


Earth Express
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di maggio 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi sette carte, ne tieni due, passi il mazzo. Pianti, attivi un'abilità, guardi il tuo vicino che sistema il suo ecosistema meglio del tuo. E in mezz'ora hai una griglia 3x3 che sembra il National Geographic.
DI COSA SI TRATTA
La versione veloce di Earth che sta su ogni tavolo
Earth Express è lo spinoff standalone del pluripremiato Earth, progettato da Maxime Tardif e pubblicato da Inside Up Games. Mantiene il tema naturalistico e la costruzione di ecosistemi del gioco madre, ma comprime tutto in 15–30 minuti e porta il conteggio giocatori da 5 a 8. È un gioco che vuole stare nei buchi di calendario: prima della cena, tra un eurogame e l'altro, o come aperitivo ludico.
Al tavolo costruisci una griglia 3x3 di carte Flora e Terreno attraverso un draft simultaneo. Ogni carta ha abilità colorate che si innescano quando ne pianti altre dello stesso colore. Generi Germogli, accumuli Crescita, spendi Semi per curare la mano e attirare Fauna con obiettivi di punteggio unici. Cinque round, ogni turno tutti giocano insieme: peschi, scegli due carte, pianti, attivi un'azione, passi il resto al vicino. La partita finisce quando tutti hanno completato la griglia.
Cosa dicono all'estero
"Earth Express takes the original award-winning tableau building game from Inside Up Games and condenses into a 20-minute experience with some great depth."
Earth Express prende il pluripremiato gioco di costruzione tableau di Inside Up Games e lo condensa in un'esperienza da 20 minuti con ottima profondità.
— One Board Family
Gioco appena uscito da campagna Kickstarter. La scheda è stata compilata sulla descrizione ufficiale e le prime anteprime internazionali. Torneremo ad aggiornarla dopo le prime partite.
— FroGames
Earth Express
Il gioco include il Demeter Score board, un sistema automa ufficiale per il solitario. Demeter simula un avversario pescando e piazzando carte secondo regole dedicate. L'esperienza è completa, ma perde l'interazione del draft competitivo e i bonus cooperativi dati ai vicini nelle abilità di certe carte.
Gli elementi dell'ecosistema
Cosa finisce nella tua griglia 3x3
Carte Flora
Muschi, alberi, piante. 224 carte nel mazzo. Ognuna ha un'abilità colorata che si innesca quando pianti carte dello stesso colore. Costruisci catene: più colori concentri, più il tuo tableau si autoalimenta.
Carte Terreno
82 carte che rappresentano deserti, foreste, fiumi. Danno risorse di base (Germogli, Semi) e sbloccano condizioni per le Fauna. Piazzi Terreni nei primi round per preparare il motore.
Carte Fauna
21 carte fronte/retro, ognuna con un obiettivo di punteggio unico. Colibrì, leopardi, echidna: ogni animale premia configurazioni diverse della tua griglia. Scegli la Fauna a inizio partita e costruisci per soddisfarla.
Carte Ecosistema
33 carte doppie con obiettivi condivisi opzionali. Danno punti scalabili in base a quante condizioni soddisfi: più ti avvicini, più guadagni. Non obbligatori, ma tentanti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 3–5 minuti. Tutti giocano contemporaneamente. Cinque round e hai finito.
All'inizio del round (tranne il primo) peschi due carte dal mazzo Flora/Terreno, le aggiungi alla tua mano. Ora hai sette carte. Scegli due carte dalla mano e le pianti nel tuo tableau 3x3, rispettando la griglia. Le altre cinque le passi al giocatore alla tua sinistra.
Posizioni le due carte scelte nel tuo tableau. Puoi metterle dove vuoi, ma la griglia è 3x3 e alla fine deve essere piena. Quando pianti una carta, innescano le abilità colorate delle carte già presenti che hanno lo stesso colore della carta appena piantata.
