
Diventato un fenomeno dopo la sua apparizione su No Rolls Barred, Hit the Silk! torna in questa seconda edizione con altimetro ricalibrato, nuove Carte Incidente, distribuzione delle carte rivista e il regolamento "Fly-in-Five" riscritto da zero.
Il colpo in due righe
Qualcuno mente sui soldi, qualcuno nasconde l'ultimo paracadute. Capire chi bluffa è metà del gioco — l'altra metà è saltare un secondo prima degli altri.
Il segreto di Hit the Silk!
Vinci insieme o non vinci affatto. Ma il tuo alleato può aprire il paracadute senza di te e lasciarti a contare i secondi che mancano allo schianto.
Dall'esperienza di gioco
Hit the Silk!
Cosa trovi sull'aereo
Le carte che decidono chi vive e chi precipita
Paracadute
L'unico modo per saltare e restare vivo. Ce ne sono sempre meno di quanti siete. Chi non ne ha uno deve convincere qualcuno a cederlo o trovare un piano B.
Valigette di contante
Il bottino da portare al boss del casinò. Per vincere, chi salta deve raccogliere insieme abbastanza soldi. Ma nessuno sa chi ne ha quanti.
Armi e azioni sporche
Revolver per costringere uno scambio, coltello per difenderti, veleno per eliminare, manette per legare il tuo destino a un altro. Ogni mossa spezza un'alleanza.
Patente del pilota
Se l'aereo si schianta e sei ancora a bordo, è la tua ultima speranza: con la patente hai più controllo per tentare l'atterraggio invece di precipitare.
Bustine consigliate 70 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 70 |
| Totale carte (gioco base) | 70 |
Tra mezz'ora qualcuno racconterà di quella volta che è saltato senza paracadute perché si fidava del pilota. E tutti rideranno. Anche lui.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il pilota è saltato, voi no
Pescate sei carte, ne tenete quattro e scartate il resto a faccia in su. I primi turni sono esplorazione frenetica: ognuno spera in un paracadute, qualcuno trova la valigetta e tace, qualcun altro mostra il revolver con un sorriso inquietante. L'altimetro inizia a scendere.
Le prime alleanze
Ora che l'equipaggiamento gira, iniziano gli scambi. «Io ho un paracadute, tu hai i soldi?» Qualcuno mente. Qualcuno dice la verità ma non viene creduto. Il primo voto per saltare fallisce: nessuno si fida ancora.
Qualcuno gioca le carte sporche
Escono le manette, il veleno, il coltello. Un giocatore ne incatena un altro e annuncia: «Dove vado io, vieni anche tu». Poi una Carta Incidente ribalta il tavolo e nessuno l'aveva prevista. L'aereo continua a scendere: ogni turno sono 1.000 piedi in meno.
Il voto decisivo
L'altimetro è troppo basso per aspettare ancora. Si vota per saltare. Serve la maggioranza. Chi ha i paracaduti vota sì, chi non ce l'ha vota no e spera. Qualcuno promette di dividere i soldi se l'altro lo lascia saltare. Qualcuno mente. Il voto passa.
Chi salta e chi resta
I paracaduti si aprono. Chi è saltato somma il contante: se raggiunge la cifra per pagare il boss, vincono tutti insieme. Chi è rimasto a bordo deve tentare un atterraggio disperato. Qualcuno scopre che il suo alleato l'ha tradito. L'aereo punta verso il lago. Fine.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Al tuo turno peschi, scambi e giochi azioni — oppure non fai nulla. Poi l'aereo scende di 1.000 piedi e si avvicina il momento del voto.
Peschi nuove carte dal mazzo. Una volta per turno puoi anche cambiare una carta. Tieni tutto in una mano nascosta: paracaduti, contante, oggetti e azioni.
Offri carte agli altri. Gli scambi sono liberi: puoi mentire su cosa offri, mostrare solo una carta, promettere alleanze. Nessuno è obbligato ad accettare.
Usa il revolver per costringere uno scambio, le manette per legarti un altro, il veleno per eliminare, oppure spia e ruba. Ogni azione ha conseguenze sociali immediate.
A ogni turno l'altimetro cala di 1.000 piedi. Ai punti di voto chiunque può proporre di saltare: serve la maggioranza. E quando il velivolo tocca il fondo, scatta il bailout obbligatorio.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
L'aereo scende davvero
Non è un timer narrativo. Ogni turno l'altimetro cala di 1.000 piedi, e a fondo corsa scatta il bailout obbligatorio. In questa seconda edizione l'altimetro è stato ricalibrato per dare più tensione e più tempo per il tradimento perfetto.
Paracaduti contati
Ci sono sempre meno paracaduti che giocatori. Qualcuno resterà a bordo. Qualcuno dovrà convincere un altro a cedergli il suo. Qualcuno mentirà di averne uno e salterà al momento sbagliato.
Vittoria semi-cooperativa
Per vincere serve un paracadute e una somma di contante sufficiente a pagare il casinò, contata tra chi salta. Se tu hai 2 valigette e il tuo alleato ne ha 3, vincete insieme. Se ti tradisce e salta senza di te, perdi tutto.
