

Wir sind das Volk! Combined Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Pairs well with
La scheda FroGames
È il 1973, la crisi petrolifera ha appena colpito. Tu hai pianificato tutto: economia, riforme, tenore di vita. Ma il tuo partner ha appena giocato una carta che rovescia il tavolo. E i tuoi cittadini scendono in piazza.
DI COSA SI TRATTA
Quarant'anni di rivalità in un pomeriggio
1949: la Germania è divisa in due dalla Cortina di Ferro. Est e Ovest diventano rivali, laboratori di sistemi opposti. Chi ricostruirà più in fretta? Chi renderà i propri cittadini più felici? Richard Sivél e Peer Sylvester firmano un card-driven game asimmetrico che ha vinto premi in mezza Europa. Questa Combined Edition contiene il gioco base premiato e l'espansione 2+2 che porta USA e URSS al tavolo per partite a quattro.
Gestisci la tua Germania con carte azione. Costruisci economia, aumenta il tenore di vita, pianifica ogni mossa. Ma la Storia non aspetta: crisi petrolifera del '73, manifestazioni del lunedì, eventi che possono far deragliare anche il piano migliore. Nel 2+2 formi una partnership, ma alla fine può vincere solo uno: ogni decisione diventa un calcolo tra interessi comuni e vittoria personale.
Cosa dicono all'estero
"1949: Germany, still in ruins from WWII, is split in two, as the Iron Curtain of the Cold War descends."
— Histogame
Il gioco base è già un gioiello. L'espansione 2+2 lo trasforma in un'esperienza completamente diversa, con partnership tradite e calcoli geopolitici.
— FroGames
Wir sind das Volk!: Combined Edition
Cosa giochi sul tavolo
Carte, eventi e la Storia che bussa alla porta
Carte Azione
Ogni carta ha due facce: un'azione (costruisci economia, riforme, propaganda) e un evento storico. Scegli quale giocare. L'altra va all'avversario.
Tenore di Vita
Il tracciato che decide chi vince. Ogni cittadino che lascia la tua Germania ti costa punti. Ogni protesta abbassa il morale. Devi bilanciare sviluppo ed equilibrio sociale.
Eventi Storici
Crisi petrolifera, caduta del Muro, manifestazioni del lunedì. Arrivano quando meno te li aspetti e possono annullare tre turni di pianificazione. Non puoi evitarli.
Partnership 2+2
Nell'espansione formi una coppia (USA-Ovest o URSS-Est), ma vince solo UNO di voi. Ogni mossa è un calcolo: aiuto il partner o saboto per vincere io?
Bustine consigliate 144 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 144 |
| Totale carte | 144 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è una manciata di carte giocate, scelte dolorose e conseguenze immediate.
Peschi carte. Nel gioco base, ognuno ha la propria mano. Nel 2+2, fai draft con il partner: scegliete insieme, ma ognuno sa che l'altro sta pensando alla vittoria personale.
Scegli una carta. Decidi se usare l'azione (costruisci, riformi, propaganda) o l'evento storico. Quello che non usi va all'avversario. Ogni carta è un calcolo.
Se hai giocato un evento, risolvilo. Alcuni sono immediati (perdi cittadini, guadagni punti), altri innescano proteste di massa o crisi. L'altro giocatore può reagire, se ha le carte giuste.
Controlla il tracciato del tenore di vita. Se i tuoi cittadini sono infelici, scendono in piazza. Se troppo infelici, scappano dall'altra parte. Ogni fuga ti costa punti vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La ricostruzione
Primi turni, carte in mano. Tu giochi per costruire economia, l'altro fa lo stesso. Tutto sembra gestibile. Poi realizzi che ogni tua carta ha un evento che, se non la giochi, finisce nelle mani dell'avversario. E quello è un evento bruttissimo.
La prima crisi
Arriva un evento storico che nessuno si aspettava. La crisi del '73, una manifestazione, un cittadino che scappa a Ovest. Il tuo piano di tre turni va in pezzi. L'altro sorride. Tu ripensi tutto.
Il tug of war
Metà partita, il tracciato del tenore di vita oscilla. Tu spingi, l'altro tira. Ogni carta è una scelta dolorosa: uso l'azione o l'evento? Se sbaglio, perdo cittadini. Se aspetto, l'altro mi supera. La tensione sale.
