
Undaunted 2200 Revolution
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Moments You'll Remember
The revolution won't wait. Mechs are ready, factions are deploying, the Solar System hangs in the balance.
What it's about
The war for the Solar System in a tactical deck-building campaign
2205 CE. The asteroid belt is just the beginning. For five years the conflict between the Lunar Frontier Authority and the Breaker rebel movement has devastated peace in the solar system. Now the war has spread to Mars, the Moon and Earth — and you choose which side to join.
Undaunted 2200: Revolution is a tactical deck-building game by Trevor Benjamin and David Thompson, with illustrations by Roland MacDonald. Each game is a scenario in a larger campaign: the decisions you make in today's session change tomorrow's battlefield.
Combat blends ground-based mechs with space-based aircraft — two layers of gameplay that influence each other. Terrain changes line of sight and maneuverability. Dice decide fire, but it's the cards you build turn by turn that decide the war.
From the game experience
Revolution's branching campaign condenses the epic scale of Stalingrad into three or four 45-minute sessions — every choice leaves its mark on the next game.
Revolution's secret in a nutshell
No other deck-builder combines aerial dogfighting and mech combat in the same scenario — two play styles that alternate on the table like frontiers of the same war.
From the game experience
Undaunted 2200: Revolution
Your arsenal
What you control in each scenario
Combat mechs
They dominate the terrain, exploit high ground, resist fire. The backbone of every ground operation.
Aircraft and fighters
Aerial combat adapted from the Battle of Britain series — a tactical layer completely separate from the ground.
Your evolving deck
Every card added is a choice. Every completed scenario changes what you bring to the next game.
Three war fronts
Mars, Moon, Earth — separate maps with unique terrain rules that change where it's best to attack each time.
In a few hours, you will have won or lost a battle that will change the next session. It always happens with Undaunted.
📖RulebookEnglish · Osprey Games
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua fazione. Costruisci il tuo mazzo.
La Lunar Frontier Authority o i Breakers — scegli chi sei e perché combatti. Poi costruisci il tuo mazzo di partenza: ogni carta è una risorsa, ogni scelta una dichiarazione di strategia. Il conflitto non è ancora iniziato, ma hai già capito chi vincerà.
Il primo scontro: terra contro cielo
I mech avanzano sulle alture, i caccia controllano i corridoi aerei. Poi qualcuno manda un velivolo in supporto alla fanteria e tutto cambia — la mappa ha due livelli e tu stai gestendo entrambi con le stesse carte. Il primo turno completo già rivela la profondità del sistema.
La campagna ramifica: hai perso, ma non la guerra
Hai perso lo scenario su Marte. Ma quella sconfitta apre una biforcazione — la campagna ti porta su un altro fronte, con alleanze nuove che cambiano le carte disponibili. Non esiste un percorso lineare. Esiste la storia che stai scrivendo tu.
L'alleanza che nessuno aveva previsto
A metà campagna una fazione secondaria si unisce alla tua — e porta con sé capacità che trasformano completamente il modo in cui giochi. Il mazzo che avevi costruito tre sessioni fa adesso funziona in modo diverso. Il tavolo esplode di possibilità.
Lo scenario finale. L'epilogo che ti porti a casa.
La campagna finisce. Qualcuno ha controllato il Sistema Solare, qualcuno lo ha difeso. Ma tutti hanno già in testa quale biforcazione rigiocherebbero diversamente. La mini-campagna si rimette in scatola con una storia già pronta per la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni scenario
Quattro fasi che si ripetono in ogni turno. Si impara in una sessione, si padroneggia in tre.
Peschi carte dal tuo mazzo e le usi per attivare unità — mech, caccia, fanteria. Ogni carta giocata è un'azione sul tabellone: muovere, sparare, reclutare rinforzi.
Le unità avanzano sulle mappe modulari. Il terreno conta: le alture danno bonus offensivi, le pianure accelerano il movimento. Chi controlla le posizioni chiave controlla lo scontro.
Il fuoco si risolve con dadi a dieci facce. Le unità aeree e terrestri usano regole diverse — sparare in quota è più difficile, sparare in picchiata più potente. Il mazzo mitiga la fortuna.
Con le carte scartate puoi acquistare rinforzi per il tuo mazzo. Ogni acquisto è un investimento nel futuro — le carte migliori arrivano nei turni successivi, spesso quando ne hai più bisogno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Campagna ramificata in sessioni corte
Non un legacy — niente distruzione di componenti o scelte permanenti irreversibili. Ma ogni vittoria e sconfitta apre strade diverse nella narrativa, con la stessa profondità in tre o quattro sessioni da 45 minuti.
Combattimento aria + terra integrato
Due livelli tattici che si influenzano a vicenda: i velivoli supportano i mech a terra, i mech proteggono le posizioni che i caccia non possono tenere. Le stesse carte controllano entrambi.
