




Fazione Venna Adirata
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🐸 Gioco base 1 ▾
🧩 Espansioni & compatibilità1 ▾
🧩 Espansioni compatibili
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
🖤🌲 Wroth: Venna – The Northern Covenant: Deep Magic, Dark Pacts, and a New Faction
Wroth: Venna is an expansion that introduces a new faction to Wroth: the Venna, people of the North... or rather, a coven. They don't just save exiles; they transform them, offering refuge and power at a price that can't be paid in gold.
At the table, the feeling is one of pact : belonging and protection, but also shadows that follow you with every choice. It's perfect if you love factions with strong identities, which aren't just aesthetic variations, but truly change the way you play.
The Venna live by spells and rituals drawn from places best left unsaid. Their magic isn't a trick: it's a language, a promise... and when you master it, you can bring back more than just fallen warriors .
If Wroth is all about fantasy tension and domain building, Venna adds a touch of Northern sorcery : more atmosphere, more personality, more desire to explore new paths. It's also an ideal addition for those looking for a solo board game with ever-changing factions to master.
If you want to explore the darker side of Wroth and give your game a more mystical and disturbing tone, Venna is the coven you've been waiting for.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
"Ah, gioco i Venna" — e qualcuno aggrotta la fronte
Tiri fuori la plancia stregata in neoprene e già senti i sopraccigli alzarsi. Chi ha già giocato contro di te sa cosa significa. Chi è alla prima partita scoprirà nei prossimi venti minuti perché gli altri ti guardano così — e adesso non ci sono nemmeno scuse di traduzione, le regole sono in italiano per tutti.
Schieri il Cauldron. Loro non capiscono ancora
Sembra una mossa lenta. Una truppa in più, niente di che. Gli avversari avanzano, prendono territorio, ti spingono ai margini. Tu lasci fare. Stai costruendo qualcosa che si vedrà solo al turno tre.
La prima resurrezione
L'avversario ti elimina due Segnalini Unità. Sorride. Al turno dopo il Cauldron li riporta in vita. Lui ti guarda. Tu non dici niente. Era il piano dall'inizio — e ora gli altri al tavolo si stanno facendo la domanda giusta: "Aspetta, come lo fermiamo?"
Giochi l'Impresa. E il tavolo si gela
Hai aspettato il momento giusto. La Carta Impresa giusta esce nel turno giusto, in regioni che occupi già. Il consiglio di guerra dell'avversario va in frantumi. Quella mossa la racconterete per settimane.
Qualcuno chiede di rigiocare. Subito.
La partita finisce. Forse hai vinto, forse no. Ma adesso tutti vogliono provare i Venna — o trovare il modo di sconfiggerli. Si scambiano le fazioni. Si rilancia. Wroth, all'improvviso, è diventato un gioco nuovo.
Come si gioca con i Venna
Il flusso del tuo turno
Le regole base di Wroth restano. Cambia cosa significhi ogni scelta — perché ogni morte è una promessa, non una perdita.
Il Cauldron è il tuo motore. Mettilo in gioco quando puoi: ogni Cauldron sulla mappa è un'assicurazione contro le perdite future. Senza Cauldron, sei una fazione normale. Con uno, cominci a essere un problema.
Le tue Imprese richiedono presenza in più regioni. Diffonditi, prendi territorio, accetta di non difenderlo perfettamente. Se cadi, ti rialzi. Gli altri no.
Hai tre Carte Impresa esclusive dei Venna. Ognuna premia uno stile diverso: chi attacca le regioni stregate, chi rimpiazza in massa, chi rinuncia a truppe per cambiare scenario. Studia la mappa e decidi all'inizio.
Le Imprese si usano una volta sola (o sono persistenti). Non sprecarle. La differenza tra una vittoria e un crollo è capire quando far esplodere il tuo asso — di solito non è il primo turno, e nemmeno l'ultimo.
Perché aggiungere i Venna
Sei ragioni che cambiano Wroth
Resurrezione come meccanica centrale
Nessuna fazione base ti permette di riavere le truppe morte. I Venna ribaltano il concetto stesso di perdita — e questo cambia come l'avversario gioca contro di te.
Tre Imprese con tre filosofie diverse
Aggressiva, esplosiva, posizionale. Scegliere l'Impresa è già strategia — e nessuna è "la migliore", dipende dalla mappa e dagli avversari. Tre Venna diversi in tre partite.
Tre Scenari solo/coop dedicati
Non solo PvP. L'espansione include tre Carte Scenario in PVC pensate per Venna, sia come fazione che come avversario automatico. Più contenuto, più rigiocabilità.
