


Restart
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accumula tessere dietro lo schermo sperando nel momento giusto. Qualcuno gioca subito. E quando qualcuno pesca il Restart, al tavolo si gira pagina.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di numeri dove chi esita perde (o vince)
Restart è un gioco astratto di gestione mano progettato da Younsu Hwang e illustrato da Paul Laane per IELLO. Cinque file di tessere numerate, una schermatura personale, e una manciata di tessere speciali che possono ribaltare tutto in un turno. Uscito nel 2025, porta al tavolo un dilemma costante: giocare subito o accumulare tessere dietro lo schermo?
Al tavolo costruisci file di numeri crescenti, da 1 a 15, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Ogni turno puoi giocare una tessera (o più se consecutive) oppure passare. Ma le tessere Restart azzerano una fila, le tessere Forbici rimuovono l'ultima giocata, e il Cestino svuota tutto. Chi tiene in mano le tessere sbagliate al momento sbagliato si ritrova carico di punti negativi.
Cosa dicono all'estero
È un gioco dove la tensione cresce esattamente al ritmo delle file che si chiudono. Accumuli tessere, aspetti il momento giusto, e poi qualcuno gioca il Restart e ricominci da capo. Ogni partita è un susseguirsi di piccole frustrazioni tattiche — e funziona.
— FroGames
Restart
Cosa hai in mano
Le tessere che fanno la differenza
Tessere Numerate 1-15
Cinque colori, quindici numeri. Le giochi in sequenza crescente su file dello stesso colore. Accumulare tessere consecutive ti permette di giocare più tessere in un turno, liberandoti velocemente. Ma se aspetti troppo, qualcuno chiude la fila.
Tessera Restart (16→0)
Vale 16 quando la giochi, poi diventa 0 e riapre la fila. Un colpo di scena improvviso: la fila che sembrava chiusa torna giocabile. Chi l'ha in mano controlla il ritmo del gioco.
Tessera 16-END
Chiude una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo blocca gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Timing cruciale.
Forbici e Cestino
Le tessere di rimozione. Forbici elimina l'ultima tessera giocata su una fila (e puoi continuare il turno). Cestino svuota tutta la fila tranne l'1 iniziale. Armi tattiche per sabotare piani altrui — o salvare i tuoi.
Finisci con meno punti degli altri. O finisci senza tessere. In mezzo c'è un gioco di numeri che non perdona chi esita troppo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione e primo sguardo
Peschi le tessere, le nascondi dietro lo schermo. Tutti mettono gli 1 al centro: cinque file di partenza, una per colore. Leggi la mano, capisci cosa puoi giocare subito e cosa conviene tenere. Il silenzio dura pochi secondi, poi qualcuno gioca la prima tessera.
Primi turni: costruire o attendere?
Le file crescono lentamente. Qualcuno gioca un 3, qualcuno un 7. Inizi a capire chi accumula e chi scarica. Tu aspetti il momento giusto per giocare 3-4 tessere consecutive in un turno solo. Ma intanto le file avanzano e i colori comodi si esauriscono.
Il primo Restart
Qualcuno gioca una tessera Restart. La fila blu che era arrivata a 14 torna a 0. Chi stava per giocare il 15 si ritrova bloccato. Chi aveva tessere basse torna in gioco. Il tavolo cambia registro: ora tutti sanno che le file non sono mai sicure.
Fine primo round: contare i danni
Nessuno può più giocare, o tutti hanno passato. Si scoprono le tessere rimaste: ogni numero vale punti negativi. Chi ha ancora un 15 in mano prende 15 punti. Il primo a 100 perde, quindi ogni tessera accumulata pesa. Si distribuiscono nuove tessere e si ricomincia.
Fine partita: chi ha resistito
Dopo 3-4 round qualcuno supera i 100 punti (o qualcuno riesce a giocare tutte le tessere in un round). Chi ha meno punti vince. Al tavolo si commenta la tessera Forbici giocata troppo presto, il Restart tenuto troppo a lungo, quel 14 che nessuno è riuscito a scaricare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno in Restart dura pochi secondi: giochi una tessera (o più) oppure passi. Tutto qui.
Scegli una delle cinque file di colore. Devi giocare una tessera con numero superiore all'ultima tessera presente su quella fila.
Gioca una tessera singola, oppure più tessere consecutive dello stesso colore (es. 5-6-7 rosso). Se giochi una tessera Restart, Forbici o Cestino, applichi subito l'effetto speciale.
Se hai giocato Forbici o Cestino, puoi continuare il turno giocando altre tessere sulla stessa fila. Altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
Quando nessuno può (o vuole) più giocare, si scoprono le tessere rimaste. Ogni tessera vale punti negativi pari al suo numero. Chi supera 100 punti perde, o chi finisce le tessere vince subito.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Schermi personali
Ogni giocatore ha uno schermo che nasconde le sue tessere. Non sai cosa hanno gli altri, puoi solo dedurre dalle mosse. Chi accumula tessere sta aspettando il momento giusto o è bloccato? La lettura del tavolo conta quanto le tessere in mano.
