





Vast - The Mysterious Manor
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Il Paladino prega. Il Ragno tesse. Gli Scheletri marciano. L'Incantatore sussurra. La Villa stessa respira. Nessuno ha gli stessi obiettivi. Nessuno gioca con le stesse regole.
DI COSA SI TRATTA
Una villa maledetta dove ognuno gioca una partita diversa
Patrick Leder (Root, Fort) torna con il secondo capitolo della saga Vast. Dopo le caverne di cristallo, l'asimmetria radicale si sposta in una villa abbandonata dove un Paladino cerca redenzione, un Ragno ricostruisce la sua gloria antica, gli Scheletri difendono la loro dimora eterna, un Incantatore piega le menti altrui, e la Villa stessa è un giocatore con obiettivi propri. Arte gotica di Kyle Ferrin, edito da Leder Games nel 2019.
Al tavolo ognuno ha il proprio mazzo di carte, la propria plancia, le proprie meccaniche di gioco. Il Paladino si muove e combatte. Il Ragno tesse ragnatele e trasforma la villa. Gli Scheletri si risvegliano in gruppo e controllano zone. L'Incantatore manipola le menti. La Villa costruisce stanze e accumula terrore. Nessuno condivide le regole. Nessuno condivide la vittoria. È un gioco dove cinque partite diverse accadono nello stesso momento.
Cosa dicono all'estero
Vast è l'asimmetria al massimo grado: ognuno gioca un gioco completamente diverso, ma tutti si scontrano sulla stessa mappa. È un esperimento audace e riesce.
— FroGames
The Mysterious Manor trasforma la casa infestata in un campo di battaglia dove ogni stanza nasconde un conflitto. E il vero orrore è capire cosa vogliono gli altri.
— FroGames
Vast: The Mysterious Manor
I protagonisti della villa
Cinque fazioni, cinque partite
Il Paladino
Esplora, combatte, prega. Vince distruggendo il Ragno o completando atti di espiazione. È un dungeon crawler tradizionale dentro un gioco non tradizionale.
Il Ragno
Tesse ragnatele, trasforma stanze, accumula potere. Vince divorando il Paladino o raggiungendo la gloria completa. È un gioco di posizionamento e controllo territorio.
Gli Scheletri
Si risvegliano in gruppo, difendono zone, si muovono come uno sciame. Vincono eliminando intrusi o proteggendo abbastanza stanze. Sono un tower defense vivente.
La Villa
Costruisce stanze, accumula terrore, altera la mappa stessa. Vince collassando su se stessa o raggiungendo il massimo orrore. È Tetris gotico con coscienza.
Tra un'ora qualcuno avrà vinto. Ma ognuno avrà giocato una partita diversa. Succede sempre con Vast.
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ognuno legge il proprio manuale
Vast inizia prima ancora di giocare. Ogni giocatore studia il proprio ruolo, le proprie carte, la propria plancia. Nessuno sa esattamente cosa fanno gli altri. Il tavolo è silenzioso, concentrato, nervoso. Poi qualcuno dice: iniziamo.
La villa prende forma
Le prime tessere si posano. Il Paladino esplora. Il Ragno tesse. Gli Scheletri si risvegliano lentamente. La Villa gioca carte e la mappa cambia forma ogni turno. Tutti capiscono che questo non è un gioco normale. È cinque giochi sovrapposti.
I piani si scontrano
Il Paladino entra in una stanza. Gli Scheletri bloccano il corridoio. Il Ragno tesse una ragnatela proprio dove serve alla Villa. L'Incantatore (se c'è) piega la mente di qualcuno. Nessuno collabora. Tutti interferiscono. Il tavolo diventa un groviglio di strategie incompatibili.
Qualcuno è vicino alla vittoria
Il Ragno ha quattro punti gloria. Il Paladino è a un turno dal boss finale. La Villa sta per collassare. Gli Scheletri controllano metà mappa. Tutti accelerano. Le carte migliori escono. I dadi rotolano. Qualcuno cerca di bloccare qualcun altro, ma non è chiaro chi sia la minaccia vera.
Uno vince, quattro perdono
Una condizione di vittoria scatta. Il tavolo si ferma. Qualcuno esulta, qualcuno impreca, qualcuno chiede: aspetta, come hai vinto? Poi tutti vogliono rigiocare. Ma con ruoli diversi. Perché Vast non finisce mai davvero.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni ruolo gioca nel proprio turno, seguendo l'ordine di iniziativa. Non ci sono fasi comuni.
Il giocatore attivo esegue le azioni del proprio ruolo: muoversi, pescare, giocare carte, attivare abilità. Ogni ruolo ha azioni uniche. Il Paladino esplora e combatte. Il Ragno tesse. Gli Scheletri si risvegliano. La Villa costruisce.
Altri giocatori possono reagire, bloccare, interferire. L'Incantatore può prendere controllo. Gli Scheletri possono attaccare. Il Ragno può intrappolare. Il turno di uno diventa il problema di tutti.
Ogni ruolo controlla se ha raggiunto la propria condizione di vittoria. Sono tutte diverse. Se qualcuno vince, la partita finisce immediatamente. Altrimenti si passa al turno successivo.
