

Queen by Midnight - Quarter Past
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce il deck perfetto. Qualcuno tradisce l'alleanza al momento giusto. Qualcuno viene eliminato a un minuto dalla mezzanotte. E tutti ricordano quella mossa che ha cambiato tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un torneo letale per il trono di Twelvefold
La Regina di Mezzanotte è morta, e quattro nuove pretendenti entrano nell'arena per il Rule by Midnight: 24 ore di combattimento, astuzia e tradimento per decidere chi siederà sul trono di Twelvefold. Progettato da Aaron Shaw, Kyle Shire e Alexandre Uboldi per Darrington Press, Quarter Past è un'espansione standalone che introduce quattro nuove principesse e funziona perfettamente anche per due giocatori.
Scegli una principessa con poteri unici, costruisci il tuo deck acquistando carte dal Bazaar, accumula influenza e salute, e cerca di sopravvivere fino alla mezzanotte. Puoi stringere alleanze temporanee con altri giocatori per una vittoria condivisa, oppure eliminarli uno a uno con forza bruta o superiorità tattica. Ogni principessa ha una strategia distintiva, e ogni partita racconta una storia diversa di potere e vendetta.
Cosa dicono all'estero
Un battle royale dove le carte sono armi e le alleanze sono fragili come il vetro
— FroGames
Ogni principessa ha una personalità, una strategia, e un modo di rovinare i piani altrui
— FroGames
Queen by Midnight: Quarter Past
Le tue armi nella lotta per il trono
Cosa costruisci durante la partita
Carte Principessa
Il tuo mazzo personale, unico per ogni pretendente. Alcune principesse costruiscono combo devastanti, altre accumulano risorse, altre sabotano gli avversari. Ogni principessa ha una curva di potere diversa.
Bazaar Cards
Carte acquistabili da tutti durante la partita. Offrono azioni immediate, effetti permanenti, o potenziamenti tattici. Più Clout generi, più accedi a carte potenti. Le nuove carte del Quarter Past cambiano le strategie del gioco base.
War Chest
Il tuo arsenale segreto: carte uniche della tua principessa che sbloccherai man mano che accumuli potere. Sono le tue mosse decisive, quelle che rovesciano una partita persa o sigillano una vittoria.
Loyalty Pledges
Puoi giurare fedeltà a un'altra principessa per condividere la vittoria. È un'alleanza vera finché non la tradisci. O finché non ti tradiscono. Le promesse a mezzanotte sono scritte sulla sabbia.
Alle 23:59 qualcuno sarà sul trono. Gli altri ricorderanno esattamente quando hanno capito di aver perso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima della tempesta
Tutti costruiscono il proprio motore economico. Si generano i primi punti Clout, si acquistano le prime carte dal Bazaar. Ognuno studia le principesse avversarie e cerca di capire chi sarà il primo bersaglio. Qualcuno propone già un'alleanza, nessuno ci crede davvero.
Le prime carte dal War Chest
Iniziano a uscire i poteri forti. Le principesse mostrano la loro strategia: chi accumula difesa, chi colpisce subito, chi sabota il Bazaar. Qualcuno subisce il primo attacco diretto e deve decidere se vendicarsi o costruire ancora. Nascono le prime tensioni vere.
Alleanze e pugnalate
Uno o due giocatori giurano fedeltà reciproca. Forse è sincera, forse è tattica. Nel frattempo qualcun altro costruisce un vantaggio silenzioso. Chi è in testa diventa bersaglio. Chi è ultimo cerca disperatamente un modo per rientrare in gioco. L'orologio avanza, le salute calano.
Qualcuno viene eliminato
Un attacco coordinato o una combo devastante mandano una principessa fuori dal gioco. Oppure un'alleanza tradita al momento giusto ribalta la partita. Il tavolo si accorge che il tempo sta finendo e ogni turno diventa vitale. Chi ha accumulato Clout deve decidere se attaccare o difendersi. Chi ha poca salute cerca l'ultimo colpo disperato.
Mezzanotte
L'orologio si ferma. Se qualcuno ha eliminato tutti, vince. Se ci sono alleanze attive e le principesse alleate hanno più Clout e salute combinate, vincono insieme. Altrimenti vince chi ha il totale più alto. Spesso vince chi ha tradito al momento giusto. Qualcuno chiede subito la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue un ritmo semplice: genera risorse, compra carte, attacca o alleati. Ripeti fino alla mezzanotte.
Gioca carte dalla tua mano per generare Clout, la valuta che ti permette di acquistare nuove carte dal Bazaar. Alcune carte generano anche salute, attacchi diretti, o effetti speciali. Più il tuo deck cresce, più opzioni avrai.
Spendi il Clout accumulato per comprare carte dal mercato centrale o dal tuo War Chest personale. Le carte più forti costano di più, ma cambiano la partita. Devi bilanciare tra motore economico e potere offensivo.
Puoi spendere azioni per attaccare direttamente altre principesse, riducendo la loro salute. Oppure puoi giurare fedeltà a un'altra giocatrice per condividere la vittoria finale. Le alleanze si possono rompere, ma rompere costa.