Scegli una delle due azioni disponibili sul tile azione del round (ci sono tre tile, ognuno con una coppia di azioni). Le azioni ti danno risorse (Germogli, Crescita, Semi) o ti fanno scartare/pescare carte. Alcune carte del tuo tableau possono innescarsi anche quando fai l'azione.
Finito il turno, il round è concluso. Si gira il tile azione successivo (ogni tile si usa almeno una volta nei cinque round). Si ripete: pesca, draft, pianta, azione. Dopo il quinto round, tutti hanno completato la griglia 3x3 e si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime scelte
Peschi sette carte, scegli la tua Fauna (l'animale che vuoi ospitare), dai un'occhiata agli Ecosistemi sul tavolo. Ogni carta ha un'abilità colorata. Stai già pensando quali colori concentrare. Il tavolo è silenzioso: tutti leggono.
Il primo draft
Scegli due carte dalla mano, le pianti nella tua griglia. Tutti lo fanno insieme. Passi il resto a sinistra. La tensione è nelle carte che lasci andare: il tuo vicino le vedrà. Attivi un'azione (ci sono tre tile azione, li userai tutti almeno una volta). Il tableau inizia a prendere forma.
Le combo si accendono
Terzo round: peschi altre due carte, ora ne hai sette di nuovo. Scegli, pianti, innescano le abilità colorate. Una carta verde fa generare Germogli. Un Terreno blu ti dà Semi. Spendi un Seed per scartare e pescare: curi la mano. Guardi la griglia del vicino: sta costruendo una foresta compatta, tu un mosaico. Non sai ancora chi ha ragione.
L'ultimo draft decisivo
Quinto round. La tua griglia è quasi piena: manca una cella. Le carte che peschi ora decidono se chiudi la Fauna o l'Ecosistema. Il draft è spietato: tutti vogliono le stesse carte. Pianti l'ultima Flora, attivi l'azione finale. Qualcuno sbuffa: gli mancava un tassello.
Conteggio e sorprese
Griglie complete, si contano i punti. Fauna, Ecosistemi, Germogli, Crescita. La griglia che sembrava caotica del tuo vicino ha totalizzato tre obiettivi contemporaneamente. Tu hai vinto sulla Fauna ma perso sugli Ecosistemi. Differenza di 4 punti. Qualcuno propone la rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Griglia 3x3 fissa: zero margine
Pianti esattamente 18 carte in cinque round (dieci nel draft, otto dalla pesca iniziale/successiva). Ogni carta che scegli ne esclude un'altra. Non puoi tornare indietro: una volta piazzata una Flora in alto a sinistra, quella cella è occupata. La pianificazione spaziale conta quanto le combo.
Curva veloce, ma non banale
Le regole si spiegano in 10 minuti, la prima partita la finisci in mezz'ora. Ma riconoscere quali catene di colori funzionano, quali Fauna sono più facili da chiudere, e come leggere il draft richiede 3–4 partite. Non è un filler: è un light-medium compresso.
Scale bene fino a 8, ma cambia il draft
In due giocatori il draft è più controllabile, vedi tornare le stesse carte. In otto è un tavolo enorme: il mazzo che ti arriva al terzo giro è completamente diverso. Il sweet spot è 3–5 giocatori: abbastanza caos, abbastanza controllo. A 6+ serve un tavolo grande e accettare che il draft diventi più aleatorio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Alla fine del quinto round si contano i punti. Vince chi ne ha di più. Non ci sono eliminazioni intermedie.
Punti vittoria
- La tua carta Fauna ti dà punti se hai soddisfatto la sua condizione (es. 'più carte Terreno di un certo tipo', 'catene di colori', 'Germogli nella colonna centrale').
- Le carte Ecosistema (obiettivi condivisi opzionali) danno punti scalabili: più ne soddisfi le condizioni, più guadagni. Non sono obbligatorie, ma pesano.
