
World Order - Mondo in tumulto — Espansione
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno impedirà la Brexit. Qualcuno scatenerà tensioni che il gioco base non prevedeva. E alla fine tutti capiranno che la storia si scrive al tavolo, non sui libri.
DI COSA SI TRATTA
La storia recente diventa mazzo di carte
Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou prendono World Order e lo proiettano nel nostro presente. Mondo in tumulto non è una seconda scatola: è un mazzo di eventi che sono successi davvero tra il 2010 e il 2024. Brexit, crisi ucraina, pandemia globale, tensioni commerciali. Illustrazioni di Miłosz Wojtasik che trasformano titoli di giornale in carte giocabili.
Ogni partita diventa un esperimento storico alternativo. Puoi prevenire eventi che sono accaduti, lasciarli esplodere in modi diversi, cavalcarli per obiettivi politici che il gioco base non contemplava. Le meccaniche restano quelle di World Order (gestione mano, influenza su aree, poteri asimmetrici), ma le conseguenze cambiano ogni volta che pesca una carta che riconosci dai telegiornali.
Cosa dicono all'estero
La storia contemporanea entra nel mazzo. E scopri che potevi cambiarla.
— FroGames
Ogni evento ha conseguenze reali sul tabellone. Come nella realtà, solo che qui puoi intervenire.
— FroGames
World Order - Mondo in tumulto — Espansione
Gli eventi nel mazzo
Carte che hanno fatto la storia recente
Brexit
Una carta che tutti riconoscono. Può essere impedita, ritardata o sfruttata per destabilizzare l'Europa. Le conseguenze economiche si propagano per round.
Pandemia globale
Impatto su economie, relazioni commerciali, tensioni sanitarie. Una carta che tocca tutti i giocatori, ma chi la gestisce può uscirne rafforzato.
Crisi Ucraina
Tensioni territoriali, alleanze che si ridefiniscono, sanzioni economiche. Un evento che cambia gli equilibri di potere in una singola fase.
Tensioni commerciali
Guerra dei dazi, rotte bloccate, negoziazioni che crollano. Eventi economici che si intrecciano con le tue strategie di influenza regionale.
Bustine consigliate 87 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| 41 × 63 mm | 23 |
| Totale carte | 87 |
Alla fine riconoscerai metà degli eventi pescati. L'altra metà non è successa, ma sarebbe potuta. E quella è la parte più inquietante.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli il mazzo e ti ritrovi la pandemia in mano
Inizi a pescare eventi nuovi insieme a quelli del gioco base. Qualcuno ride nervoso quando esce Brexit al primo turno. Qualcun altro controlla se può impedirla. La partita parte già con tensioni che riconoscete tutti.
Il primo evento esplode in modo diverso
Qualcuno gioca la pandemia non come l'abbiamo vista, ma come strumento di pressione economica. Le conseguenze si propagano su regioni che nel 2020 reale non erano coinvolte. Inizi a capire che gli eventi sono carte tattiche, non simulazioni.
Riconosci pattern che al telegiornale non avevi colto
Tre eventi si concatenano: tensioni commerciali, crisi energetica, summit diplomatico fallito. Al tavolo vedi le connessioni che nei titoli di cronaca erano sparse su mesi. Qualcuno dice: "Ah, ecco perché è successo davvero così".
Qualcuno impedisce un evento che è successo
Un giocatore spende risorse per bloccare la Brexit prima che si inneschi. La partita prende una piega alternativa: l'Europa resta unita, ma altre tensioni esplodono. È il momento in cui World Order smette di essere un gioco e diventa un esperimento storico.
Fine partita: qualcuno ha vinto, tutti hanno imparato qualcosa
Conti i punti vittoria, ma la conversazione è su cosa sarebbe successo se la pandemia fosse arrivata due anni prima o se l'Ucraina avesse negoziato diversamente. Mondo in tumulto ha fatto il suo lavoro: non ti ha insegnato storia, ti ha fatto giocare con essa.
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con eventi)
Mondo in tumulto si innesta sul sistema di World Order: ogni round include una fase eventi che può stravolgere il tabellone.
Oltre alle carte del mazzo base, ora peschi eventi storici. Ognuno ha condizioni di innesco e conseguenze economiche/politiche. Decidi se giocarli subito o tenerli per timing migliore.
Gli eventi possono essere giocati da chi li controlla, o bloccati da avversari che spendono risorse. Alcuni eventi (come la pandemia) colpiscono tutti, altri solo chi è debole in certe regioni.
Ogni evento modifica influenza regionale, economie, alleanze. Le conseguenze si propagano secondo regole specifiche della carta. Alcuni effetti durano un round, altri persistono fino a fine partita.