Tessera Restart che resetta
La tessera Restart vale 16 quando giocata, poi diventa 0 e riapre completamente una fila. Una fila che sembrava morta torna disponibile. Chi tiene il Restart in mano controlla il ritmo del gioco, ma se lo gioca troppo tardi rischia di tenerselo fino alla fine e prendere 16 punti.
Rimozione attiva con Forbici e Cestino
Le tessere Forbici e Cestino non sono passive: le giochi attivamente per rimuovere tessere dal tavolo. Forbici toglie l'ultima tessera di una fila, Cestino svuota tutto tranne l'1 iniziale. Dopo averle giocate puoi continuare il turno: sono armi tattiche, non carte evento.
Chiusura permanente con 16-END
La tessera 16-END blocca una fila per sempre. Nessuno può più giocare su quel colore. Chi la gioca per ultimo intrappola gli avversari che speravano di scaricare tessere su quella fila. Ma se la giochi troppo presto, perdi un'opzione per te stesso.
Partite multiple a punteggio negativo
Non giochi una sola manche. Si fanno round multipli fino a 100 punti (negativi). Ogni tessera rimasta in mano vale il suo numero in punti. Chi accumula meno punti nel lungo periodo vince. Non basta liberarsi una volta: serve farlo costantemente.
Compattezza estrema
Restart è un gioco da 20 minuti netti, senza setup complesso né downtime. Peschi tessere, giochi, conti punti, ricominci. La scatola è piccola, le regole sono immediate, e una partita completa (più round) sta dentro mezz'ora. Filler ideale.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Restart ha due condizioni di fine partita: punteggio o svuotamento totale.
Vittoria
- Hai meno punti di tutti quando qualcuno supera i 100
- Riesci a giocare tutte le tue tessere in un round (vittoria immediata)
- Accumuli meno punti negativi nel lungo periodo (più round)
Sconfitta
- Superi i 100 punti negativi (eliminazione immediata)
- Rimani con tessere alte (14, 15, 16) a fine round
- Tieni il Restart o l'END troppo a lungo e prendi 16 punti a fine manche
Restart non perdona chi esita: ogni tessera rimasta costa punti, e le tessere speciali ribaltano piani in un turno. Venti minuti di scelte tattiche dove il timing è tutto.
Domande frequenti
FAQ su Restart
Posso giocare più tessere non consecutive in un turno?
No. Puoi giocare più tessere solo se sono numeri consecutivi dello stesso colore (es. 8-9-10 rosso). Se hai un 5 e un 12 dello stesso colore, devi giocarle in turni separati. L'unica eccezione: Forbici e Cestino ti permettono di continuare il turno dopo averle giocate.
Cosa succede se gioco il Restart su una fila già chiusa con 16-END?
Non puoi. Una fila chiusa con la tessera 16-END è bloccata permanentemente: nessuno può più giocare su quel colore, nemmeno con il Restart. Se hai tessere di quel colore in mano, dovrai tenerle fino a fine round (e prendere i punti negativi).
Se tutti i giocatori passano consecutivamente, il round finisce?
Sì. Se tutti passano di fila, o nessuno può più giocare tessere, il round termina. Si scoprono le tessere rimaste, si conteggiano i punti negativi, e si inizia un nuovo round (a meno che qualcuno abbia superato i 100 punti).
Il Cestino rimuove anche la tessera 1 iniziale?
No. Il Cestino rimuove tutte le tessere tranne l'1 iniziale. Ogni fila riparte sempre dall'1, quindi dopo aver giocato il Cestino quella fila torna al punto di partenza. Puoi immediatamente giocare una tessera 2 o superiore su quella fila se ne hai.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Ghenos Games. Il gioco è indipendente dalla lingua (tessere numerate e simboli), ma regolamento e riferimenti sono in italiano.
Restart è un gioco astratto di posizionamento tessere progettato da Younsu Hwang per 2-4 giocatori, dai 7 anni in su, con partite da 20 minuti. Al tavolo costruisci sequenze numeriche crescenti (da 1 a 15) su cinque file colorate, cercando di liberarti delle tue tessere prima degli avversari. Le tessere speciali Restart, 16-END, Forbici e Cestino ribaltano il tavolo in un turno: il Restart azzera una fila, l'END la chiude per sempre, Forbici e Cestino rimuovono tessere altrui. Ogni tessera rimasta in mano a fine round vale punti negativi. Pubblicato da Ghenos Games (IELLO), Restart è un filler tattico con interazione diretta e scelte rapide. Disponibile su FroGames.it.

Restart
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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