


Lata EN-DE-PT
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai pescato un lotto pessimo e adesso guardi la tua plancia. Quattro operai, una linea sola attiva, il pomodoro che manca. Qualcuno ride. Tu spingi il dischetto tutto a sinistra: rinunci a tre azioni per scegliere per primo il prossimo turno.
DI COSA SI TRATTA
Il Portogallo delle conserverie, tra economia e sardine
Lata è il secondo capitolo della Quinas Collection, la linea di giochi tematici portoghesi firmata Costa e Rôla dopo Café. Siamo negli anni Cinquanta, quando le conserverie ittiche del Portogallo vivevano l'età dell'oro: sardine e sgombri impacchettati nelle latte, spediti in tutta Europa, pilastro economico delle comunità costiere. Il nome stesso, Lata, è la parola portoghese per la scatoletta di latta — un oggetto umile diventato simbolo di un'epoca.
Al tavolo gestisci una piccola conserveria locale. Ogni turno compri lotti di pesce fresco, pomodoro e olio, poi li trasformi in conserve da vendere ai mercati aperti. Il cuore è un'asta a punti azione: più ne sacrifichi per scegliere prima il lotto migliore, meno ne avrai per produrre e vendere. Ogni scelta ha un costo immediato, ogni rinuncia si paga due turni dopo.
Cosa dicono all'estero
"The Portuguese canning industry was at its peak during the 1950s, supplying Europe with sardines and mackerel."
L'industria conserviera portoghese era al suo apice negli anni '50, rifornendo l'Europa di sardine e sgombri.
— PYTHAGORAS
Lata è un eurogame che chiede pianificazione immediata e sacrifici a lungo termine. Ogni turno ti toglie qualcosa per darti altro. La scheda si aggiorna appena avremo certezza di una recensione internazionale.
— FroGames
Lata
Il gioco include regole ufficiali per il solitario senza automa: gestisci due plance e competi contro un punteggio target variabile. L'esperienza perde la tensione dell'asta (scegli tu l'ordine) ma mantiene la sfida della produzione efficiente e del timing sui mercati.
Quello che hai in plancia
I pezzi della tua conserveria
Lotti di materie prime
Ogni turno si pescano lotti misti: pesce (sardine o sgombri), pomodoro, olio. Qualcuno è oro, qualcuno è sabbia. L'asta decide chi sceglie per primo.
Plancia conserveria
La tua fabbrica personale con linee di produzione da attivare, spazi per stoccare materie prime e tracciato azioni. Ogni upgrade costa, ogni linea nuova vale.
Carte mercato
I contratti aperti che pagano le tue conserve. Alcuni vogliono sardine, altri sgombri, altri ancora mix precisi. Chi arriva prima prende il margine migliore.
Carte punteggio
Obiettivi a fine partita: maggioranze su mercati, tipi di conserve prodotte, upgrade completati. Si comprano coi soldi durante il gioco, valgono punti vittoria a fine.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Ogni turno stringe un po' di più.
Si rivelano quattro lotti di materie prime (pesce, pomodoro, olio) pescati casualmente. Tutti li vedono, tutti calcolano quale serve di più.
In simultanea, ogni giocatore sposta in segreto il proprio dischetto sulla traccia azioni della plancia personale: più lo sposti a sinistra, più azioni sacrifichi, più in alto sali nell'ordine di scelta. Si rivelano, si sceglie in ordine.
In ordine inverso (chi ha scelto ultimo il lotto agisce per primo), usi le azioni rimaste per attivare linee di produzione, trasformare materie prime in conserve, comprare upgrade per la fabbrica.
Sempre in ordine inverso, piazzi le tue conserve sui contratti mercato aperti. Ogni mercato paga una volta sola: chi arriva prima prende il margine, chi arriva dopo vende a sconto. Coi soldi compri carte punteggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano i lotti
Si girano i quattro lotti del turno. Uno ha tre sardine e pomodoro, perfetto. Uno ha solo olio, inutile. Gli altri due sono misti. Tutti abbassano lo sguardo sulla propria plancia e calcolano: quante azioni posso sacrificare per scegliere quel lotto senza restare paralizzato dopo?
L'asta silenziosa
Tutti spostano il dischetto sulla traccia azioni in segreto. Poi si rivelano: chi ha rinunciato a più azioni sceglie per primo. Qualcuno ride perché ha bluffato basso e ha preso un lotto decente senza sacrificare nulla. Qualcun altro ha sacrificato quattro azioni e adesso deve produrre e vendere con le briciole.
