

Tag Team: Arthur's Legacy
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Giri la prima carta, l'altro gira la sua, e da lì non puoi cambiare niente. A fine round infili una carta nuova nel mazzo, che non si mescola mai. Sai cosa ha giocato: non sai dove ha nascosto la sua.
DI COSA SI TRATTA
Leggende arturiane in un'arena arcade
Tag Team: Arthur's Legacy è firmato da Florian Sirieix, Benoit Turpin, Gricha German e Corentin Lebrat, pubblicato da Scorpion Masqué. Porta sei nuovi combattenti ispirati alla leggenda arturiana: Morgan, Merlin, il Drago, Perceval, il Cavaliere Verde e persino Excalibur. È un gioco completo, non serve il primo Tag Team, e si mescola con le altre scatole della serie.
Tag Team è un ibrido tra auto-battler tattico e deckbuilder, ispirato ai grandi picchiaduro arcade classici. Parti con un mazzo di sole due carte: tu e l'altro le girate una alla volta, insieme, e fate quello che dicono. Alla fine di ogni round peschi 3 carte, ne tieni 1 e la infili di nascosto nel tuo mazzo, senza spostare le altre. Conta dove la metti: un Blocco nel punto giusto ferma l'Attacco dell'altro, nel punto sbagliato non serve a niente. Basta un combattente a KO e la partita è finita.
Cosa dicono all'estero
"It showcases the cleanest expression of the auto-battler format ever put to cardstock"
Mostra l'espressione più pulita del formato auto-battler mai stampata su cartoncino
— Shut Up & Sit Down
"I think it might be the stronger of the pair"
Credo che possa essere il più forte dei due set
— Space Biff
Tag Team: Arthur's Legacy
I sei combattenti
Leggende arturiane con mazzi unici
Merlin
Ha una plancia in più con quattro rami: Attacco, Blocco, Cura e Danno Diretto. Le sue carte avanzano sui rami e, quando attiva gli Alberi, fa tutte le azioni raggiunte.
Excalibur
Quando la sua vita finisce non perdi: la spada si spezza, la plancia si gira e sulle sue carte si accendono gli effetti da spezzata.
Cavaliere Verde
Più vita perde, più forte attacca: quasi ogni casella della sua vita aggiunge Potere temporaneo. Si rigenera, ma la sua vita massima scende.
Perceval
Il suo Attacco vale i cubetti di Potere più il numero di sue carte già giocate nel round. Più il round va avanti, più picchia.
Il Drago
Ogni Scaglia sulla sua plancia ferma 1 punto di un Attacco e poi si perde. È il combattente più facile per cominciare.
Morgan
A ogni Costruisci l'altro sceglie per primo e le mostra la carta: lei sa cosa arriva, ma non dove verrà infilato.
Come si vince?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Quanto dura una partita?
Cosa succede in caso di pareggio?
Si può giocare in più di 2?
C'è la modalità solitario?
Quanto conta la fortuna?
Quanta interazione c'è?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I personaggi sono tutti uguali?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
Con chi si gioca la prima partita?
Come si scelgono i personaggi?
Posso mescolare il mazzo o riordinare le carte?
Quanti danni fa un attacco?
Un attacco a Potenza 0 conta?
Il Blocco ferma tutto?
Cos'è la Deviazione?
Chi colpisco quando attacco?
Qual è la regola più contorta?
Posso evitare una carta che mi danneggia?
Le carte giocate e le scartate dove vanno?
Se una carta contraddice il regolamento, chi vince?
Questo libretto è la modalità in solitario?
Quali componenti in più servono e come si preparano?
Se Excalibur arriva in fondo al tracciato Salute perdo?
Come si calcola la Potenza d'Attacco del Cavaliere Verde e di Perceval?
Come funzionano le Scaglie del Drago?
Cosa cambia giocando contro Morgana nella fase Costruzione?
Qual è la regola più contorta del libretto?
Ci sono livelli di difficoltà o varianti?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Giochi il mazzo, infili una carta, ricominci: il mazzo non si mescola mai.
Ognuno guida due combattenti e parte da un mazzo di 2 carte, una per ciascuno. Le altre 18 formano la riserva, mescolata.
Girate una carta alla volta, insieme, e fate quello che dice. Un Attacco toglie tanta vita quanto è il tuo Potere, un Blocco lo annulla.
