

Mountain Goats Mini
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
La tua capra è in cima alla 10. Vale dieci punti ogni volta che ci rimane. Il tuo avversario tira i dadi. Escono 4 e 6. Ti guarda. E sorride.
Di cosa si tratta
Sei montagne, una sola vetta libera, nessuna pietà
Mountain Goats Mini è la versione compatta del classico di Stefan Risthaus, pubblicata da Ostia Spiele. Il gioco nasce come reimplementazione di Level X, entrato nel 2010 nella lista dei consigliati dello Spiel des Jahres, e da allora è diventato uno dei filler di dadi più giocati d'Europa.
Sei montagne numerate da 5 a 10. Ogni turno lanci quattro dadi e li raggruppi come vuoi: ogni gruppo che somma tra 5 e 10 fa salire di uno spazio la tua capra sulla montagna corrispondente. Sembra semplice. Solo che in vetta c'è posto per una capra sola.
Chi arriva in cima prende una carta punti e scalcia giù chi c'era prima, che ricomincia la scalata dal fondo. E finché resti lassù, ogni volta che rifai quel numero incassi un'altra carta. È qui che Mountain Goats Mini smette di essere un gioco di dadi e diventa un gioco di tempismo: non basta arrivare in vetta, devi arrivarci quando nessuno è in posizione di buttarti giù.
Cosa dicono all'estero
"…it's hard not to love Mountain Goats."
Difficile non affezionarsi a Mountain Goats. Nella recensione viene descritto come un gioco piccolo e a buon mercato adatto praticamente a chiunque — salvo chi detesta i dadi in partenza.
— Meeple Mountain
Le montagne più facili da comporre coi dadi sono le più lunghe da scalare. Quelle che valgono di più si conquistano in due passi — se i dadi te lo concedono. Tutto il gioco sta in questo scambio.
Il segreto di Mountain Goats in una riga
Mountain Goats Mini
Il tuo arsenale
Quattro cose da tenere d'occhio
Niente tabellone: le montagne si compongono con le carte e occupano più tavolo di quanto la scatolina lasci immaginare.
Quattro dadi
Li lanci e li raggruppi come vuoi: gruppi da uno a quattro dadi. Ogni gruppo che somma tra 5 e 10 muove una capra. I dadi che non entrano in nessun gruppo utile sono sprecati — e fa male.
Sei montagne
Numerate da 5 a 10. Le più facili da comporre coi dadi (5 e 6) sono anche le più alte da scalare. Le più difficili (9 e 10) si conquistano in pochi passi — e valgono il doppio dei punti.
Una capra per montagna
Sei capre a testa, una per traccia. Sotto la vetta si sta anche in compagnia; in cima no. Chi arriva scalcia giù chi c'era, e quello riparte dal fondo del suo monte.
Carte punti e bonus
Ogni carta punti vale quanto la sua montagna: la 5 dà 5 punti, la 10 ne dà 10. Chi raccoglie una carta da tutte e sei le montagne incassa in più il bonus set — la vera chiave della partita.
Si spiega in tre minuti, sta nello zaino e non si gioca mai una volta sola. Le capre non perdonano.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Sempre le stesse quattro cose. Un turno dura trenta secondi, una partita venti minuti.
Tiri tutti e quattro insieme. Se escono due o più 1, puoi girare gli 1 in eccesso sul numero che preferisci — a patto di lasciarne almeno uno a vista. È l'unica mitigazione del gioco, e spesso è quella che ti salva la partita.
Dividi i quattro dadi in gruppi da uno a quattro dadi. Ogni gruppo che somma tra 5 e 10 è valido. Hai tirato 2, 3, 4, 6? Puoi fare 5 (2+3) e 10 (4+6). Oppure 9 (2+3+4) e 6. I gruppi fuori range non fanno nulla.
Ogni gruppo valido fa salire di uno spazio la tua capra sulla montagna con quel numero. Se arrivi in vetta prendi una carta punti e scalci giù la capra che c'era, che ricomincia dal fondo. Se sei già in cima e rifai quel numero non ti muovi: incassi un'altra carta.
Se hai raccolto almeno una carta punti da tutte e sei le montagne (5, 6, 7, 8, 9, 10), incassi subito il bonus set più alto ancora disponibile. Puoi rifarlo ogni volta che completi un nuovo set. Poi passi i dadi.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scatola più piccola del tavolo
Tiri fuori una scatolina e qualcuno sorride. Poi escono le montagne, le capre, i dadi — e il gioco occupa più tavolo del previsto. Tre minuti di regole e si parte. Il clima è ancora amichevole. Durerà poco.
Il primo sgambetto
Qualcuno arriva in cima alla 6 e prende la sua carta. Due turni dopo ci arriva un altro: la prima capra vola giù e ricomincia da zero. Il proprietario impreca a bassa voce. E si annota mentalmente il debito.
La guerra per la 10
Le montagne alte sono corte, ma servono i dadi giusti. Chi ci arriva incassa dieci punti a colpo e nessuno può permettersi di lasciarcelo. Comincia il valzer: sali, ti buttano giù, risali, li butti giù tu.
Qualcuno chiude il set
Una carta da ognuna delle sei montagne. Bonus incassato, il più alto del gioco. Il tavolo si zittisce e ricalcola: rincorrere il secondo set, o smettere di essere gentili e togliergli le vette una per una? I dadi decidono chi ha ragione.
Le pile finiscono
Tre montagne restano senza carte punti: si completa il giro e si conta. Vince quasi sempre chi ha unito vette alte e almeno un bonus set. Chi ha racimolato solo 5 e 6 resta indietro — e chiede subito la rivincita. Rimettere via è questione di trenta secondi.
