Siamo nel XIX secolo: il mare diventa autostrada, il commercio accelera e le flotte chiedono navi sempre migliori. Shipyard (Second Edition) è un gioco da tavolo strategico per 1–4 giocatori in cui non “comprerai” navi: le costruirai, pezzo dopo pezzo, come un vero industriale del mare, tra operai da assumere, accessori da scegliere, comitati da compiacere e contratti che cambiano la tua rotta verso la vittoria.
Il suo ritmo è particolare e bellissimo: ogni turno scegli un’azione dall’Action Track, prendi ciò che ti serve, poi al turno successivo spingi quella carta azione avanti e devi cambiare strada. È come avere un cantiere vivo che non ti lascia mai ripetere “la mossa comoda” all’infinito: ti costringe a pianificare, a creare una sequenza, a leggere il tavolo e decidere quando accelerare e quando investire per far rendere davvero la tua prossima nave.
Qui non costruisci punti: costruisci navi che valgono.
E quando completi un’imbarcazione, arriva la parte più soddisfacente: la shakedown cruise nel canale. Le navi nascono da carte che compongono prua, poppa e sezioni centrali (più ne metti, più sogni in grande), e ogni scelta di equipaggiamento o equipaggio diventa punti reali: velocità, sicurezza, dotazioni, crew. È un gioco da tavolo economico che ti fa sentire l’orgoglio del progetto ben fatto: non hai solo “segnato punti”, hai varato qualcosa che funziona.
La partita scorre su un countdown che avanza man mano che il giro delle azioni completa il circuito, quindi il tempo è una risorsa e la pressione cresce senza bisogno di cattiverie artificiali. In più, i Government Contracts e i bonus di fine partita ti costringono a pensare anche al lungo periodo: vuoi puntare a navi eccellenti, a contratti remunerativi, o a un mix chirurgico? Funziona benissimo anche come gioco da tavolo in solitario, se vuoi goderti il puzzle gestionale con calma… ma senza pietà.
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