Peschi 3 carte dalla riserva, ne tieni 1 e la infili di nascosto dove vuoi nel mazzo, senza cambiare l'ordine delle altre. Le altre 2 vanno in fondo alla riserva.
Al round dopo il mazzo ha una carta in più. Appena la vita di un combattente arriva a KO, la partita è finita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si scelgono le squadre
Vi dividete le carte Draft e scegliete due combattenti a testa. Ognuno mette da parte la carta iniziale di ciascuno: il mazzo parte da due carte sole.
Il primo scontro
Girate le due carte insieme e succede tutto nello stesso momento. Dura poco, e serve a una cosa: adesso sai cosa ha in mazzo l'altro.
Dove la metto?
Peschi tre carte e ne tieni una. Il tuo Blocco va al secondo posto, dove hai visto il suo Attacco? Il mazzo non si mescola: l'ordine lo decidi solo tu.
L'altro ha infilato qualcosa
Anche lui ha infilato una carta di nascosto, e il suo Attacco è scivolato di un posto. Il tuo Blocco para il vuoto. Al round dopo il mazzo è più lungo e ricominci a indovinare.
KO
La vita di un combattente arriva a KO: ne basta uno e la partita è finita. Sono passati un quarto d'ora, e si cambia squadra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Si gioca solo in due
Niente solitario e niente partite in più persone. È un duello: se di solito siete in tre o quattro, guarda altrove.
Durante lo scontro non decidi più
Le scelte si fanno tutte prima: quando il round parte, guardi come va. Se ti piace reagire al momento, qui non puoi.
Questa edizione è in inglese
Ogni carta ha icone e una breve riga di testo; regolamento e guida ai combattenti sono in inglese. Si impara in fretta, ma serve leggerlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria ed eliminazione
Basta un KO: la partita finisce appena un combattente cade.
Vittoria
- Porta a KO uno dei due combattenti avversari
- Non ci sono punti: conta solo il KO
- Il mazzo cresce di una carta a round, e lo scontro si scalda
Eliminazione
- Basta che un tuo combattente vada a KO e hai perso
- Se cadono combattenti di tutte e due le squadre nello stesso turno è patta
- Excalibur è l'eccezione: quando finisce la vita si spezza e non perdi
Sei combattenti, 15 squadre, 153 unendo la prima scatola. Un duello da un quarto d'ora che si gioca con il mazzo prima ancora che con le carte.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tag Team: Arthur's Legacy
Serve il gioco base per giocare?
No, Arthur's Legacy è un gioco completo e si gioca da solo. Tutte le scatole Tag Team sono compatibili: unendo questa alla prima le squadre possibili passano da 66 a 153.
Quante partite servono per padroneggiare un personaggio?
Dipende dal combattente: sulla plancia c'è la complessità da 1 a 5 pallini. Il Drago ne ha uno, Merlin cinque. Il regolamento consiglia per la prima partita Excalibur e il Cavaliere Verde contro Perceval e il Drago.
Che meccaniche usa Tag Team: Arthur's Legacy?
Deckbuilding e auto battler: aggiungi una carta al mazzo a ogni round, poi lo scontro va da solo. Il mazzo non si mescola mai, le carte si risolvono insieme e ogni combattente ha un potere suo.
È adatto a chi non ha mai giocato picchiaduro o deckbuilder?
Sì: il regolamento spiega da zero cos'è un deckbuilder e cos'è un auto battler, e propone le squadre per la prima partita. Su BoardGameGeek pesa 2,67 su 5, quindi è un gioco medio, non banale.
Questa edizione è disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Le carte hanno icone e una breve riga di testo; il regolamento (20 pagine illustrate) e la guida ai combattenti sono in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tag Team: Arthur's Legacy è un picchiaduro di carte per 2 giocatori, a metà fra deckbuilding e auto battler, durata 15 minuti, età 10+. Progettato da Gricha German, Corentin Lebrat, Florian Sirieix e Benoit Turpin, pubblicato da Le Scorpion Masqué. Sei combattenti ispirati alla leggenda arturiana (Morgan, Merlin, il Drago, Perceval, il Cavaliere Verde, Excalibur), ognuno con un mazzo e un meccanismo suo. Gioco completo, compatibile con le altre scatole Tag Team. Disponibile su FroGames.it.

Tag Team: Arthur's Legacy
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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