- Germogli accumulati durante la partita, Crescita impilata sulle carte, e bonus vari delle abilità completano il punteggio.
Come si perde (o si resta indietro)
- Non hai costruito per la tua Fauna: hai piantato carte a caso e non hai soddisfatto l'obiettivo dell'animale. Punti persi.
- Hai ignorato gli Ecosistemi: gli altri hanno chiuso due obiettivi condivisi, tu nessuno. Differenziale fatale.
- Draft passivo: hai tenuto le prime due carte senza pensare, lasciando andare le combo migliori. Il tuo tableau non innesca nulla.
In mezz'ora hai un ecosistema completo, una manciata di decisioni significative, e la voglia di rifare subito per provare un'altra Fauna.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Earth Express
Che meccaniche usa Earth Express?
Draft simultaneo (closed drafting), tableau building su griglia 3x3, pattern building (combo di colori), hand management (curi la mano spendendo Seeds), engine building leggero (le abilità si innescano a catena), contracts (Fauna e Ecosistemi sono obiettivi da soddisfare), variable setup (Fauna e Ecosistemi cambiano ogni partita).
È una versione semplificata di Earth o un gioco diverso?
Spinoff standalone, non espansione. Condivide il tema (ecosistemi, natura), le meccaniche base (tableau, abilità colorate, Fauna), ma il sistema di gioco è diverso: Earth è azione-driven con turni individuali e tableau 4x4, Express è draft-driven con turni simultanei e griglia 3x3 fissa. Non serve Earth per giocare.
Quanto dura davvero una partita?
Primo gioco: 30–40 minuti con spiegazione inclusa. Partite successive: 15–25 minuti, a seconda del numero di giocatori e se qualcuno soffre di paralisi da analisi nel draft. In otto giocatori aggiungi 5–10 minuti per coordinare i passaggi delle carte.
Quanti giocatori ideali?
3–5 giocatori è il sweet spot. In due il draft è più prevedibile (buono se cerchi controllo). In 6–8 scala bene grazie al simultaneo, ma il draft diventa più caotico e serve un tavolo grande. Il solo funziona bene con l'automa Demeter.
Si gioca bene in solitario?
Sì, include il Demeter Score board, un automa ufficiale che pesca e piazza carte simulando un avversario. L'esperienza è completa (rating 4/5), ma perde l'interazione del draft competitivo. Ideale per imparare le combo o giocare veloce.
È adatto ai bambini o è un family game?
L'età BGG è 14+, ma è conservativa. Funziona come family game avanzato da 10–11 anni in su se i ragazzi hanno già giocato a draft o tableau building. Le regole sono semplici, la profondità è nella pianificazione: accessibile ma non banale.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 10 minuti, primo turno giocato in 5. La difficoltà è riconoscere le combo: quali colori concentrare, quale Fauna scegliere, come leggere il draft. Dopo 2–3 partite le scelte diventano più fluide. Gateway solido per chi conosce i draft, light-medium per chi parte da zero.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore occupa circa 30x30 cm per la griglia 3x3 più spazio per la mano (7 carte max). In quattro giocatori un tavolo 100x100 cm basta. In otto serve un tavolo da pranzo grande o due tavolini affiancati. Setup veloce: 2–3 minuti.
Che tipo di interazione c'è?
Indiretta competitiva nel draft (peschi le carte migliori e le tieni, negandole agli altri) + bonus cooperativi in certe carte (alcune abilità danno risorse ai vicini quando si innescano). Non c'è attacco diretto o sabotaggio. Il conflitto è sulla scarsità delle carte nel draft.
Cosa c'è nella scatola?
