



Knee Deep in Hexes
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Estrai risorse, costruisci fabbriche, manda carri armati. Ma il tuo avversario ha un intero turno per rispondere.
Di cosa si tratta
Un RTS degli anni '90 trasportato sul tavolo, esagono per esagono
Knee Deep in Hexes nasce da un'idea semplice e devastante: e se i grandi giochi di strategia in tempo reale degli anni '90 — con le loro economie frenetiche, le unità specializzate, la gestione delle risorse sotto pressione — diventassero un gioco da tavolo per due giocatori?
Su un pianeta desertico lontano anni luce dalla Terra, due fazioni si scontrano per le scarse risorse rimaste. Costruisci estrattori per raccogliere materiali ed energia, erigi fabbriche, produci veicoli da costruzione rapida fino ai terrificanti Palooza. Poi scegli i tuoi Compagni — il Generale, il Comandante, il Tecnico, il Trickster — ognuno con un mazzo di carte unico che ridefinisce la tua tattica.
La meccanica centrale è un capolavoro di tensione: la zona di guerra che dichiari non viene combattuta subito. Il tuo avversario ha un intero turno per reagire, ridisporre le truppe, o colpirti alle spalle da tutt'altra parte. Ogni decisione è un bluff. Ogni mossa è un test di nervi.
L'identità di questo gioco
La sensazione di costruire una base sotto pressione — estrattori, fabbriche, unità — mentre l'avversario fa esattamente lo stesso. Come Starcraft, ma con le mani sulla mappa.
Il segreto di Knee Deep in Hexes in una riga
Dichiari la zona di guerra. Poi aspetti. Il tuo avversario ha un turno intero per rispondere. Quella pausa è il cuore del gioco — e il momento in cui si perde la testa.
Dall'esperienza di gioco
Knee Deep in Hexes
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 Compagni per fazione
Generale, Comandante, Tecnico, Trickster. Ognuno con abilità game-breaking e un mazzo personalizzato. La combinazione che scegli definisce la tua tattica.
Deck personalizzabile
Usa i mazzi predefiniti in prima partita, poi costruisci i tuoi combinando carte azione e carte guerra per combo sempre più devastanti.
Economia da costruire
Estrattori, fabbriche, veicoli. Devi costruire la tua base produttiva prima di attaccare — ma il tempo stringe e l'avversario non aspetta.
Zona di guerra ritardata
Dichiari dove vuoi attaccare. Ma la battaglia avviene alla fine del turno avversario — lui ha tutto il tempo per rispondere. O per colpirti altrove.
In un paio d'ore avrai già capito il tuo avversario meglio di quanto pensassi. Knee Deep in Hexes rivela le persone, un esagono alla volta.
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Bustine consigliate1 formato · 104 carte totali
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RegolamentoInglese · PDF ufficiale BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie la fazione. Si inizia già a studiare l'avversario.
Il Generale o il Trickster? Il mazzo aggressivo o quello tattico? Entrambi state scegliendo in silenzio, cercando di capire cosa farà l'altro. La mappa viene posizionata, le basi piazzate. Il pianeta è deserto e le risorse sono poche. Si inizia a costruire senza perdere di vista il confine.
La corsa alle risorse. Chi costruisce prima comanda.
Estrattori, veicoli da costruzione, fabbriche. L'economia si avvia — lenta all'inizio, poi sempre più frenetica. Ogni esagono ha un valore strategico. Chi prende il controllo dei nodi centrali ha già mezzo vantaggio. E intanto le prime unità da combattimento cominciano a muoversi.
Dichiari la zona di guerra. Poi aspetti.
Il momento più teso del gioco. Hai scelto dove attaccare, hai schierato le unità, hai pescato le carte guerra giuste. Dichiari. E poi tocca al tuo avversario — che ha un intero turno per rispondere. Ridisporre truppe, bloccare un fianco, colpirti alle spalle da tutt'altra parte. Quella pausa è dove si vince o si perde la testa.
La combo che nessuno aveva calcolato.
Il Trickster gioca una carta che cambia il punto di attacco all'ultimo secondo. Il Tecnico attiva un'innovazione che raddoppia la produzione. Il Comandante rideploya tutto il fronte in un turno. C'è sempre un momento in ogni partita di Knee Deep in cui qualcuno trova la combo che l'altro non aveva previsto. Il tavolo si azzittisce. Poi si riaccende.
Il QG cade. O le unità chiave finiscono al cimitero.
La partita finisce in due modi: distruggi il quartier generale avversario, o mandi i suoi Palooza al rottame abbastanza in fretta da tagliare il fiato. In entrambi i casi, il perdente ha già in testa la mossa che avrebbe dovuto fare al turno tre. Si rimette in scatola — e si inizia a parlare della prossima.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si intrecciano. Si impara in una partita, si padroneggia in dieci.
Giochi carte azione dalla tua mano per costruire strutture, produrre unità, raccogliere risorse o attivare le abilità speciali dei tuoi Compagni. Ogni carta è una scelta.
Scegli quale zona della mappa vuoi attaccare. Non si combatte subito: la battaglia avverrà alla fine del turno avversario. Lui ha tutto il tempo per reagire.