🐸 Da sapere primaTre cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna pesa, e non finge
Il trucco degli 1 è l'unica mitigazione. Se i dadi ti tradiscono per tre turni di fila, resti indietro e non recuperi: la partita dura venti minuti, non c'è tempo. Se detesti la varianza alta, questo non è il tuo gioco.
In due perde mordente
Il cuore di Mountain Goats è la rissa per le vette. In due diventa più una corsa parallela, con sgambetti solo quando conviene davvero. Dà il meglio in tre o quattro, dove ogni cima è contesa fino all'ultimo turno.
Scatola in tedesco, gioco senza lingua
Il regolamento è in tedesco e sulla scatola non troverai una parola di italiano. Ma in partita non c'è nulla da leggere: numeri, dadi, capre e carte punti. Un paio di minuti di spiegazione e la lingua smette di essere un problema.
🏆 Vittoria e sconfittaCosa premia il finale ▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita si chiude quando finiscono i bonus set oppure quando tre montagne restano senza carte punti. Si completa il giro perché tutti abbiano lo stesso numero di turni, poi si conta.
Vittoria
- Hai il totale più alto sommando carte punti (valgono quanto la loro montagna) e bonus set
- Hai chiuso almeno un set completo 5-10, che da solo vale più di parecchie vette basse
- Hai presidiato le montagne alte, dove ogni carta vale il doppio di quelle in basso
- In caso di parità vince chi ha più capre in vetta a fine partita
Sconfitta
- Hai accumulato solo carte facili (5 e 6) senza mai completare un set: il bonus non arriva mai
- Hai lasciato che un avversario monopolizzasse la 9 e la 10, tagliandoti fuori dal set completo
- Ti hanno scalciato dalla vetta chiave nel turno sbagliato, proprio prima di chiudere
- I dadi ti hanno tradito troppo a lungo e la partita è finita prima che potessi rientrare
Mountain Goats Mini è il gioco che infili in borsa "per sicurezza" e finisci per tirare fuori ogni sera. Venti minuti non bastano mai.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ su Mountain Goats Mini
È in tedesco: riesco a giocarci lo stesso?
Sì, senza problemi. Il materiale è sprachneutral: montagne numerate, dadi, capre e carte punti, zero testo da leggere durante la partita. In tedesco c'è solo il regolamento — due pagine scarse, e Ostia Spiele mette a disposizione le regole scaricabili anche in altre lingue, inglese compreso. Non esiste al momento un'edizione italiana.
Non è solo un gioco di dadi dove vince chi tira meglio?
La fortuna conta, non lo nascondiamo. Ma i dadi non ti dicono cosa fare: li raggruppi tu. Con 2, 3, 4 e 6 puoi fare 5+10 oppure 9+6: sono due partite diverse. E il gioco premia il tempismo, non l'efficienza: salire in vetta quando nessuno può buttarti giù vale più che salire il prima possibile.
Che differenza c'è tra Mountain Goats Mini e l'edizione normale?
Il gioco è lo stesso: stesse sei montagne, stessi quattro dadi, stesso sgambetto in vetta. Cambia il formato: la Mini è una scatola più piccola, pensata per stare in borsa e viaggiare. Se cerchi componenti grandi e presenza scenica, l'edizione standard di Ostia Spiele resta la scelta giusta.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma perde interazione. In due ci si scalcia solo quando conviene davvero e il gioco diventa più una corsa parallela. In tre o quattro ogni vetta è contesa continuamente e il set completo si trasforma in una corsa contro tutti: lì Mountain Goats dà il meglio.
Come funziona esattamente il bonus set?
Devi raccogliere almeno una carta punti da ognuna delle sei montagne (5, 6, 7, 8, 9, 10). Quando ci riesci incassi subito il bonus più alto ancora disponibile, e puoi ripetere l'operazione se completi un secondo set. Senza almeno un bonus è molto difficile vincere: è per questo che la montagna 10, la più contesa, diventa il vero collo di bottiglia della partita.
È adatto ai bambini? Ci sono espansioni?
Età consigliata dall'editore: 8+. Regole spiegabili in tre minuti, turni da trenta secondi, nessun calcolo complicato: è uno dei gateway più efficaci in circolazione. L'unica avvertenza è che l'interazione è diretta — se in famiglia c'è chi non sopporta di essere buttato giù dalla vetta, mettilo in conto. Sul fronte espansioni, la linea Mountain Goats di Ostia Spiele ne conta diverse, tra cui Großer Berg (Grande Montagna) e la mini-espansione gratuita Das grüne Tal.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mountain Goats Mini è un gioco da tavolo competitivo di dadi per 2-4 giocatori (età 8+, durata 20 minuti), progettato da Stefan Risthaus e pubblicato da Ostia Spiele, con illustrazioni di Anca Gavril e Daniel Profiri. Meccaniche: dice rolling, set collection, king of the hill, race e track movement. Ogni turno si lanciano quattro dadi e si formano gruppi con somma da 5 a 10 per far salire le proprie capre su sei montagne: in vetta c'è posto per una capra sola, e chi arriva scalcia giù chi c'era prima. Le carte punti valgono quanto la loro montagna e chi ne raccoglie una da tutte e sei incassa il bonus set. Versione compatta del classico Mountain Goats, a sua volta reimplementazione di Level X. Edizione tedesca, materiale indipendente dalla lingua. Disponibile su FroGames.it.

Mountain Goats Mini
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