


Wandering Towers
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ricorda perfettamente dove sono i suoi maghi. Qualcun altro sposta la torre sbagliata e intrappola il mago dell'avversario per sbaglio. E alla fine tutti ridono quando realizzi che hai mosso il tuo mago nella direzione opposta.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa tra maghi ritardatari dove le torri si muovono più dei giocatori
Wandering Towers nasce dalla collaborazione tra Michael Kiesling (Azul, Fjords) e Wolfgang Kramer (Tikal, El Grande), due mostri sacri del design tedesco. Il gioco ha vinto il Mensa Select 2023 e porta la firma artistica di Michael Menzel (Legends of Andor). È ambientato in una scuola di magia dove gli studenti devono raggiungere la fortezza di Ravenskeep per l'esame finale, ma tutti hanno procrastinato fino all'ultimo e le loro boccette di pozioni sono vuote.
Al tavolo controlli tre maghi che devono correre attraverso un percorso di torri mobili. Ma ecco il twist: puoi muovere sia i tuoi maghi che le torri stesse, creando scorciatoie o intrappolando gli avversari. Quando un mago finisce sotto altri maghi nella stessa torre, viene catturato: chi lo ha intrappolato guadagna una pozione. Il primo a portare tutti e tre i maghi a destinazione con le pozioni piene vince. Memoria, timing e un pizzico di cattiveria.
Cosa dicono all'estero
Un memory game che ti permette di imbrogliare spostando le prove stesse
— FroGames
Le torri si muovono, i maghi si nascondono, le risate aumentano
— FroGames
Wandering Towers
Il gioco include regole ufficiali per il solitario dove affronti un avversario automatico simulato tramite il mazzo carte. L'esperienza è valida ma perde l'elemento sociale delle trappole e delle risate quando qualcuno dimentica dove ha messo i propri maghi.
Gli elementi chiave
Cosa trovi sul tavolo
Torri impilabili
Sei torri tridimensionali di plastica trasparente dove si nascondono i maghi. Si impilano, si separano, si muovono sul percorso. Quando una torre si sposta, porta con sé tutti i maghi al suo interno.
Maghi colorati
Ogni giocatore controlla tre maghi del proprio colore. Iniziano sparsi sul percorso e devono raggiungere Ravenskeep. Se finisci sotto un altro mago nella stessa torre, vieni catturato.
Carte movimento
Peschi carte che mostrano numeri e icone. Ogni turno ne giochi una per muovere un mago o una torre. Gestire la mano è cruciale: le carte giuste al momento giusto fanno la differenza.
Boccette di pozioni
Devi riempire tre boccette catturando maghi avversari. Ogni volta che intrappoli un mago, guadagni una pozione. Non puoi vincere senza tutte e tre le boccette piene, anche se arrivi primo.
Bustine consigliate 90 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 68 mm | 90 |
| Totale carte | 90 |
Tra mezz'ora qualcuno starà ancora ridendo di quel mago dimenticato sotto quattro torri. Succede sempre con Wandering Towers.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono sicuri
Piazzi i tuoi tre maghi sul percorso, distribuisci le torri, peschi le carte. I primi turni sembrano semplici: muovi un mago, avanzi verso Ravenskeep. Pensi di avere tutto sotto controllo. Ricordi perfettamente dove sono i tuoi maghi. Ovvio.
Qualcuno muove una torre
Poi qualcuno decide di spostare una torre invece di un mago. All'improvviso tre maghi si ritrovano in una posizione completamente diversa. Chi era sopra? Chi era sotto? Inizi a dubitare. La memoria diventa tattica.
Le trappole si moltiplicano
Metà percorso. Le torri si sono impilate e separate più volte. Qualcuno ha catturato un mago avversario e ha riempito la prima boccetta. Altri stanno cercando disperatamente di ricordare dove hanno lasciato il loro terzo mago. Le carte giuste diventano preziose.
La trappola perfetta
Qualcuno gioca una carta, muove una torre, e intrappola due maghi avversari in un colpo solo. Risate, proteste, qualcuno che giura di ricordarsi quella mossa per la rivincita. Questo è il momento che rende ogni partita diversa.
L'arrivo a Ravenskeep
Uno arriva per primo con tutti e tre i maghi, ma ha solo due pozioni. Non può vincere. Un altro arriva subito dopo con le tre boccette piene. Fine. Qualcuno chiede subito la rivincita. 30 minuti passati in un lampo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è velocissimo: giochi una carta, muovi qualcosa, peschi una nuova carta. Il gioco scorre.
Dalla tua mano scegli una carta che mostra un numero e un'icona (mago o torre). Questa carta determina cosa puoi muovere e di quanti spazi.
Se la carta mostra un mago, muovi uno dei tuoi maghi. Se mostra una torre, muovi una torre qualsiasi sul percorso. Le torri si spostano portando con sé tutti i maghi al loro interno.
Se il movimento ha fatto finire un mago sotto altri maghi nella stessa torre, quel mago è catturato. Chi lo ha intrappolato guadagna una pozione. I maghi catturati tornano indietro di tre spazi.