306 carte Earth (224 Flora, 82 Terreno), 33 carte Ecosistema fronte/retro, 21 carte Fauna fronte/retro, 3 tile Azione, 8 carte aiuto, 24 Sprout tracks, 16 token Foglia VP, Fauna board, Ecosystem board, Demeter Score board (per il solo), scoring pad. Tutte le carte hanno fotografie reali di piante/animali/terreni.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte sono formato standard: 63.5x88 mm (poker size). Servono circa 400 bustine per imbustare tutto (306 Earth + 33 Ecosistema + 21 Fauna + 8 aiuto = ~368 carte, arrotonda a 400 per sicurezza). Consigliate bustine di qualità media (non serve premium, sono già fotografiche).
C'è molto testo sulle carte o dipendenza dalla lingua?
Le carte hanno abilità iconiche con simboli colorati e pochi testi. Ogni carta ha un nome scientifico e una breve descrizione della pianta/animale, ma sono flavor: il gameplay è guidato da icone. Dipendenza linguistica bassa: serve solo il regolamento tradotto, poi giochi con le icone. Le carte aiuto riassumono tutto.
È un gioco di combos o di engine building?
Entrambi, ma light. Costruisci catene di abilità colorate che si innescano quando pianti carte dello stesso colore (engine leggero). Le combo più soddisfacenti sono quelle che generano risorse a cascata. Ma hai solo 5 round e 18 carte: non diventa mai un motore complesso tipo Wingspan o Terraforming Mars. È engine building compresso.
Posso giocare Earth Express senza conoscere Earth?
Assolutamente sì. È standalone, non serve Earth. Se hai giocato Earth riconosci il tema e alcune meccaniche (Fauna, abilità colorate), ma le regole sono diverse. Se non l'hai mai visto, Earth Express funziona benissimo da solo come introduzione al brand.
Serve l'espansione per divertirsi?
No. Earth Express è completo in scatola base: 306 carte Earth, 33 Ecosistemi, 21 Fauna garantiscono alta rigiocabilità. Non ci sono espansioni annunciate al momento (il gioco esce nel 2027). Se ti piace, puoi esplorare Earth (il gioco madre) o le sue espansioni (Abundance, Animal Kingdom), ma non servono per Earth Express.
Quanta fortuna c'è?
La pesca iniziale e l'ordine del draft introducono varianza moderata. Puoi beccare una mano pessima al primo round o vederti arrivare carte inutili nel draft. Però: gestisci la mano spendendo Seeds, puoi scartare e pescare, e alcune abilità mitigano la sfortuna. Fortuna media (3/5): conta, ma le scelte pesano di più.
Si può giocare a squadre o cooperativo?
No, è competitivo puro (1 vs 1 vs 1...). Alcune carte danno bonus ai vicini, ma sono vantaggi secondari: l'obiettivo è totalizzare più punti degli altri. Non ci sono regole ufficiali per varianti cooperative o a squadre.
Cosa rende Earth Express diverso dagli altri draft game?
La griglia 3x3 fissa e i 5 round esatti. Non costruisci un tableau libero: la forma è vincolata. E le abilità colorate si innescano a catena durante la fase di pianta, non alla fine del gioco. È draft + spatial puzzle + engine compresso, non solo 'peschi e scegli'.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
La versione in vendita su FroGames è in inglese. Dipendenza linguistica bassa: il gameplay è guidato da icone, serve il regolamento tradotto (disponibile online o traducibile facilmente) e le carte aiuto. I nomi scientifici delle piante sono universali. Con un minimo di inglese scolastico o un PDF tradotto sei operativo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Earth Express è un gioco da tavolo di tableau building e draft simultaneo per 1–8 giocatori, progettato da Maxime Tardif e pubblicato da Inside Up Games. Spinoff standalone del pluripremiato Earth, condensa l'esperienza di costruzione ecosistemi in 10–30 minuti attraverso un sistema di draft e griglia 3x3 fissa. Ogni partita dura 5 round, con meccaniche di hand management, pattern building, abilità colorate a catena e obiettivi Fauna/Ecosistema. Età consigliata 14+ anni, complessità 2.0/5, modalità solitario ufficiale con automa Demeter. Disponibile su FroGames.it.

Earth Express
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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