
Undaunted 2200 Revolution
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
La rivoluzione non aspetta. I mech sono pronti, le fazioni si schierano, il Sistema Solare è in bilico.
Di cosa si tratta
La guerra per il Sistema Solare in una campagna di deck-building tattico
2205 CE. La cintura degli asteroidi è solo l'inizio. Per cinque anni il conflitto tra la Lunar Frontier Authority e il movimento ribelle dei Breakers ha devastato la pace nel sistema solare. Ora la guerra si è estesa su Marte, sulla Luna e sulla Terra — e tu scegli da che parte stare.
Undaunted 2200: Revolution è un gioco di deck-building tattico firmato da Trevor Benjamin e David Thompson, con illustrazioni di Roland MacDonald. Ogni partita è uno scenario di una campagna più grande: le decisioni che prendi nella sessione di oggi cambiano il campo di battaglia di domani.
Il combattimento fonde mech terrestri con velivoli da combattimento nello spazio — due livelli di gioco che si influenzano a vicenda. Il terreno cambia visuale e manovrabilità. I dadi decidono il fuoco, ma sono le carte che costruisci turno dopo turno a decidere la guerra.
Dall'esperienza di gioco
La campagna ramificata di Revolution comprime l'epicità di Stalingrad in tre o quattro sessioni da 45 minuti — ogni scelta lascia il segno sulla partita successiva.
Il segreto di Revolution in una riga
Nessun altro deck-building unisce dogfighting aereo e combattimento mech nello stesso scenario — due stili di gioco che si alternano sul tavolo come frontiere di una stessa guerra.
Dall'esperienza di gioco
Undaunted 2200: Revolution
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni scenario
Mech da combattimento
Dominano il terreno, sfruttano le alture, resistono al fuoco. La spina dorsale di ogni operazione di terra.
Velivoli e caccia
Combattimento aereo adattato dalla serie Battle of Britain — uno strato tattico completamente separato dal suolo.
Il tuo mazzo in evoluzione
Ogni carta aggiunta è una scelta. Ogni scenario completato cambia ciò che porti nella partita successiva.
Tre fronti di guerra
Marte, Luna, Terra — mappe separate con regole di terreno uniche che cambiano ogni volta dove conviene attaccare.
Tra qualche ora avrai vinto o perso una battaglia che cambierà la sessione successiva. Succede sempre con Undaunted.
📖RegolamentoInglese · Osprey Games
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua fazione. Costruisci il tuo mazzo.
La Lunar Frontier Authority o i Breakers — scegli chi sei e perché combatti. Poi costruisci il tuo mazzo di partenza: ogni carta è una risorsa, ogni scelta una dichiarazione di strategia. Il conflitto non è ancora iniziato, ma hai già capito chi vincerà.
Il primo scontro: terra contro cielo
I mech avanzano sulle alture, i caccia controllano i corridoi aerei. Poi qualcuno manda un velivolo in supporto alla fanteria e tutto cambia — la mappa ha due livelli e tu stai gestendo entrambi con le stesse carte. Il primo turno completo già rivela la profondità del sistema.
La campagna ramifica: hai perso, ma non la guerra
Hai perso lo scenario su Marte. Ma quella sconfitta apre una biforcazione — la campagna ti porta su un altro fronte, con alleanze nuove che cambiano le carte disponibili. Non esiste un percorso lineare. Esiste la storia che stai scrivendo tu.
L'alleanza che nessuno aveva previsto
A metà campagna una fazione secondaria si unisce alla tua — e porta con sé capacità che trasformano completamente il modo in cui giochi. Il mazzo che avevi costruito tre sessioni fa adesso funziona in modo diverso. Il tavolo esplode di possibilità.
Lo scenario finale. L'epilogo che ti porti a casa.
La campagna finisce. Qualcuno ha controllato il Sistema Solare, qualcuno lo ha difeso. Ma tutti hanno già in testa quale biforcazione rigiocherebbero diversamente. La mini-campagna si rimette in scatola con una storia già pronta per la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni scenario
Quattro fasi che si ripetono in ogni turno. Si impara in una sessione, si padroneggia in tre.
Peschi carte dal tuo mazzo e le usi per attivare unità — mech, caccia, fanteria. Ogni carta giocata è un'azione sul tabellone: muovere, sparare, reclutare rinforzi.
Le unità avanzano sulle mappe modulari. Il terreno conta: le alture danno bonus offensivi, le pianure accelerano il movimento. Chi controlla le posizioni chiave controlla lo scontro.
Il fuoco si risolve con dadi a dieci facce. Le unità aeree e terrestri usano regole diverse — sparare in quota è più difficile, sparare in picchiata più potente. Il mazzo mitiga la fortuna.
Con le carte scartate puoi acquistare rinforzi per il tuo mazzo. Ogni acquisto è un investimento nel futuro — le carte migliori arrivano nei turni successivi, spesso quando ne hai più bisogno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Campagna ramificata in sessioni corte
Non un legacy — niente distruzione di componenti o scelte permanenti irreversibili. Ma ogni vittoria e sconfitta apre strade diverse nella narrativa, con la stessa profondità in tre o quattro sessioni da 45 minuti.
