
Evolution
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce difese impenetrabili. Qualcuno diventa carnivoro e ti distrugge la specie migliore. E alla fine scopri che il vero nemico era la fame, non gli altri.
DI COSA SI TRATTA
Un ecosistema che cambia ogni volta
Evolution nasce da Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre e Sergey Machin nel 2014, dopo una campagna Kickstarter di successo. Il gioco è pubblicato da North Star Games, con illustrazioni naturalistiche di Catherine Hamilton, Jacoby O'Connor e altri. Il tema è la selezione naturale: ogni partita è una simulazione dell'evoluzione, dove la sopravvivenza dipende dalle scelte e dall'adattamento.
Al tavolo crei specie animali e le modifichi con tratti evolutivi. Ogni turno giochi carte per aggiungere tratti (Collo Lungo, Corazza, Artigli), creare nuove specie o aumentare popolazione e taglia. Poi arriva la fase del cibo: chi non mangia abbastanza perde popolazione. E se diventi carnivoro, puoi attaccare le specie altrui. L'ecosistema è dinamico: ciò che funziona oggi può essere inutile al prossimo round.
Cosa dicono all'estero
"Every game tells a different evolutionary story."
Ogni partita racconta una storia evolutiva diversa.
— Shut Up & Sit Down
L'ecosistema reagisce alle tue scelte. Costruisci difese, e qualcuno evolve per superarle. Ignori i carnivori, e ti divorano. È Darwin in 60 minuti.
— FroGames
Evolution
I tratti evolutivi
Quattro esempi di come si sopravvive
Corazza
Protegge dai carnivori piccoli. Un predatore deve avere taglia maggiore della tua per attaccarti. È la difesa base, economica ma efficace contro le minacce precoci.
Collo Lungo
Ti fa mangiare prima degli altri dalla riserva di cibo. Utile quando il cibo scarseggia, perché chi arriva primo sopravvive. Ma non ti protegge da nulla.
Carnivoro
Mangi attaccando le specie altrui. Ogni attacco riuscito ti dà cibo pari alla taglia della preda. Ma ora devi cacciare, non puoi più nutrirti dalla riserva vegetale.
Corna
Quando un carnivoro ti attacca, lui perde popolazione anche se riesce. È una difesa aggressiva: non evita l'attacco, ma lo rende costoso per il predatore.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 89 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra un'ora avrai almeno una specie che non dimenticherai. Succede sempre con Evolution.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'inizio pacifico
Tutti partono con una specie base. I primi turni sono tranquilli: aggiungi tratti difensivi, aumenti la popolazione, nessuno vuole ancora diventare carnivoro. La riserva di cibo è abbondante. Sembra un gioco cooperativo.
Il primo carnivoro
Qualcuno gioca la carta Carnivoro. Il tavolo cambia tono. Ora le specie senza difese sono cibo. Chi aveva puntato solo su popolazione e taglia inizia a costruire Corazze, Corna, Mimetismo. L'ecosistema reagisce.
La corsa agli armamenti
I carnivori aumentano taglia per superare le difese. Le prede accumulano tratti combinati (Corazza + Corna + Mimetismo). Qualcuno crea una seconda specie come esca. La riserva di cibo inizia a scarseggiare, e chi non mangia perde popolazione.
L'estinzione
Una specie viene eliminata completamente. Il giocatore perde i punti accumulati con quella specie. C'è un momento di silenzio. Poi qualcuno fa una battuta e il gioco riprende, ma ora tutti sanno che ogni turno può essere l'ultimo per qualcuno.
Il mazzo si esaurisce
Quando il mazzo finisce e va rimescolato, parte l'ultimo round. Ora è corsa ai punti: popolazione e tratti valgono punti vittoria. Chi aveva accumulato specie piccole ma resilienti spesso sorpassa chi aveva puntato su carnivori enormi ma costosi. Vince chi ha sopravvissuto meglio, non chi ha attaccato di più.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round ha quattro fasi lineari. Il ritmo è veloce, le scelte immediate.
Ogni giocatore pesca 3 carte più 1 per ogni specie che possiede. Le carte sono tratti evolutivi che userai per modificare le tue specie o per altre azioni.
Tutti giocano contemporaneamente. Puoi: creare una nuova specie, aumentare popolazione o taglia di una specie esistente, aggiungere un tratto a una specie. Una carta va scartata a faccia in giù per determinare la riserva di cibo del turno.
Si girano le carte scartate a faccia in giù: la somma determina quanto cibo è disponibile questo turno. Se c'è scarsità, qualcuno morirà di fame. Se c'è abbondanza, tutti mangiano.
