




Silos
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Hai tre alieni sul municipio e due vicino alla stazione radio. Lui ne ha quattro sulla scuola e controlla già il laboratorio. Giochi la carta Raduno: tutti i tuoi alieni si spostano verso la scuola. Lui sorride. Tu rapisce una mucca. Lui smette di sorridere.
DI COSA SI TRATTA
Alieni, mucche e controllo mentale nella provincia americana
Siamo a metà del ventesimo secolo. Una cittadina qualsiasi del midwest americano viene infiltrata da fazioni aliene in competizione. L'obiettivo: rapire e manipolare esseri umani per controllare le leve della società terrestre. SILOS è un'edizione completamente rielaborata di Municipium (2008) firmata Reiner Knizia, con direzione creativa di Dave Chalker e arte di Kwanchai Moriya. La sigla sta per Secret InterLopers from Outer Space.
Al tavolo muovi le tue pedine aliene tra i luoghi chiave della città (municipio, radio, laboratorio, scuola...), attivi carte evento per spostare truppe o cambiare le regole, e rapiti umani e mucche per completare set. Ogni set completo — politici, operatori governativi, influencer, professionisti — ti frutta un emblema di potere sociale. Primo a cinque emblemi vince. Le mucche sono il jolly: valgono come qualsiasi tipo di umano. La competizione è sul posizionamento: chi ha più alieni in un luogo attiva il suo potere speciale e decide chi rapisce.
Cosa dicono all'estero
"A clever refresh that makes Municipium's card counting public and its tactics sharper."
Un refresh intelligente che rende pubblico il conteggio carte di Municipium e affila le tattiche.
— Meeple Mountain
Questo è un gioco nuovo che promette bene, ma ha pochi voti su BGG. La scheda verrà aggiornata dopo le prime partite italiane. Per ora: Knizia, Moriya, alieni e mucche. Basta?
— FroGames
SILOS
Gli strumenti dell'invasione
Alieni, umani, mucche e poteri alieni
Pedine aliene
Le tue truppe sul campo. Si muovono tra location, competono per la maggioranza, attivano poteri. Ogni fazione aliena ha un leader: più forte ma una-tantum.
Token umani
Politici, operatori governativi, influencer, professionisti. Quattro categorie da collezionare. Un set completo (uno per tipo) vale un emblema di potere sociale.
Mucche
La forma di vita più intelligente sulla Terra, secondo gli alieni. Valgono come jolly universale: contano per qualsiasi categoria umana tu stia completando.
Carte evento
Ogni turno ne attivi una: muovi truppe, cambi le regole di una location, scateni l'UFO. Il mazzo è noto, ma l'ordine di pesca introduce caos calcolato.
Bustine consigliate 24 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 24 |
| Totale carte | 24 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni veloci, informazione pubblica, scelte secche. Ogni round dura 60 secondi una volta imparato.
Sposti fino a due pedine aliene tra location adiacenti. Puoi muoverne una sola due volte, o due diverse una volta ciascuna. Il tabellone è piccolo: tre-quattro mosse e sei dall'altra parte della città.
Giochi una carta dalla tua mano e applichi l'effetto: muovi truppe extra, attivi l'UFO (sposta qualsiasi alieno ovunque), cambi temporaneamente le regole di una location, peschi carte bonus. Alcune carte sono pubbliche, altre segrete fino al reveal.
Per ogni location dove hai la maggioranza (più alieni di chiunque altro), attivi il potere del luogo: rapisce un umano di una categoria specifica, prendi una mucca, peschi carte extra. Se c'è parità, nessuno attiva niente.
Se hai completato un set di quattro umani diversi (politico + operatore + influencer + professionista, le mucche contano come jolly), lo dichiari e prendi un emblema di potere sociale. Primo a cinque emblemi vince immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e territori
Componete il tabellone modulare con sei location casuali (municipio, radio, scuola, laboratorio...). Ogni location ha un potere unico scritto sul tile. Piazzate alieni di partenza, mischiate il mazzo eventi. Chi ha visto più film di fantascienza anni '50 inizia. La città è pronta per l'infiltrazione.
Prime maggioranze
I primi turni sono posizionamento puro: muovi due alieni, giochi una carta evento, guardi dove si sposta l'equilibrio. Chi controlla il municipio decide chi rapisce il politico. Chi ha la radio prende l'influencer. Tutti guardano le mucche con sospetto crescente.