Il tradimento (2+2)
Nell'espansione a quattro, il tuo partner gioca una carta che ti sabota. Non apertamente, ma abbastanza da metterti in difficoltà. Capisci che sta giocando per vincere lui, non la partnership. Tu inizi a fare lo stesso.
La caduta del Muro (o no)
Fine partita. Uno ha vinto la Guerra Fredda. L'altro ha perso cittadini, punti, dignità. Nel 2+2, uno dei quattro ha tradito tutti e vinto. Nessuno parla per cinque minuti. Poi qualcuno dice: "Altra partita?"
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento ripida
Le regole non sono complesse, ma le conseguenze delle scelte lo sono. La prima partita sarà un disastro per chi perde: non capirai perché hai perso fino al turno finale. Serve una seconda partita per padroneggiarlo. È un investimento.
Asimmetria totale
Est e Ovest non giocano lo stesso gioco. L'Est gestisce propaganda e controllo, l'Ovest attrae cittadini con benessere. Non è mai bilanciato: è progettato per essere teso. Se cerchi simmetria, non è il gioco giusto.
Downtime variabile
Nel gioco base a due, il ritmo è serrato. Nel 2+2 a quattro, le discussioni tra partner possono allungare i turni. Se uno dei quattro è analysis paralysis, la partita si blocca. Scegli i compagni di tavolo con cura.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce dopo un numero fisso di turni (dipende dallo scenario). Vince chi ha il tenore di vita più alto.
Vittoria
- Hai il tenore di vita più alto al termine del gioco (somma dei punti accumulati)
- Nel 2+2, hai più punti del tuo partner E della coppia avversaria (tradisci bene)
- Hai gestito economia, riforme e proteste meglio dell'altro per 40 anni di Storia
Sconfitta
- Hai perso troppi cittadini per proteste o fughe: il tuo tenore di vita crolla
- Hai giocato male gli eventi storici: l'altro ha sfruttato le crisi, tu no
- Nel 2+2, il tuo partner ti ha sabotato e ha vinto lui (o la coppia avversaria ti ha superato)
Questo non è un gioco sulla Guerra Fredda. È la Guerra Fredda in due ore di scelte dolorose. E quando finisce, vuoi solo capire dove hai sbagliato. E rifarlo meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wir sind das Volk!: Combined Edition
Che meccaniche usa Wir sind das Volk!?
È un card-driven game con tug of war asimmetrico. Ogni carta ha un'azione e un evento: scegli quale giocare, l'altro va all'avversario. Aggiungi simulazione storica, gestione risorse (economia, tenore di vita) e team-based game nell'espansione 2+2.
È difficile da imparare?
Le regole si spiegano in 20-30 minuti, ma capire le conseguenze delle scelte richiede una partita completa. È pesante (3.8/5 su BGG): serve studiarlo. La seconda partita è tutta un'altra storia.
L'espansione 2+2 è necessaria?
No. Il gioco base a due è completo e premiato. Il 2+2 aggiunge partnership tradite e calcoli geopolitici: se ti piace negoziare e sabotare il partner, è oro. Altrimenti il base basta e avanza.
Funziona bene a quattro giocatori?
Sì, ma è un'esperienza diversa. A due è tug of war puro, teso e rapido. A quattro (con 2+2) è negoziazione, tradimento, calcolo. Più lento, più politico. Dipende da cosa cerchi.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Regole, carte e testi sono in inglese. Serve una conoscenza della lingua per giocare: gli eventi storici hanno testo denso. Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wir sind das Volk! Combined Edition è un gioco di strategia card-driven per 2-4 giocatori, durata 60-200 minuti, età 12+. Progettato da Richard Sivél e Peer Sylvester, pubblicato da Histogame, simula 40 anni di rivalità tra Germania Est e Ovest durante la Guerra Fredda. Meccaniche: card-driven asimmetrico, tug of war, simulazione storica, gestione risorse. Include il gioco base premiato e l'espansione 2+2 che porta USA e URSS al tavolo per partite a quattro con partnership tradite. Peso 3.8/5, per giocatori esperti. Disponibile su FroGames.it.

Wir sind das Volk! Combined Edition
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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