Combattimento aria + terra integrato
Due livelli tattici che si influenzano a vicenda: i velivoli supportano i mech a terra, i mech proteggono le posizioni che i caccia non possono tenere. Le stesse carte controllano entrambi.
Il mazzo come specchio della strategia
Non compri carte a caso — ogni acquisto è una dichiarazione tattica. Un mazzo veloce e aggressivo gioca in modo completamente diverso da uno difensivo e resiliente. Due fazioni, infinite varianti.
Alleanze che cambiano il mazzo
Nel corso della campagna fazioni secondarie si uniscono alla tua causa — e portano nuove carte con capacità uniche. Il tuo esercito evolve in modo narrativamente coerente con le tue scelte precedenti.
Tre fronti con terreni distinti
Marte, Luna, Terra — ogni ambiente ha regole di movimento e visuale uniche. Le tattiche che funzionano sulla Luna potrebbero fallire su Marte. Imparare i fronti è parte della strategia di campagna.
15 scenari singoli oltre alla campagna
Non vuoi impegnarti in una campagna? Puoi giocare qualsiasi scenario in autonomia per una partita rapida e completa. La campagna aggiunge profondità, ma il gioco funziona benissimo anche singolarmente.
Come finisce
Come si vince, come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria specifiche. La campagna tiene conto di tutto — non solo degli scontri vinti, ma di come li hai vinti.
Vittoria
- Completa l'obiettivo dello scenario — ogni mappa ha condizioni diverse
- Elimina abbastanza unità avversarie o controlla le posizioni chiave
- La vittoria sblocca rami narrativi specifici nella campagna
Sconfitta
- L'avversario completa i suoi obiettivi prima di te
- Perdi tutte le unità funzionanti sul campo
- La sconfitta apre rami alternativi — la campagna continua, diversa
Undaunted 2200: Revolution è il punto di arrivo di una serie pluripremiata — e secondo i suoi stessi creatori, il migliore Undaunted mai realizzato.
Domande frequenti
FAQ su Undaunted 2200: Revolution
Devo aver giocato a Callisto o agli altri Undaunted per godermi Revolution?
No. Revolution è standalone — si gioca senza possedere nessun altro titolo della serie. La narrativa continua la storia di Callisto e dei Breakers, ma il regolamento è completo in sé e non presuppone esperienza precedente. Chi ha già giocato alla serie riconoscerà i personaggi e apprezzerà di più il contesto, ma non è indispensabile.
È un gioco legacy? Le scelte sono permanenti?
No. Revolution ha una campagna ramificata — le tue vittorie e sconfitte cambiano il percorso narrativo e gli scenari che giochi — ma non distruggi carte, non scrivi sui componenti, non ci sono modifiche permanenti alla scatola. Puoi rigiocare la campagna dall'inizio in qualsiasi momento e seguire rami diversi.
Come funziona con 4 giocatori?
Con 4 giocatori si gioca a coppie, 2 vs 2. Ogni coppia gestisce la propria fazione in coordinamento — decide insieme le priorità tattiche ma ognuno gestisce le proprie carte. È un'esperienza completamente diversa dal 1 vs 1, più sociale e con più variabili da gestire sul tabellone.
La campagna è rigiocabile o si esaurisce?
La campagna è completamente rigiocabile. Ogni run dura tre o quattro sessioni da 45 minuti ciascuna, e il percorso cambia in base alle tue vittorie e sconfitte. Ci sono rami narrativi multipli che richiedono più run per essere esplorati tutti. Oltre alla campagna ci sono 15 scenari singoli indipendenti.
Quanto è complesso rispetto ad altri giochi della serie Undaunted?
Revolution aggiunge il livello aereo rispetto agli Undaunted precedenti — un secondo strato tattico con regole proprie per il combattimento in quota. La complessità è leggermente superiore a Callisto, ma gestibile in una sessione di apprendimento. Chi conosce la serie si adatta subito; i nuovi giocatori hanno bisogno di una partita intera per interiorizzare entrambi i livelli di gioco.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento è in inglese, così come le carte. Il testo sulle carte è limitato — la maggior parte dell'interazione avviene tramite simboli e icone — ma una conoscenza base dell'inglese è consigliata per seguire la narrativa della campagna.
Undaunted 2200: Revolution è un gioco da tavolo di deck-building tattico con campagna ramificata per 2–4 giocatori (età 14+, durata 45–60 min per scenario). Progettato da Trevor Benjamin e David Thompson, illustrazioni di Roland MacDonald, pubblicato da Osprey Games. Meccanica principale: deck building con hand management e dadi. I giocatori scelgono tra la Lunar Frontier Authority e i Breakers, costruendo mazzi asimmetrici e affrontando scenari di combattimento integrato terra-aria con mech e velivoli. Campagna ramificata in 3–4 sessioni, 15 scenari singoli giocabili in autonomia, tre fronti di guerra su Marte, Luna e Terra. Standalone, non richiede altri giochi della serie Undaunted. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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