Alla fine del turno, scarta la mano e pesca nuove carte. L'orologio del gioco avanza. Quando arriva a mezzanotte, la partita finisce e si contano Clout e salute. Chi resta in piedi vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Quattro nuove principesse asimmetriche
Ogni principessa ha un mazzo iniziale unico, un War Chest esclusivo, e una strategia completamente diversa. Una punta sulla difesa e l'accumulo lento, un'altra su combo offensive rapide, un'altra ancora su sabotaggio e controllo. Non è solo un potere speciale: è un'intera curva di gioco diversa.
Alleanze con vittoria condivisa
Puoi giurare fedeltà a un'altra principessa. Se alla mezzanotte siete entrambe vive e avete più Clout+Salute totali degli altri, vincete insieme. Ma l'alleanza si può tradire, e spesso conviene farlo. Il timing del tradimento è un'arte.
Deck-building in tempo reale
Non costruisci il deck prima della partita: lo costruisci mentre combatti. Ogni carta che aggiungi deve bilanciare economia, difesa e attacco. Se compri solo carte forti ma lente, qualcuno ti elimina prima che funzionino. Se compri solo economia, non hai armi.
L'orologio della mezzanotte
Il tempo è una risorsa. Puoi eliminare tutti e vincere subito, oppure accumulare potere e vincere ai punti. Ma l'orologio avanza ogni round, e quando scatta la mezzanotte la partita finisce senza preavviso. Chi ha costruito troppo lentamente perde.
Attacco diretto e interazione costante
Non è un deck-building in parallelo dove ognuno costruisce il suo motore. Qui colpisci direttamente la salute degli avversari. Se sei in testa, diventi bersaglio. Se sei ultimo, puoi allearti per sopravvivere. Ogni turno devi decidere se investire in economia o in difesa.
Standalone ed espansione insieme
Quarter Past funziona perfettamente da solo, ma si combina col gioco base per otto principesse totali e un Bazaar enorme. Le nuove carte cambiano le strategie anche delle principesse originali. È il punto di ingresso ideale se vuoi provare Queen by Midnight, o il refresh perfetto se lo possiedi già.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre modi per vincere, uno solo per uscire. La mezzanotte non aspetta nessuno.
Vittoria
- Elimina tutte le altre principesse prima della mezzanotte (vittoria per sopravvivenza)
- Arriva alla mezzanotte con un'alleanza attiva e il totale Clout+Salute più alto (vittoria condivisa)
- Arriva alla mezzanotte da sola con più Clout+Salute di chiunque altro (vittoria ai punti)
Eliminazione
- La tua salute scende a zero per attacchi diretti o effetti carta (sei eliminata immediatamente)
- Arriva la mezzanotte e hai meno Clout+Salute degli altri (perdi ai punti)
- La tua alleata ti tradisce al momento giusto e tu non hai abbastanza risorse per vincere da sola
Queen by Midnight: Quarter Past è un deck-building teso, rapido e cattivo dove ogni turno può essere l'ultimo. Se cerchi un gioco dove le alleanze sono armi e ogni carta conta, è questo.
Domande frequenti
FAQ su Queen by Midnight: Quarter Past
Posso giocare Quarter Past senza il gioco base?
Sì, è un'espansione standalone. La scatola contiene tutto il necessario per giocare: quattro principesse complete, il Bazaar, l'orologio, i segnalini. Se possiedi il gioco base puoi combinarli per otto principesse totali e più varietà nel Bazaar, ma non è obbligatorio.
Come funziona davvero il tradimento delle alleanze?
Quando giuri fedeltà a un'altra principessa, metti un segnalino Loyalty tra voi due. Finché è attivo, condividete la vittoria se siete le più forti alla mezzanotte. Puoi rompere l'alleanza in qualsiasi momento pagando un costo (solitamente scartando carte o sacrificando Clout). Il momento in cui tradisci cambia tutto: troppo presto e perdi il vantaggio, troppo tardi e l'altra giocatrice vince con te.
È troppo complesso per chi non ha mai giocato a deck-building?
Il peso BGG è 2.33, quindi è un gradino sopra Dominion ma sotto Aeon's End. Se hai già giocato a un deck-building (Star Realms, Legendary, Clank!), le meccaniche base sono familiari. La complessità arriva dai poteri asimmetrici e dalle alleanze, non dal motore di gioco. Prima partita serve una spiegazione di 15-20 minuti.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, Quarter Past è progettato per funzionare anche in due (il gioco base partiva da tre). In due il duello è più tattico e meno caotico: ogni mossa conta di più, le alleanze non esistono (o meglio, esistono ma sono inutili), e diventa quasi uno scontro da gioco asimmetrico. È un'esperienza diversa dal 3-4 giocatori, ma funziona.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente e rilevante (ogni carta ha effetti scritti), quindi è necessaria una buona comprensione della lingua. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale di Queen by Midnight: Quarter Past.
Queen by Midnight: Quarter Past è un deck-building competitivo per 2-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Aaron Shaw, Kyle Shire e Alexandre Uboldi per Darrington Press, Quarter Past introduce quattro nuove principesse asimmetriche nel battle royale fantasy di Twelvefold. Ogni principessa ha poteri unici, un mazzo iniziale diverso e un War Chest esclusivo. Il gioco combina deck-building tattico, attacco diretto, alleanze temporanee con vittoria condivisa, e un orologio che avanza inesorabile verso la mezzanotte. Espansione standalone: funziona da sola o si combina col gioco base. Disponibile su FroGames.it.

Queen by Midnight - Quarter Past
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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