Dopo la risoluzione eventi, torni alle azioni standard di World Order (costruzione mazzo, diplomazia, commercio). Ma ora il tabellone è cambiato: regioni che erano sicure ora sono instabili, economie forti ora sono in crisi.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui questa espansione non è solo 'più carte'
Eventi che hai visto al telegiornale
64 carte di eventi reali successi tra 2010 e 2024. Non invenzioni fantasy, non scenari ipotetici: Brexit, pandemia, crisi Ucraina, tensioni commerciali USA-Cina. Ognuno con dati storici e conseguenze documentate che diventano meccaniche di gioco.
Storia alternativa giocabile
Gli eventi possono essere prevenuti, ritardati o amplificati. Impedisci la Brexit spendendo influenza diplomatica, o lascia che esploda e cavalca il caos. Ogni partita diventa un esperimento what-if con meccaniche solide, non narrative vuote.
Conseguenze a cascata
Gli eventi non sono isolati: una crisi economica in Asia impatta le rotte commerciali europee, che a loro volta destabilizzano alleanze africane. Il gioco modella interconnessioni geopolitiche reali attraverso effetti carta concatenati.
Timing strategico
Non basta avere l'evento giusto, serve giocarlo al momento giusto. Una pandemia a inizio partita colpisce tutti uguale; a metà partita devasta solo chi ha investito in economie deboli. Riconoscere il timing è metà della vittoria.
Valore educativo nascosto
Ogni carta riporta contesto storico, date, conseguenze economiche reali. Giochi per vincere, ma finisci per capire perché certi eventi hanno avuto certi effetti. È didattica per osmosi, non lezione frontale.
Compatibilità modulare
Puoi mescolare tutti gli eventi o scegliere solo certi periodi (solo 2010-2015, solo crisi economiche, solo tensioni militari). Il sistema di deck building variabile permette scenari tematici personalizzati.
Come finisce
Come si vince (e come si perde il controllo)
Mondo in tumulto mantiene le condizioni di vittoria di World Order base, ma aggiunge percorsi alternativi legati agli eventi.
Vittoria
- Dominanza regionale: controlli più regioni chiave di qualsiasi avversario a fine partita
- Vittoria economica: accumuli ricchezza sfruttando eventi come crisi commerciali o sanzioni
- Vittoria diplomatica: previeni eventi catastrofici e raccogli punti alleanza da nazioni salvate
Collasso
- Eventi concatenati ti destabilizzano regioni strategiche e perdi influenza irrecuperabile
- Economie crollate: hai investito in regioni colpite da pandemia o crisi e non recuperi
- Isolamento politico: tutti gli altri giocatori ti percepiscono come minaccia e coalizzano contro
Mondo in tumulto è un'espansione per chi vuole vedere World Order reagire alla storia contemporanea. Non aggiunge complessità fine a se stessa: aggiunge eventi che riconosci, e la possibilità di cambiarli.
Domande frequenti
FAQ su World Order: Mondo in tumulto — Espansione
Posso giocare Mondo in tumulto senza il gioco base?
No, è un'espansione pura. Richiede World Order base per funzionare. Gli eventi si innestano su meccaniche, componenti e tabellone del gioco originale. Non è una standalone.
Gli eventi storici sono solo flavor o cambiano davvero il gioco?
Cambiano il gioco. Ogni evento ha meccaniche specifiche: la pandemia azzera commerci per un round, la Brexit ridefinisce alleanze europee, le tensioni USA-Cina bloccano rotte. Non sono carte narrativa, sono strumenti tattici con tema storico.
Quanto è didattica questa espansione?
Più di quanto sembri. Ogni carta riporta contesto storico, ma il vero apprendimento viene dal giocarle: capisci perché certi eventi hanno avuto certi effetti quando li vedi propagarsi sul tabellone. È educazione per esperienza, non per lettura.
Posso scegliere quali eventi mescolare?
Sì. Il sistema è modulare: puoi usare tutti i 64 eventi, o costruire mazzi tematici (solo crisi economiche, solo 2020-2024, solo Europa). Le regole includono setup consigliati, ma sei libero di personalizzare.
L'edizione italiana include tutto il materiale?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Ghenos Games. Include 64 carte evento (63x88mm), 23 carte piccole (41x63mm), regolamento in italiano e tutto il materiale necessario per integrare gli eventi in World Order base.
World Order: Mondo in tumulto è l'espansione che porta eventi storici reali (2010-2024) nel gioco di strategia geopolitica di Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou. Pensata per 2-4 giocatori (14+, 120-180 minuti), aggiunge 64 carte evento basate su Brexit, pandemia, crisi Ucraina e tensioni commerciali globali. Ogni evento può essere innescato, prevenuto o sfruttato tatticamente, trasformando ogni partita in un esperimento di storia alternativa. Richiede World Order base. Meccaniche: deck building, influenza regionale, gestione mano, poteri asimmetrici. Edizione italiana Ghenos Games, componenti di alta qualità con illustrazioni di Miłosz Wojtasik. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

World Order - Mondo in tumulto — Espansione
Domande frequenti
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