I set prendono forma
Metà partita: qualcuno sta per completare il primo set. Gli altri lo vedono e provano a bloccarlo spostando alieni verso le location chiave. Le carte evento diventano armi tattiche: "Raduno" muove tutti i tuoi alieni verso un luogo, "Blackout" annulla un potere location per un turno. La tensione sale.
Leader sul campo
Qualcuno brucia il leader alieno — la pedina speciale che conta doppio ma si usa una volta sola. È il momento pivot: conquisti una location chiave, rapisce due umani in un colpo, completi il secondo set. Gli altri devono decidere se rispondere subito o conservare il loro leader per dopo. Nessuno sa se è la mossa giusta.
Corsa al quinto emblema
Ultimo giro: qualcuno è a quattro emblemi, manca un solo set. Gli altri contano le carte rimaste nel mazzo, calcolano probabilità, spostano tutto sulla location che potrebbe dare la vittoria. Una mucca rapita al momento giusto può chiudere la partita. Oppure l'avversario gioca l'ultima carta evento e ti blocca. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il mazzo eventi è noto e pubblico: tutti sanno quali carte esistono e quante ne sono rimaste. Se odi tenere traccia delle probabilità, questo gioco ti peserà. Se invece ami ottimizzare, è pane per i tuoi denti.
A due giocatori scorre velocissimo. A quattro il tempo morto si allunga: mentre gli altri giocano devi ricalcolare le tue mosse in base ai loro movimenti. Non è paralisi da analisi, ma nemmeno un filler.
Sotto l'arte pop di Moriya c'è matematica pura alla Knizia. Gli alieni e le mucche sono finzione: stai ottimizzando set e maggioranze. Se cerchi narrativa o immersione, guarda altrove. Se cerchi decisioni pulite, sei a casa.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Un solo modo per vincere, tanti modi per perdere il controllo.
Vittoria
- Raccogli cinque emblemi di potere sociale completando set di umani (o mucche-jolly). Fine immediata della partita.
- Se finisce il mazzo eventi e nessuno è arrivato a cinque, vince chi ha più emblemi. Parità: conta i token umani residui.
- Raramente, ma capita: vittoria a sorpresa grazie a due mucche rapite negli ultimi due turni che completano due set di colpo.
Errori fatali
- Bruciare il leader troppo presto: lo usi al turno 3, gli altri lo conservano per l'ultimo giro e ti superano.
- Ignorare le mucche: valgono come jolly ma sono limitate. Chi le controlla ha un vantaggio enorme sui set.
- Non contare le carte: giochi alla cieca mentre gli altri sanno esattamente quali eventi possono ancora uscire. Perdi matematicamente.
SILOS è il classico Knizia nascosto dentro un gioco moderno: decisioni secche, zero fronzoli, interazione costante. Se ti piace ottimizzare, questo è il tuo invasore alieno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su SILOS
Che meccaniche usa SILOS?
Principalmente area majority (maggioranza ad area sulle location) e set collection (collezionare umani di quattro tipi diversi). Aggiunge point-to-point movement, evento cards con push-your-luck, poteri location modulari, e abilità leader once-per-game. È un eurogame sotto pelle aliena.
Quanto è diverso da Municipium originale?
Stesso motore di base (Knizia 2008), ma rielaborato profondamente: il conteggio carte ora è pubblico e trasparente, i poteri location sono modulari (ogni partita diversa), i leader alieni aggiungono scelte tattiche forti, tema e produzione completamente rifatti. Non è un reskin: è un remaster vero.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, anzi è probabilmente il migliore. Controllo totale, zero downtime, ogni mossa conta doppio. A tre va bene. A quattro si allunga e il caos aumenta: dipende da cosa cerchi.
Le mucche sono davvero importanti o sono una gag?
Sono strategicamente cruciali. Valgono come jolly per qualsiasi categoria umana, quindi accelerano i set. Controllare le location che danno mucche (di solito fattoria o pascolo) è una strategia vincente. La gag è solo la scusa tematica.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese Bitewing Games. Il testo sulle carte è in inglese, ma è prevalentemente iconografico: una volta imparato il set di eventi (24 carte totali), la lingua conta poco. Regolamento in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
SILOS è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età 14+, firmato Reiner Knizia e pubblicato da Bitewing Games. Combina maggioranza ad area e set collection in un sistema pulito dove fazioni aliene competono per controllare location e rapire umani (e mucche). Tabellone modulare, conteggio carte pubblico, interazione diretta. Edizione inglese con arte di Kwanchai Moriya. Disponibile su FroGames.it.

Silos
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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