Produzione strozzata
Hai sardine, pomodoro, olio. Attivi una linea, produci una conserva. Ma ti mancano due azioni per attivare la seconda linea, e quel lotto di sgombri che avevi pianificato resta lì, inutile. Guardi i mercati aperti: qualcuno sta per prenderti il contratto migliore.
Corsa ai mercati
I contratti si esauriscono in ordine di turno. Chi ha scelto per ultimo il lotto vende per primo, e prende i mercati grassi. Tu arrivi dopo, vendi le tue conserve a margine ridotto, e ti compri una carta punteggio di consolazione. Ma hai ancora materie prime in plancia.
Conta punti e sorprese
Fine sesto round. Si rivelano le carte punteggio: qualcuno ha dominato il mercato delle sardine, qualcun altro ha completato tre upgrade e vale una montagna di punti. Vince chi ha sincronizzato aste, produzione e vendite senza sprecare un'azione. La differenza è tre punti, sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il downtime sale con 4 giocatori
L'asta è simultanea, ma ognuno deve calcolare quante azioni può sacrificare guardando la propria plancia e i lotti disponibili. Con 4 al tavolo, aspetti che tutti finiscano di pensare. Con 2-3 è più fluido.
Il tema è funzionale, non evocativo
Sardine, sgombri, conserve: i nomi ci sono, ma non raccontano storie. Stai ottimizzando una catena produttiva, non vivendo l'epopea delle conserverie portoghesi. Se cerchi immersione narrativa, guarda altrove.
Le prime due partite sbagli tutto
Sacrifichi troppe azioni per un lotto che non sfrutti, o troppo poche e resti senza pesce. Il timing si capisce perdendo: devi giocare tre partite prima di vedere quanto vale davvero rinunciare a un'azione al turno due.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sei round si contano i punti vittoria. Chi ne ha di più vince.
Punti vittoria da
- Carte punteggio comprate durante la partita (maggioranze mercati, tipi di conserve, upgrade)
- Soldi residui in cassa (conversione fissa a fine partita)
- Bonus da carte obiettivo segreto (se presenti nella variante avanzata)
Errori che costano la vittoria
- Sacrificare troppe azioni nelle aste e restare paralizzati in produzione
- Accumulare materie prime senza convertirle in conserve (non valgono punti)
- Arrivare ultimi ai mercati e vendere sempre a margine ridotto
Lata è un eurogame che ti punisce per ogni azione sprecata e ti premia se sincronizzi aste, produzione e mercati come un orologio svizzero. Non perdona, ma non imbroglia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lata
Che meccaniche usa Lata?
Al centro c'è un'asta a punti azione (bid con risorse limitate), seguita da gestione produzione (conversion di risorse), vendita a contratti aperti (set collection e race) e acquisto carte punteggio (end-game scoring). Tutto in un flusso di sei round identici nella struttura.
È adatto come primo eurogame?
Sì, è un gateway eurogame solido. Regole spiegate in 10 minuti, iconografia chiara, nessuna combo nascosta. La difficoltà sta nel valutare quanto sacrificare nelle aste, ma si impara giocando. Ideale per chi viene da Ticket to Ride o Splendor e vuole salire di un gradino.
Scala bene da 1 a 4 giocatori?
Il solo ufficiale funziona (vedi sezione dedicata). In 2-3 giocatori è fluido e teso, l'asta resta significativa. In 4 il downtime cresce: tutti devono calcolare la propria asta guardando plancia e lotti, e aspetti che tutti decidano. Non è paralisi, ma rallenta.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 20-45 minuti. Realisticamente: 30 minuti in 2, 45 in 3-4 una volta che conosci le regole. La prima partita sfiora l'ora perché devi capire il valore delle azioni e dei lotti. Dopo tre partite giochi in 35 minuti anche in 4.
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da MS Edizioni. Il gioco è quasi language-independent (iconografia chiara, pochissimo testo sulle carte mercato), ma il regolamento è in inglese. Non esistono al momento edizioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lata è un eurogame di gestione risorse per 1-4 giocatori, durata 20-45 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Costa e Rôla, pubblicato da MS Edizioni, ambienta i giocatori nelle conserverie ittiche del Portogallo degli anni Cinquanta. La meccanica centrale è un'asta a punti azione: sacrifichi azioni future per scegliere prima i lotti di materie prime, poi usi le azioni rimaste per produrre conserve (sardine, sgombri) e venderle ai mercati aperti. Secondo capitolo della Quinas Collection dopo Café, Lata offre un'esperienza strategica media-leggera con setup rapido e replay value alta. Disponibile su FroGames.it.

Lata EN-DE-PT
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.