Azioni drastiche
Revolver, coltello, veleno, manette, kung fu. Non sono mosse neutre: ogni volta che usi violenza o costringi qualcuno, tutti al tavolo reagiscono. Le alleanze si spezzano in un istante.
Carte Incidente
Novità della seconda edizione: un mazzo di Carte Incidente inietta turbolenza e colpi di scena a metà volo. Sono i momenti «aspetta, cos'è appena successo?» che rendono ogni partita diversa.
Missioni e ruoli segreti
Con il mazzo Classified Cargo incluso nel bundle, qualcuno gioca con un'agenda nascosta e ognuno ha un ruolo con abilità unica. La deduzione sociale sale di livello: non sai più chi vuole davvero salvarti.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è collettiva ma richiede un paracadute personale. La sconfitta è individuale e spesso è colpa di qualcun altro.
Vittoria
- Salti con un paracadute prima che l'aereo si schianti
- Il contante di chi salta con te raggiunge la cifra per pagare il boss del casinò
- Atterri vivo dopo aver saltato (o dopo un atterraggio d'emergenza riuscito)
Eliminazione
- Salti senza paracadute (volontariamente o costretto da qualcuno)
- Resti sull'aereo quando si schianta e fallisci l'atterraggio d'emergenza
- Vieni eliminato da veleno, revolver o altre azioni prima di saltare
Hit the Silk! è un party game che ti costringe a mentire, promettere, tradire e saltare al momento giusto. Ogni partita finisce con qualcuno che ride e qualcuno che grida.
Domande frequenti
FAQ su Hit the Silk!
Ho già la prima edizione: vale la pena la seconda?
Questa seconda edizione non è solo una ristampa. L'altimetro è stato ricalibrato e la distribuzione delle carte aggiustata, così le partite non finiscono troppo in fretta e hai più tempo per i tuoi piani. Aggiunge un mazzo di Carte Incidente, integra lo scenario Open Water nella scatola base e arriva con il regolamento riscritto "Fly-in-Five". Se ami il gioco, è la versione più rifinita.
È solo hype da No Rolls Barred o regge davvero?
Hit the Silk! è diventato un caso dopo la sua apparizione su No Rolls Barred, ma la viralità è figlia di quello che succede al tavolo: paracaduti contati, tradimenti, voti che spaccano il gruppo. La forza è la tensione sociale, non l'esposizione su YouTube. Funziona allo stesso modo in salotto, senza telecamere.
Cosa aggiunge l'espansione Classified Cargo inclusa nel bundle?
Il bundle FroGames comprende già il mazzo Classified Cargo, in edizione limitata e co-creato con No Rolls Barred. Aggiunge missioni segrete (qualcuno gioca con un'agenda nascosta), ruoli giocatore con abilità uniche e altre Carte Incidente. Il gioco base è già completo: il mazzo amplifica deduzione e caos per chi ne vuole di più, e da solo non includerebbe una copia del gioco — per questo te lo diamo già abbinato.
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Hit the Silk! funziona con 3-6 giocatori, ma dà il meglio con 5-6 persone. Con 3-4 giocatori le alleanze sono più stabili e il bluffing perde intensità. Con 6 il caos è massimo, le negoziazioni si sovrappongono e qualcuno finisce sempre tradito.
È adatto a famiglie con bambini?
L'età consigliata è 7+ e le regole sono semplici, ma il gioco richiede capacità di mentire, negoziare e reggere tradimenti. Funziona con famiglie che amano i bluff leggeri tipo Coup o The Resistance. Non adatto a chi preferisce la cooperazione pura.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese, ma si gioca parlando in italiano: tutta la negoziazione, le bugie e i voti avvengono a voce. I testi sulle carte sono brevi (nomi di oggetti ed effetti semplici) e l'inglese serve davvero solo per leggere il regolamento una volta — poi chi insegna spiega e tutti giocano.
Hit the Silk! (Seconda Edizione) è un party game semi-cooperativo di negoziazione e bluffing per 3-6 giocatori, dai 7 anni in su, durata 20-45 minuti. Progettato da Brendan Mills e pubblicato da Escape Plan Board Games, mette i giocatori su un aereo dirottato per saldare un debito col casinò: il pilota ha sparato al motore ed è saltato, e ora dovete trovare un paracadute, raccogliere insieme abbastanza soldi e saltare prima che l'aereo si schianti. Le meccaniche includono gestione mano nascosta, scambi, voto a maggioranza e azioni speciali come manette, veleno, revolver e coltello, con l'altimetro che cala di 1.000 piedi a ogni turno. La nuova edizione, diventata virale grazie a No Rolls Barred, aggiunge Carte Incidente, lo scenario Open Water e il regolamento riscritto Fly-in-Five. Questo bundle FroGames include anche l'espansione Classified Cargo, con missioni segrete, ruoli giocatore e altre Carte Incidente. Ideale per gruppi che amano giochi sociali con tradimenti e alleanze temporanee. Disponibile su FroGames.it.

Hit the Silk! - Second Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.