
Star Realms 10th Anniversary Edition
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Star Realms
10th Anniversary Edition
Due flotte, una galassia, dieci anni di tensione compressi in venti minuti. Il deckbuilder che ha ridefinito il duello a carte celebra una decade con la sua veste più curata.
Di cosa si tratta
Un duello spaziale che inizia da zero e finisce in venti minuti
Nel 2014 due Hall of Famer di Magic — Robert Dougherty (co-designer di Ascension) e Darwin Kastle — pubblicarono un mazzetto di carte che cambiò il significato della parola "deckbuilder". Niente plance, niente segnalini, niente fronzoli: due giocatori, due mazzi iniziali identici, una linea di rifornimento al centro del tavolo. Inizia così Star Realms.
Ogni turno acquisti navi e basi tra le quattro fazioni — Blob, Machine Cult, Trade Federation, Star Empire — combinandole per generare commercio (Trade) o combattimento (Combat). Quando l'autorità dell'avversario tocca lo zero, hai vinto. Si impara in cinque minuti, ma la profondità delle scelte ti tiene incollato al tavolo per dieci anni — letteralmente.
Questa è l'edizione del decimo anniversario di Star Realms: artwork esteso fino al bordo carta, 4 score dial compatti, scatola da viaggio con stampa foil che ospita il gioco sleevato o non sleevato, e quattro mazzi iniziali per supportare fino a quattro giocatori con una sola copia.
Cosa dicono all'estero
"Star Realms isn't just a game — it's an obsession. Deck-building meets brutal space combat, and it's ridiculously addicting."
Star Realms non è solo un gioco — è un'ossessione. Deck-building che incontra il combattimento spaziale brutale, ed è incredibilmente coinvolgente.
— Meeple Mountain
"Star Realms hits all the right notes a deck builder needs — and it's my new favorite deck builder."
Star Realms colpisce tutte le note giuste che un deckbuilder dovrebbe colpire — ed è il mio nuovo deckbuilder preferito.
— Sprites and Dice
10 anni di Star Realms
Cosa rende speciale l'Anniversary Edition
Non è una ristampa qualunque. È la versione che gli autori avrebbero voluto pubblicare nel 2014 se avessero saputo cosa sarebbe diventato il gioco. Cinque cose la distinguono dalla scatoletta originale.
Extended artwork
Le illustrazioni si estendono fino a tutti e quattro i bordi delle carte — niente più cornici, niente più testo che taglia il disegno. Ogni nave torna a essere un'illustrazione completa.
4 score dial compatti
Niente più segnalini da contare o app sul telefono per tenere traccia dell'autorità. Quattro contatori fisici inclusi — uno per giocatore, sempre sotto controllo durante la partita.
Travel box foil stamped
Scatola premium con stampa foil. Pensata per contenere il gioco con o senza bustine — finalmente. Il formato compatto resta, la qualità sale di livello.
4 mazzi iniziali
Quattro mazzi personali da 10 carte invece di due. Con una sola scatola giochi fino a quattro giocatori in formato multiplayer — free-for-all o team.
Una decade di riconoscimenti
SXSW Game of the Year 2014, 7 Golden Geek Award, 2 Dice Tower Award, oltre 10 espansioni e un'app con più di un milione di download. Tutto condensato nella forma più curata.
Star Realms: 10th Anniversary Edition
Il gioco fisico è progettato per il duello, ma l'app ufficiale Star Realms (oltre 1 milione di download) offre campagne single-player complete. Esperienza solida — molti giocatori la usano per allenarsi prima delle partite dal vivo.
Le quattro fazioni
L'arsenale che hai a disposizione
Ogni carta appartiene a una delle quattro fazioni. Comprare e giocare più carte della stessa fazione attiva le ally abilities — il segreto delle combo più devastanti. È qui che si vince o si perde.
Blob
Aggressione pura e pescata di carte. Combat ad alto rendimento, scarse difese — chi gioca Blob vuole solo che la partita finisca subito.
Machine Cult
Distruzione dei propri scarti per mantenere il mazzo affilato. Strategia di lungo termine costruita sull'efficienza.
Trade Federation
Soldi e recupero autorità. La fazione difensiva — costruisce piano, ma sopravvive a tutto. La cura contro la pressione.
Star Empire
Pescata di carte e forzare scarti all'avversario. Tempo e tempismo — controlla cosa l'avversario può fare nel suo turno.
Venti minuti dopo qualcuno ha vinto. Trenta minuti dopo state già rimescolando per il rematch.