A turno ogni giocatore nutre una popolazione di una specie (prende 1 cibo dalla riserva). Chi ha Collo Lungo mangia prima. I carnivori attaccano le specie altrui. Chi non mangia abbastanza perde popolazione. Il cibo raccolto diventa punti vittoria.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ecosistema dinamico
Non esiste una strategia dominante. Se tutti costruiscono difese, conviene diventare carnivoro. Se tutti sono carnivori, conviene puntare su specie veloci e piccole. Il tavolo si bilancia da solo, perché ogni scelta crea una controgiocata.
Predazione mirata
Quando attacchi, scegli quale specie colpire. Non è casuale. Puoi puntare al giocatore in testa, eliminare una specie debole per punti facili, o attaccare chi ha appena costruito una difesa costosa per rallentarlo. Ogni attacco è una dichiarazione.
Carte multi-uso
Ogni carta è un tratto, ma puoi usarla anche per creare una specie, aumentare taglia o popolazione, o scartarla per il cibo. Questo crea scelte continue: tenere Carnivoro per usarlo, o sacrificarlo per far mangiare una specie che sta morendo?
Taglia vs popolazione
La taglia protegge dai carnivori piccoli. La popolazione ti dà più punti ma richiede più cibo. Devi bilanciare: una specie enorme con popolazione 1 vale poco, ma una specie con popolazione 6 e taglia 1 è vulnerabile.
Combo di tratti
I tratti si combinano in modi sorprendenti. Carnivoro + Inseguitore ti fa attaccare specie con Mimetismo. Corazza + Corna + Simbiosi crea una difesa quasi impenetrabile. Oltre 4000 combinazioni possibili, e ogni partita ne scopri di nuove.
Punti da sopravvivenza
Non vinci massacrando gli altri. Vinci accumulando cibo, mantenendo popolazione alta e collezionando tratti. Un giocatore che non ha mai attaccato nessuno può vincere se le sue specie sono resilienti. La sopravvivenza premia più dell'aggressione.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il mazzo di tratti si esaurisce e va rimescolato. Si conta il cibo accumulato, la popolazione e i tratti.
Vittoria
- 1 punto per ogni cibo raccolto durante la partita (conservato nel tuo sacchetto)
- 1 punto per ogni popolazione presente sulle tue specie alla fine
- 1 punto per ogni carta tratto giocata sulle tue specie (anche quelle estinte contano se avevano tratti)
Estinzione
- Una specie si estingue se perde tutta la popolazione (per fame o predazione)
- Perdi i punti popolazione di quella specie, ma conservi i punti cibo raccolti
- Se tutte le tue specie si estinguono, continui a giocare: puoi creare nuove specie nei turni successivi
Evolution non è un gioco di combattimento. È un gioco di adattamento. E ogni volta che lo apri, l'ecosistema racconta una storia diversa.
Domande frequenti
FAQ su Evolution
Quanto è aggressivo? È un gioco di attacco continuo?
No. I carnivori esistono, ma non sono obbligatori. Molte partite vedono 1-2 carnivori su 4 giocatori, e il resto punta su difese o strategie alternative (Collo Lungo, Cooperazione, Foraggiatore). L'aggressione è un'opzione, non la strategia dominante. Se qualcuno attacca troppo, gli altri lo isolano.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma è diverso. In 2 diventa più deterministico: vedi esattamente cosa fa l'avversario e puoi contrarlo direttamente. Perde un po' di imprevedibilità. Il sweet spot è 3-5 giocatori, dove l'ecosistema è davvero dinamico.
Quanto dura la prima partita?
Circa 75-90 minuti con spiegazione. Dalla seconda in poi 60 minuti netti. Il gioco ha un timer naturale (il mazzo), quindi non si dilata. Le fasi sono veloci, e la fase di nutrirsi è l'unica sequenziale.
È educativo? Si impara davvero qualcosa sull'evoluzione?
Sì, in modo sorprendente. Dopo qualche partita capisci concetti come corsa agli armamenti evolutiva, selezione naturale, nicchie ecologiche, pressione adattativa. Non è un documentario, ma il tema e le meccaniche sono allineati. È usato in alcune scuole per insegnare biologia.
Questa edizione è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Pendragon Games. Regolamento, carte e componenti sono tutti in italiano.
Evolution è un gioco da tavolo di strategia per 2-6 giocatori, durata 60 minuti, età 12+, progettato da Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre e Sergey Machin. In Evolution crei specie animali e le modifichi con tratti evolutivi (Corazza, Carnivoro, Collo Lungo, Corna) per adattarle a un ecosistema dinamico. La meccanica di gestione mano e tableau building offre oltre 4000 combinazioni possibili. L'interazione è diretta: i carnivori attaccano le specie altrui, ma la sopravvivenza premia più dell'aggressione. Pubblicato da Pendragon Games in Italia, Evolution è un gateway perfetto per chi cerca un gioco tematico accessibile ma profondo. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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