






Tenby
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un pomeriggio di sole, il rumore delle onde, il profumo di fish & chips. Costruisci la città più bella — carta dopo carta.
Di cosa si tratta
Costruisci la città balneare più bella del Galles
Tenby è una delle cittadine più pittoresche del Galles: strade colorate, moli sul mare, spiagge dorate. Benjie Talbott — designer, illustratore e cittadino di Tenby — ha trasformato la sua città in un gioco da tavolo che sa di brezza marina e pomeriggi senza fretta.
Ogni round selezioni una carta Giorno che stabilisce le tue azioni e la tua posizione nel turno successivo. Poi costruisci le strade della tua Tenby: terrazze colorate, moli sul mare, landmark iconici. Il segreto è il feature matching — ogni carta punteggia in base alle caratteristiche delle carte adiacenti. Gabbiani, nuvole, onde: i dettagli contano.
Dieci round, cinque giocatori, centinaia di possibili città. Tenby è publicato da Mighty Boards e supporta anche una modalità solitario ufficiale completa.
Cosa dicono all'estero
"One of the more joyous gaming experiences I've had this year."
Una delle esperienze di gioco più gioiose che abbia avuto quest'anno.
— Meeple Mountain
La bellezza di Tenby è che ogni carta è un piccolo puzzle visivo — i dettagli dell'artwork determinano i punti, non solo la posizione.
Il segreto di Tenby in una riga
Tenby
Regolamento solitario dedicato incluso in scatola. Il puzzle del feature matching funziona molto bene anche da soli — la sfida è contro il proprio record di punti.
Cosa costruisci
I mattoni della tua Tenby
Terrazze colorate
Le case a schiera di Tenby, ognuna con le sue caratteristiche. Affiancale strategicamente per massimizzare il feature matching.
Moli e pier
Prolunga le strade verso il mare. I moli aprono nuove direzioni di costruzione e combinazioni di punteggio.
Landmark iconici
Il castello, la chiesa, il faro. I punti di riferimento di Tenby valgono tanto — ma occupano spazio prezioso nelle strade.
Carte Residenti
Gli abitanti locali ti assegnano obiettivi segreti. Soddisfarli può ribaltare il risultato finale — o diventare un peso.
Alla fine della partita avrai costruito qualcosa di unico. La tua Tenby — diversa da qualsiasi altra.
🃏Bustine consigliate1 formato · 324 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato apre, le prime scelte
Le carte sono disposte sul tavolo — terrazze colorate, moli, landmark. Tutti guardano il mercato cercando la combinazione giusta. Già al primo round si capisce che tipo di città stai costruendo. E già al primo round qualcuno vuole la stessa carta tua.
La strada prende forma
Due o tre carte e già si vede dove sta andando la tua Tenby. Hai puntato sui gabbiani? Sulle nuvole? Sul mare? Il feature matching inizia a produrre i suoi effetti — e ti rendi conto che quella carta che hai ignorato al round uno avrebbe moltiplicato tutto.
Il residente cambia tutto
La carta Residente che tieni segreta dal round uno torna in mente. Devi costruire tre moli e ne hai solo uno. Oppure ti serve un landmark che non è mai uscito. La città che avevi in testa e quella che stai costruendo iniziano a essere la stessa cosa — oppure no.
La carta che non dovevi lasciare
Qualcuno pesca la terrazza che avevi già calcolato. Perfetta per la sua strada, dannosissima per la tua. Puoi cambiare piano o adattarti — ma il mercato non aspetta. Quella sensazione di "avevo visto giusto ma era troppo tardi" è il cuore di Tenby.
Si contano i punti — e ci si sorprende
Le città vengono rivelate. I Residenti escono allo scoperto. Qualcuno aveva costruito in silenzio qualcosa di inaspettato. Il punteggio finale sorprende quasi sempre — in bene o in male. Si rimette in scatola già con in testa la città della prossima partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi per dieci round. Si impara in cinque minuti, si padroneggia con la pratica.
Ogni giocatore sceglie segretamente una carta Notte che determina la propria posizione nel turno successivo. Le carte migliori ti danno più azioni — ma ti mandano in fondo all'ordine di turno nel round seguente.
In ordine di turno (stabilito dalla carta Giorno), ogni giocatore pesca carte dal mercato comune e le dispone nelle proprie strade. Puoi creare nuove strade o prolungare quelle esistenti — ogni carta ha le sue condizioni di punteggio.
Ogni carta punteggia in base alle caratteristiche delle carte adiacenti — gabbiani, nuvole, porte, onde. Non esistono carte "forti" in assoluto: il valore dipende sempre da dove le metti e cosa ci sta accanto.
Le carte Giorno rivelate diventano l'ordine di selezione per le carte Notte del round successivo. Il mercato si ripopola. Dopo dieci round si contano i punti — inclusi i bonus del Residente segreto.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ordine di turno che cambia ogni round
La carta che scegli oggi decide il tuo posizionamento domani. Non c'è mai una scelta ovvia — agire prima o avere più azioni è una tensione che dura tutta la partita.