🎴Componenti5 tipi · 141 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 136 carte totali
La travel box dell'edizione anniversario è progettata per contenere il gioco sleevato — finalmente puoi proteggere le carte senza dover cambiare contenitore.
📖RegolamentoInglese · incluso in scatola
Il regolamento ripiegato è incluso in scatola in lingua inglese. Wise Wizard Games rende disponibili FAQ ufficiali e materiali di supporto sul sito ufficiale starrealms.com.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Stessa partenza, infinite strade
Aprite la travel box foil. Entrambi avete lo stesso mazzo iniziale di dieci carte — otto Scout e due Viper. Lo score dial segna 50 di autorità. Cinque carte in mano per uno (tre per il primo giocatore al primo turno). La Trade Row al centro mostra cinque navi disponibili. Niente è ancora deciso, ma le prime mosse contano già.
La prima scelta che pesa
Hai 7 di Trade. Davanti a te c'è una Federation Shuttle che recupera autorità, un Battle Pod Blob che fa danni subito, una Trade Bot del Machine Cult che pulisce gli scarti. Scegli — e con quella scelta dichiari la tua strategia. Il tuo avversario vede tutto e adatta la sua.
Quando le ally abilities si svegliano
Giri quattro: peschi due carte della stessa fazione. Le giochi insieme, le ally abilities si attivano a cascata — combat extra, scarti forzati all'avversario, autorità recuperata. Il mazzo che hai costruito comincia a sparare colpi che da solo non avrebbe. Il tavolo cambia ritmo.
L'autorità scende sotto i 20
Lo score dial gira veloce. Ogni turno qualcuno perde dieci, quindici punti. Tu controlli i tuoi outpost — il muro che protegge la tua autorità — l'altro sta accumulando combat per il colpo grosso. Una carta sbagliata adesso e finisce. Ogni acquisto è un calcolo.
Zero. La partita è chiusa.
Qualcuno ha portato l'autorità avversaria a zero. Venti minuti dal sigillo. Vi guardate, qualcuno ride, qualcuno chiede subito il rematch. Le carte tornano nella travel box — pochi gesti, pronta per la prossima volta. E la prossima volta arriva sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi rapide che si ripetono fino alla vittoria. Si impara in cinque minuti, ma ogni partita pone nuove domande.
Cala tutte le navi (Ships) che vuoi dalla tua mano. Ogni nave genera Trade (per comprare), Combat (per attaccare) o entrambi. Le Bases restano sul tavolo davanti a te e si usano una volta per turno.
Usa il Trade per comprare dalla Trade Row al centro o dalla pila Explorer. Le carte acquistate vanno nella tua pila degli scarti — saranno rimescolate nel tuo mazzo quando finiscono le pescate.
Usa il Combat per distruggere Outpost avversari (obbligatorio prima di colpire l'autorità) o per togliere autorità direttamente. Zero autorità avversaria significa vittoria immediata.
Scarta tutte le navi giocate e quelle ancora in mano (le Bases restano in gioco). Pesca cinque nuove carte. Inizia il turno avversario — e tu già pianifichi la prossima mossa.
Perché è diverso dagli altri
Sei ragioni per cui Star Realms ha resistito dieci anni
Deckbuilder a duello, non solitario in due
A differenza di Dominion o Ascension, dove ognuno costruisce il suo mazzo in parallelo, qui si attacca direttamente. Il tuo Combat colpisce l'autorità dell'altro. Interazione costante, mai paralleli.
Venti minuti dal sigillo al verdetto
Pochi giochi di profondità strategica si chiudono così in fretta. Si gioca prima di cena, dopo cena, in pausa pranzo. Non c'è momento sbagliato per Star Realms.
Ally abilities — il motore segreto
Giocare due carte della stessa fazione sblocca abilità extra. Costruire un mazzo monocromatico è devastante, ma la Trade Row non ti lascia mai scegliere comodo. È qui che si vince.
Portatile come pochi
La travel box dell'anniversario sta in tasca. Niente plance, niente segnalini sparsi. Si gioca al bar, in treno, in vacanza. Nessun altro deckbuilder è così facile da portare ovunque.
Un sistema, infiniti ampliamenti
Colony Wars, Frontiers, Rise of Empire, decine di espansioni piccole. Tutte standalone o compatibili. Il gioco base è completo da solo, ma se ti prende puoi espandere per anni.
SXSW 2014 e 7 Golden Geek
Board Game of the Year SXSW 2014, sette Golden Geek Award su BoardGameGeek, due Dice Tower Award. Top 200 di BGG dopo un decennio — pochi giochi reggono così a lungo.