Il mazzo come specchio della strategia
Non compri carte a caso — ogni acquisto è una dichiarazione tattica. Un mazzo veloce e aggressivo gioca in modo completamente diverso da uno difensivo e resiliente. Due fazioni, infinite varianti.
Alleanze che cambiano il mazzo
Nel corso della campagna fazioni secondarie si uniscono alla tua causa — e portano nuove carte con capacità uniche. Il tuo esercito evolve in modo narrativamente coerente con le tue scelte precedenti.
Tre fronti con terreni distinti
Marte, Luna, Terra — ogni ambiente ha regole di movimento e visuale uniche. Le tattiche che funzionano sulla Luna potrebbero fallire su Marte. Imparare i fronti è parte della strategia di campagna.
15 scenari singoli oltre alla campagna
Non vuoi impegnarti in una campagna? Puoi giocare qualsiasi scenario in autonomia per una partita rapida e completa. La campagna aggiunge profondità, ma il gioco funziona benissimo anche singolarmente.
Come finisce
Come si vince, come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria specifiche. La campagna tiene conto di tutto — non solo degli scontri vinti, ma di come li hai vinti.
Vittoria
- Completa l'obiettivo dello scenario — ogni mappa ha condizioni diverse
- Elimina abbastanza unità avversarie o controlla le posizioni chiave
- La vittoria sblocca rami narrativi specifici nella campagna
Sconfitta
- L'avversario completa i suoi obiettivi prima di te
- Perdi tutte le unità funzionanti sul campo
- La sconfitta apre rami alternativi — la campagna continua, diversa
Undaunted 2200: Revolution è il punto di arrivo di una serie pluripremiata — e secondo i suoi stessi creatori, il migliore Undaunted mai realizzato.
Domande frequenti
FAQ su Undaunted 2200: Revolution
Devo aver giocato a Callisto o agli altri Undaunted per godermi Revolution?
No. Revolution è standalone — si gioca senza possedere nessun altro titolo della serie. La narrativa continua la storia di Callisto e dei Breakers, ma il regolamento è completo in sé e non presuppone esperienza precedente. Chi ha già giocato alla serie riconoscerà i personaggi e apprezzerà di più il contesto, ma non è indispensabile.
È un gioco legacy? Le scelte sono permanenti?
No. Revolution ha una campagna ramificata — le tue vittorie e sconfitte cambiano il percorso narrativo e gli scenari che giochi — ma non distruggi carte, non scrivi sui componenti, non ci sono modifiche permanenti alla scatola. Puoi rigiocare la campagna dall'inizio in qualsiasi momento e seguire rami diversi.
Come funziona con 4 giocatori?
Con 4 giocatori si gioca a coppie, 2 vs 2. Ogni coppia gestisce la propria fazione in coordinamento — decide insieme le priorità tattiche ma ognuno gestisce le proprie carte. È un'esperienza completamente diversa dal 1 vs 1, più sociale e con più variabili da gestire sul tabellone.
La campagna è rigiocabile o si esaurisce?
La campagna è completamente rigiocabile. Ogni run dura tre o quattro sessioni da 45 minuti ciascuna, e il percorso cambia in base alle tue vittorie e sconfitte. Ci sono rami narrativi multipli che richiedono più run per essere esplorati tutti. Oltre alla campagna ci sono 15 scenari singoli indipendenti.
Quanto è complesso rispetto ad altri giochi della serie Undaunted?
Revolution aggiunge il livello aereo rispetto agli Undaunted precedenti — un secondo strato tattico con regole proprie per il combattimento in quota. La complessità è leggermente superiore a Callisto, ma gestibile in una sessione di apprendimento. Chi conosce la serie si adatta subito; i nuovi giocatori hanno bisogno di una partita intera per interiorizzare entrambi i livelli di gioco.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento è in inglese, così come le carte. Il testo sulle carte è limitato — la maggior parte dell'interazione avviene tramite simboli e icone — ma una conoscenza base dell'inglese è consigliata per seguire la narrativa della campagna.
Undaunted 2200: Revolution è un gioco da tavolo di deck-building tattico con campagna ramificata per 2–4 giocatori (età 14+, durata 45–60 min per scenario). Progettato da Trevor Benjamin e David Thompson, illustrazioni di Roland MacDonald, pubblicato da Osprey Games. Meccanica principale: deck building con hand management e dadi. I giocatori scelgono tra la Lunar Frontier Authority e i Breakers, costruendo mazzi asimmetrici e affrontando scenari di combattimento integrato terra-aria con mech e velivoli. Campagna ramificata in 3–4 sessioni, 15 scenari singoli giocabili in autonomia, tre fronti di guerra su Marte, Luna e Terra. Standalone, non richiede altri giochi della serie Undaunted. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Undaunted 2200 Revolution
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