Il segnalino iniziativa avanza. Il prossimo giocatore nella sequenza diventa attivo. Il ciclo continua finché qualcuno non vince o la villa collassa.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Asimmetria radicale
Non poteri variabili. Non fazioni bilanciate. Cinque giochi completamente diversi che accadono sulla stessa mappa. Ogni ruolo ha regole proprie, plancia propria, mazzo proprio. Niente è condiviso tranne lo spazio fisico della villa.
Mappa vivente
La villa non è statica. Si costruisce durante il gioco, cambia forma, collassa, si espande. La Villa stessa è un giocatore che piazza tessere, altera percorsi, blocca corridoi. La mappa è un campo di battaglia che respira.
Vittorie incompatibili
Il Paladino vince uccidendo il Ragno. Il Ragno vince divorando il Paladino. Gli Scheletri vincono proteggendo la villa. La Villa vince collassando. Nessuna alleanza è possibile. Ogni mossa aiuta solo te stesso.
Manuali dedicati per ruolo
Ogni fazione ha il proprio libretto. Leggi solo il tuo. Non sai esattamente cosa possono fare gli altri finché non lo vedi accadere. L'apprendimento è distribuito, il tavolo scopre il gioco insieme, ma ognuno conosce solo una parte.
Compatibilità con Crystal Caverns
Possiedi Vast: The Crystal Caverns? Puoi mixare ruoli dei due giochi. Il Cavaliere può entrare nella villa. Il Drago può scontrarsi col Ragno. È un crossover meccanico che nessun altro sistema offre.
Modalità solitario inclusa
Vast funziona anche in solo. Gestisci più ruoli contemporaneamente o gioca scenari dedicati. L'asimmetria diventa un puzzle: come far vincere un ruolo mentre gli altri cercano di fermarlo? È un solitario che sfida come un multiplayer.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni ruolo ha condizioni di vittoria uniche. Solo uno può vincere. Tutti gli altri perdono.
Condizioni di vittoria
- Il Paladino vince distruggendo il Ragno o completando atti di espiazione
- Il Ragno vince divorando il Paladino o raggiungendo la gloria massima
- Gli Scheletri vincono eliminando tutti gli intrusi o proteggendo abbastanza stanze
- La Villa vince collassando completamente o raggiungendo il terrore massimo
- L'Incantatore vince controllando abbastanza menti o completando il proprio rituale
Eliminazione
- Il Paladino viene divorato dal Ragno o ucciso dagli Scheletri
- Il Ragno viene distrutto dal Paladino prima di raggiungere la gloria
- Gli Scheletri vengono eliminati dalla mappa e non possono più risvegliarsi
- La Villa collassa troppo presto o perde il controllo prima del piano finale
Vast: The Mysterious Manor non è un gioco per tutti. È per chi cerca l'asimmetria al massimo grado, per chi vuole studiare un sistema complesso e scoprire che ogni ruolo è un gioco a sé. Per chi vuole vincere giocando regole che nessun altro al tavolo sta seguendo.
Domande frequenti
FAQ su Vast: The Mysterious Manor
È necessario aver giocato Vast: The Crystal Caverns prima?
No. The Mysterious Manor è standalone, non serve conoscere il primo capitolo. I due giochi sono compatibili per chi li possiede entrambi, ma ognuno funziona perfettamente da solo. La villa è un'esperienza completa e autonoma.
Quanto è difficile imparare tutti i ruoli?
Ogni ruolo ha il proprio manuale dedicato. Non devi imparare tutti i ruoli prima di giocare: ognuno studia solo il proprio. La prima partita richiede pazienza e molte domande incrociate al tavolo. Dopo 2-3 partite, i meccanismi diventano fluidi. È complesso, ma distribuito.
Funziona bene a tutte le configurazioni di giocatori?
Dipende. A 5 giocatori è il caos massimo, tutti i ruoli attivi. A 3-4 funziona meglio: meno sovrapposizioni, più spazio per pensare. A 2 giocatori diventa quasi un duello asimmetrico. In solitario è un puzzle cerebrale. La configurazione ideale è 3-4 giocatori esperti.
È bilanciato o qualche ruolo vince più spesso?
Il bilanciamento è controverso. Alcuni ruoli sono più intuitivi (Paladino), altri richiedono più esperienza (Villa, Incantatore). Con giocatori di esperienza mista, le vittorie si distribuiscono male. Con giocatori esperti, il bilanciamento funziona. Non è un gioco da portare con principianti: l'asimmetria radicale sacrifica il bilanciamento perfetto per la profondità.
È disponibile in italiano?
Vast: The Mysterious Manor è disponibile in edizione inglese. I manuali sono densi e ricchi di testo: serve una buona conoscenza della lingua per gestire i ruoli senza rallentare troppo. Matagot ha pubblicato edizioni localizzate in passato, ma al momento la versione corrente è quella originale Leder Games.
Vast: The Mysterious Manor è un gioco da tavolo asimmetrico per 1-5 giocatori, età 13+, durata 60-120 minuti. Progettato da Patrick Leder (Root, Fort) ed edito da Leder Games, offre un'esperienza di esplorazione fantasy dove ogni ruolo gioca con regole completamente diverse: il Paladino esplora e combatte, il Ragno tesse ragnatele, gli Scheletri difendono la villa, e la Villa stessa è un giocatore attivo. Con asimmetria radicale, mappa modulare e compatibilità con Vast: The Crystal Caverns, è perfetto per gruppi esperti in cerca di profondità strategica estrema. Disponibile su FroGames.it

Vast - The Mysterious Manor
Domande frequenti
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