Come finisce
Una sola strada per vincere — e cento per costruirla
Il finale è sempre lo stesso: l'autorità avversaria a zero. Ma il modo per arrivarci dipende da quale flotta sei riuscito a costruire — e cosa la Trade Row ti ha lasciato comprare.
Vittoria
- Riduci l'autorità del tuo avversario a zero
- Per attaccare direttamente l'autorità, distruggi prima tutti gli Outpost avversari
- Le Bases (non Outpost) possono essere ignorate o distrutte a scelta
- Combo di ally abilities = colpi devastanti in un singolo turno
Sconfitta
- La tua autorità scende a zero
- Hai 50 punti di partenza — sembrano tanti, finiscono in fretta
- La Trade Federation può recuperare autorità: usala se temi il tracollo
- Senza ripescaggi, ma il rematch parte sempre subito dopo
Star Realms 10th Anniversary è il modo più curato di scoprire — o riscoprire — uno dei deckbuilder più amati di sempre. Una decade di rifinitura condensata nella scatola da viaggio definitiva.
Domande frequenti
FAQ su Star Realms 10th Anniversary Edition
Cosa cambia rispetto allo Star Realms originale del 2014?
Cinque cose. Artwork esteso fino a tutti e quattro i bordi delle carte (niente più cornici), quattro score dial fisici inclusi (non più segnalini), travel box con stampa foil che ospita il gioco sleevato o non sleevato, quattro mazzi iniziali invece di due (per multiplayer fino a quattro), e qualità materiali superiore. Il gioco e le carte sono identici per regole e bilanciamento — questa è la versione esteticamente e funzionalmente perfetta.
Se ho già lo Star Realms originale, ha senso prendere questa edizione?
Dipende da quanto ci giochi. Se è uno dei tuoi giochi più frequenti, gli score dial e la travel box premium sono un upgrade evidente — più comodi, più portatili, più belli al tavolo. Se ci giochi raramente, l'originale resta perfettamente valido. La differenza non è nelle regole, è nella cura dell'oggetto e nella possibilità di giocare fino a quattro con una sola scatola.
È un buon gioco per chi non ha mai provato un deckbuilder?
Sì, è considerato uno dei migliori punti di ingresso al genere. Le regole si spiegano in cinque minuti, la prima partita scorre fluida, e il duello a due rende l'apprendimento più rapido rispetto a giochi più affollati. Chi parte da qui poi capisce facilmente tutti gli altri deckbuilder — da Dominion a Marvel Champions.
Funziona davvero in più di due giocatori?
Con questa edizione sì — i quattro mazzi iniziali inclusi permettono partite fino a quattro giocatori in formati free-for-all o team. Tieni presente che il gioco è progettato e bilanciato per il duello a due: il multiplayer funziona ed è divertente, ma è una variante. Per esperienze multiplayer più sviluppate la community consiglia anche le espansioni Frontiers o Colony Wars.
Quanto dura davvero una partita?
Il box dichiara 20 minuti. È onesto. Prime partite tra principianti possono allungarsi a 30, ma chi conosce il gioco chiude in 15-20 minuti — spesso meno. È uno dei deckbuilder più veloci sul mercato, ed è il motivo per cui si finisce sempre per giocare due o tre partite di fila.
Le carte sono in italiano?
No, questa è l'edizione inglese. Le icone (Trade, Combat, Authority) sono universali e si imparano in pochi minuti. Il testo delle carte è in inglese ma usa frasi brevi e ripetitive — chiunque con un inglese scolastico può giocare senza problemi. Esistono inoltre guide gratuite con le traduzioni delle carte online per chi non legge inglese affatto.
Star Realms: 10th Anniversary Edition è un gioco di carte deckbuilding competitivo per 2 giocatori (fino a 4 con i mazzi inclusi nell'edizione anniversario), età 12+, durata 20 minuti. Progettato da Robert Dougherty e Darwin Kastle, Hall of Famer di Magic: The Gathering, pubblicato da Wise Wizard Games. Meccanica principale: deck building con combattimento diretto. Ogni giocatore costruisce il proprio mazzo acquistando navi (Ships) e basi (Bases) dalle quattro fazioni — Blob, Machine Cult, Trade Federation, Star Empire — generando Trade e Combat per ridurre a zero l'autorità avversaria. Vincitore di SXSW Board Game of the Year 2014, 7 Golden Geek Award e 2 Dice Tower Award. Edizione celebrativa del decimo anniversario con artwork esteso fino al bordo carta, 4 score dial compatti, travel box premium con foil stamping e 4 mazzi iniziali per partite multiplayer. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Star Realms 10th Anniversary Edition
Domande frequenti
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