Riempi la mano pescando una carta dal mazzo. Passa il turno. Il gioco procede veloce finché qualcuno non arriva a Ravenskeep con tre maghi e tre pozioni.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Muovi il terreno stesso
La maggior parte dei giochi di corsa ti fa muovere solo i tuoi pezzi. Wandering Towers ti lascia spostare le torri stesse, creando scorciatoie o allungando il percorso degli avversari. È come giocare a scacchi con una scacchiera che cambia.
Memory con conseguenze tattiche
Non è un memory classico dove giri carte e basta. Qui ricordare dove sono i maghi ti dà un vantaggio tattico concreto: puoi evitare trappole, catturare avversari al momento giusto, scegliere quando rischiare e quando giocare sul sicuro.
Bluff involontario
A volte dimentichi davvero dove sono i tuoi maghi. Altre volte fingi di averlo dimenticato per far abbassare la guardia agli avversari. Il risultato è lo stesso: nessuno è mai sicuro di cosa stai per fare.
Due obiettivi simultanei
Non basta arrivare per primi. Devi anche riempire le tre boccette di pozioni catturando maghi avversari. Questo ti obbliga a bilanciare velocità e aggressività: corri troppo e arrivi senza pozioni, attacchi troppo e arrivi ultimo.
Scala da 1 a 6 giocatori
Wandering Towers funziona benissimo in ogni configurazione. In solitario affronti un automa, a 2-3 giocatori è tattico e calcolato, a 4-6 diventa caotico e imprevedibile. Ogni count cambia l'esperienza senza mai romperla.
Regole in 5 minuti
Kiesling e Kramer hanno costruito un gioco con profondità emergente da regole semplicissime. Spieghi il gioco in cinque minuti, giochi subito, e ogni partita scopri nuove tattiche. È il design tedesco al suo meglio.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è doppia: devi portare tutti e tre i maghi a destinazione E avere tutte e tre le boccette piene.
Vittoria
- Arrivi a Ravenskeep con tutti e tre i tuoi maghi
- Hai riempito tutte e tre le boccette di pozioni catturando maghi avversari
- Sei il primo a soddisfare entrambe le condizioni contemporaneamente
Ostacoli e contrattempi
- I tuoi maghi vengono catturati e tornano indietro di tre spazi ogni volta
- Arrivi a Ravenskeep per primo ma senza tutte le pozioni: non puoi vincere finché non le riempi
- Dimentichi dove sono i tuoi maghi e muovi quelli sbagliati, perdendo turni preziosi
Un family game firmato da due giganti del design che reinventa il memory aggiungendo interazione diretta e torri mobili tridimensionali. In 30 minuti.
Domande frequenti
FAQ su Wandering Towers
È davvero un gioco di memoria o serve anche strategia?
Entrambe. La memoria ti dà un vantaggio enorme, ma devi comunque decidere quando muovere maghi, quando torri, quando intrappolare avversari e quando correre. Chi ha memoria perfetta ma tattica zero perde contro chi bilancia le due cose. E poi c'è il fattore carte: gestire la mano conta.
Funziona davvero fino a 6 giocatori o è meglio in pochi?
Funziona in modo diverso. A 2-3 giocatori è più tattico e controllabile, riesci a pianificare meglio. A 4-6 diventa caotico: le torri si muovono continuamente, la memoria diventa quasi impossibile, e vince chi sa cavalcare il caos. Entrambe le esperienze sono valide.
I bambini di 8 anni ce la fanno davvero?
Sì, anzi spesso vincono loro perché hanno memoria migliore degli adulti. Le regole sono semplicissime, i componenti colorati e intuitivi, e il tema dei maghi ritardatari li diverte. L'unico ostacolo è la gestione della mano di carte, ma dopo un paio di turni ci arrivano da soli.
Vale la pena in solitario o è pensato per il multiplayer?
Il solitario è una modalità ufficiale con automa dedicato, non un ripiego. Funziona come puzzle tattico dove devi battere un avversario simulato che segue regole specifiche. È una buona alternativa se ti piace il gioco, ma l'esperienza migliore resta il multiplayer per le risate e le trappole a sorpresa.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di CreativaMente. Regolamento, carte e componenti sono tutti in italiano. Il gioco ha pochissimo testo (solo le carte movimento con icone), quindi è già accessibile a prescindere, ma avere il regolamento in italiano aiuta per la prima partita.
Wandering Towers è un gioco da tavolo per 1-6 giocatori firmato da Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, vincitore del Mensa Select 2023. Pubblicato in Italia da CreativaMente, combina memoria, gestione mano e interazione diretta in partite da 30 minuti adatte da 8 anni in su. I giocatori controllano tre maghi che devono raggiungere Ravenskeep muovendo sia i propri pezzi che le torri tridimensionali del percorso, intrappolando gli avversari per riempire boccette di pozioni. Con meccaniche immediate e profondità emergente, è un family game che scala perfettamente da 1 a 6 giocatori e include una modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Wandering Towers
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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