Asimmetria che alza l'asticella
Wroth vive di fazioni asimmetriche. Aggiungere Venna significa più combinazioni possibili al tavolo — e una varietà tematica che il gioco base da solo non raggiunge.
Tutto in italiano, finalmente
Carte Impresa, Carte Scenario, regolamento, plance — la localizzazione Pendragon Game Studio elimina ogni barriera linguistica. Spieghi la fazione una volta sola, in italiano, e si parte.
Avversario automatico fra i più temuti
In solitario, i Venna sono fra i più difficili da battere. La loro capacità di rigenerarsi rende ogni sfida un puzzle nuovo — perfetto per chi vuole spingere il proprio gioco.
Come si vince con i Venna
Due strade, una congrega
Le condizioni di vittoria di Wroth restano le stesse. Cambia come ci arrivi — perché la tua fazione non gioca per resistere, gioca per tornare.
La strada del controllo
- Raggiungi 30 punti vittoria controllando regioni con valore alto
- Sfrutta il Cauldron per non perdere mai presenza sulla mappa
- Usa l'Impresa giusta per pulire le regioni chiave con un colpo solo
La strada della missione
- Completa l'obiettivo della Carta Scenario prima degli altri
- Negli scenari solo e coop, sopravvivi alle ondate dell'automa
- L'Impresa è l'asso da giocare quando l'obiettivo è a portata di mano
Wroth: Venna trasforma il tuo Wroth in un gioco con un'altra anima. Una congrega, tre Imprese, tre Scenari — tutto in italiano, e una decina di partite nuove da vivere.
Domande frequenti
FAQ su Wroth: Venna edizione italiana
È compatibile con il Wroth base in inglese?
Sì. I componenti sono fisicamente compatibili e la fazione si integra perfettamente con il gioco base in qualsiasi lingua. Tuttavia, per godere appieno della localizzazione, consigliamo di abbinarla all'edizione italiana di Wroth pubblicata da Pendragon Game Studio: regolamento, plance e carte saranno tutti coerenti in italiano.
Serve per forza il gioco base Wroth?
Sì. Wroth: Venna è un'espansione fazione e non si gioca da sola. Devi possedere il gioco base Wroth per usare questa espansione. Non aggiunge un quinto giocatore — sostituisce o si alterna alle fazioni base nelle partite fino a 4 giocatori.
Vale la pena se ho già Wroth?
Se ti piace Wroth, sì. La forza del gioco base è l'asimmetria fra le fazioni, e aggiungerne una con un'identità così marcata espande drasticamente cosa puoi vivere al tavolo. I tre scenari solo e cooperativi dedicati alimentano ulteriormente la rigiocabilità. È pensato per chi gioca Wroth più di una volta.
I Venna sono troppo forti? Squilibrano il gioco?
No. Sono potenti ma con un costo: per sfruttare la resurrezione devi schierare il Cauldron presto e occupare molte regioni — entrambe cose che ti rendono vulnerabile nei primi turni. Le altre fazioni hanno strumenti per gestirli. È una fazione diversa, non rotta.
Come funzionano in solitario?
L'espansione include tre Carte Scenario in PVC giocabili sia con i Venna come fazione del giocatore, sia con i Venna come avversario automa. Sono fra gli avversari più ostici di Wroth — la rigenerazione rende ogni sfida un puzzle. Per chi gioca Wroth in solo, è un'aggiunta significativa.
Quando arriva l'espansione? È un preordine?
Sì, al momento è un preordine. La data di uscita è fissata da Pendragon Game Studio e può subire variazioni in base alla produzione. La spedizione parte non appena il prodotto arriva nei magazzini. Per aggiornamenti sulla data di disponibilità, consulta direttamente la pagina prodotto.
Wroth: Venna è l'edizione italiana dell'espansione fazione per il gioco da tavolo competitivo Wroth di Chip Theory Games, progettata da Manny Trembley e localizzata in italiano da Pendragon Game Studio. Aggiunge la fazione asimmetrica dei Venna — una congrega di streghe nordiche basata sulla resurrezione e sul controllo del campo — per 1-4 giocatori, durata 60 minuti, età 14+. Meccanica principale: area control con gestione dadi. Include 1 plancia a due facce in neoprene, 26 Segnalini Unità Regolari, 3 Carte Impresa Fazione in PVC, 3 Carte Scenario in PVC per modalità solitaria e cooperativa, 9 Dadi Unità d'Élite. Richiede il gioco base Wroth per essere giocata. Materiali deluxe Chip Theory: neoprene, PVC, dadi custom. Edizione italiana ufficiale Pendragon Game Studio (codice PG149). Disponibile in preordine su FroGames.it.

Fazione Venna Adirata
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