Feature matching su ogni carta
Nessuna carta vale in assoluto — il suo valore dipende da dove la metti e cosa ci sta accanto. Il gioco premia l'attenzione ai dettagli visivi, non la memorizzazione di regole complesse.
Strade di lunghezza libera
Puoi creare strade brevi e specializzate o lunghe e multitematiche. Non esiste un layout "giusto" — la città finale è sempre unica e sempre tua.
Carte Residente con obiettivi segreti
Ognuno ha un Residente con un obiettivo privato. Si rivela solo a fine partita — e può ribaltare completamente la classifica. Ogni partita nasconde una sorpresa.
Artwork funzionale al gameplay
Illustrato dallo stesso designer, il gioco usa gli elementi visivi delle carte come meccanica. Non guardi i dettagli per estetica — li cerchi perché determinano i tuoi punti.
Modalità solitario completa
Regolamento dedicato incluso in scatola. La sfida contro se stessi funziona molto bene — il puzzle del feature matching mantiene tutta la sua profondità anche da soli.
Come finisce
Dieci round, una città, un vincitore
Il gioco non si vince con la carta più forte — si vince con la città meglio costruita. Ogni punto conta, ogni posizionamento conta.
Vittoria
- Dopo il decimo round si contano i punti di tutte le carte nelle strade
- Si aggiungono i punti bonus del Residente segreto — se soddisfatto
- Chi ha costruito la Tenby con più punti totali vince la partita
Come si perde terreno
- Carte posizionate senza considerare i vicini valgono poco o nulla
- Ignorare il Residente segreto può costare punti decisivi a fine partita
- Prendere sempre le carte con più azioni ti espone a pessime posizioni di turno
Tenby è uno dei gateway più eleganti degli ultimi anni: si insegna in cinque minuti, si scopre ad ogni partita qualcosa di nuovo nel feature matching.
Domande frequenti
FAQ su Tenby
Cosa rende Tenby diverso dagli altri giochi di card drafting?
Il feature matching: ogni carta punteggia in base alle caratteristiche visive delle carte adiacenti, non a simboli isolati. Questo significa che il valore di ogni carta dipende interamente da dove la metti — non esiste la "carta forte" in assoluto. L'altro elemento distintivo è l'intreccio tra ordine di turno e scelta delle azioni: la carta che scegli oggi determina quanto sarai avvantaggiato domani.
Funziona bene con pochi giocatori o serve il numero massimo?
Funziona bene in tutti i conteggi. Con 2 giocatori diventa più tattico e diretto — si monitora meglio cosa fa l'avversario. Con 4-5 il mercato è più competitivo e la pressione sull'ordine di turno si sente di più. La modalità solitario ufficiale è un'opzione genuinamente soddisfacente, non una modalità di ripiego.
È adatto come gioco gateway per chi inizia?
Sì, è uno dei gateway meglio costruiti degli ultimi anni. Le regole si insegnano in cinque minuti, l'artwork guida il gioco in modo intuitivo e non ci sono meccaniche che richiedono esperienza pregressa. È accessibile, ma ha abbastanza profondità da far tornare anche i giocatori più esperti.
Cosa sono le carte Residente e quanto influenzano il risultato?
Ogni giocatore riceve una carta Residente all'inizio — un obiettivo segreto che viene rivelato solo a fine partita. Può valere punti significativi se soddisfatto, ma non è indispensabile vincere: molte partite si decidono sulla qualità del tableau, non sul Residente. Per i primi giochi si può anche escludere, come suggerito nel regolamento.
Quanto dura una partita e quante carte bisogna imparare?
Una partita dura circa 45-60 minuti con giocatori che conoscono già le regole. Non ci sono testi sulle carte — il gioco è completamente linguisticamente indipendente nella parte di gioco, anche se il regolamento è in inglese. Non si "imparano" le carte: si leggono i loro simboli grafici in gioco.
Il regolamento è solo in inglese?
Sì, questa è l'edizione inglese con regolamento in inglese. Il gioco in sé è language independent — tutte le carte comunicano tramite illustrazioni e simboli grafici, senza testo. Le regole scritte sono semplici e non richiedono una conoscenza approfondita dell'inglese per essere comprese.
Tenby è un gioco da tavolo di card drafting e tableau building per 1–5 giocatori (età 8+, durata 45–60 min). Progettato e illustrato da Benjie Talbott, pubblicato da Mighty Boards. Meccanica principale: action drafting con feature matching su griglia di carte. I giocatori costruiscono la città balneare gallese di Tenby posizionando carte Terrazza, Molo e Landmark in strade di lunghezza libera, con punteggio basato sulle caratteristiche delle carte adiacenti. Include modalità solitario ufficiale, carte Residente con obiettivi segreti e 324 carte totali formato 50×75 mm. Edizione inglese language independent. Disponibile su FroGames.it.

Tenby
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