Il tuo avversario gioca il suo turno sapendo dove attaccherai. Può ridisporre le truppe, attivare difese, o sorprenderti aprendo un secondo fronte altrove.
La battaglia si risolve. Entrambi i giocatori possono giocare carte guerra per modificare l'esito. Poi si pesca, si aggiorna il mazzo, si valuta il fronte.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Zona di guerra ritardata
Dichiari l'attacco ora, combatti dopo. Il tuo avversario ha un turno intero per rispondere. Non esiste un attacco a sorpresa — esiste solo una sorpresa migliore della tua.
Compagni con abilità uniche
Quattro ruoli per fazione, ognuno con un set di carte unico. Il Trickster bleffa, il Tecnico innova, il Comandante adatta. Nessuna fazione si gioca allo stesso modo.
Economia da costruire in tempo reale
Senza risorse non ci sono unità, senza unità non c'è attacco. La gestione dell'economia è continua — e l'avversario può sabotarla prima che sia pronta.
Deck building profondo
Mazzi predefiniti per iniziare, costruzione personalizzata per chi cerca profondità. Le combo si scoprono partita dopo partita, non in una lettura del regolamento.
Mappa draftata
Variante casual con mappa predefinita o costruzione del mondo tramite draft. Ogni pianeta è diverso, ogni partita apre nuove linee di attacco e percorsi da difendere.
Profondità crescente con lo stesso avversario
Knee Deep in Hexes è un gioco che cresce. Più conosci il tuo avversario, più le partite diventano duelle di anticipazione. Il gioco migliore non è il primo — è il terzo o il quarto.
Come finisce
Due modi per vincere, uno per perdere
Non serve dominare tutta la mappa — basta colpire nel punto giusto al momento giusto. La strategia vincente cambia a ogni partita.
Vittoria
- Distruggi il quartier generale avversario
- Elimina le unità più preziose del nemico abbastanza rapidamente da renderlo incapace di reagire
- Sfrutta le abilità dei tuoi Compagni per trovare il momento decisivo
Sconfitta
- Il tuo QG viene raso al suolo
- Perdi le unità chiave prima di riuscire a costruire una risposta credibile
- L'economia collassa per troppi attacchi simultanei alle strutture produttive
Knee Deep in Hexes è uno dei giochi a due più originali degli ultimi anni. Un RTS che finalmente funziona su un tavolo — senza PC, senza schermo, con tutta la tensione intatta.
Domande frequenti
FAQ su Knee Deep in Hexes
Devo conoscere i giochi RTS degli anni '90 per apprezzarlo?
No. Il riferimento ai giochi di strategia in tempo reale serve a evocare la sensazione — costruzione di base, economia sotto pressione, unità specializzate — ma le regole sono autonome. Se conosci Starcraft o Age of Empires riconoscerai subito il ritmo; se non li conosci, impari a giocare in venti minuti.
Funziona bene solo in due o manca qualcosa rispetto ad altri giochi?
Funziona esclusivamente in due — ed è stato progettato così. Non è una limitazione: è una scelta. Il gioco è un duello, e ogni meccanica (la zona di guerra ritardata, le fazioni asimmetriche, la conoscenza dell'avversario) ha senso solo in un confronto testa a testa. Se cerchi qualcosa per 3-4 giocatori, questo non è il gioco giusto.
La complessità è adatta a chi non gioca spesso?
La complessità (2.82/5 su BGG) è accessibile — le regole base si spiegano in circa venti minuti. Il deck building opzionale aggiunge un livello per chi vuole andare più a fondo, ma la prima partita con i mazzi predefiniti scorre in modo naturale. Non è un gateway, ma non è nemmeno un heavy game.
Quanto dura una partita effettivamente?
La durata indicata è 25–60 minuti. Le prime partite tendono verso i 60 — si esplora, si sbaglia, si capisce la logica del gioco. Dalla terza in poi, con un avversario che conosci, si gioca spesso in 30–40 minuti. Il gioco si comprime man mano che entrambi diventano più decisi.
Sono previste espansioni?
L'editore till5am ha dichiarato di avere nuove fazioni, compagni, mazzi e mondi in sviluppo e playtesting. Il gioco base è completo — le espansioni sono pensate per ampliare le possibilità per chi vuole più varietà e combinazioni.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo nelle carte è in inglese, ma la quantità di testo da leggere durante il gioco è gestibile — molte carte hanno icone e strutture ripetibili. Un buon livello B1 è sufficiente per giocare senza difficoltà.
Knee Deep in Hexes è un gioco da tavolo strategico skirmisher per 2 giocatori (età 14+, durata 25–60 min). Progettato da Marcel Kraatz, pubblicato da till5am. Meccaniche principali: deck building, gestione risorse, battaglie asimmetriche su mappa esagonale modulare. Ogni giocatore sceglie una fazione e quattro Compagni — Generale, Comandante, Tecnico, Trickster — ognuno con un mazzo unico di carte azione e carte guerra. La meccanica centrale è la zona di guerra ritardata: si dichiara l'attacco e si combatte dopo il turno avversario. Modalità casual con mappa fissa e variante avanzata con draft planetario. Reimmagina il ritmo dei classici giochi RTS degli anni '90 in un formato da tavolo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Knee Deep in Hexes
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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