




The Stifling Dark
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Someone turns on the flashlight. Someone holds their breath. Someone, from behind the screen, smiles.
What it's about
An asymmetric horror film brought to life on the table
The Stifling Dark is a one vs. all horror game where one player takes on the role of the Adversary — a killer, a beast, a bloodthirsty cult — while the others play investigators who had the terrible idea of investigating an abandoned sawmill or a cursed amusement park.
Designed by Jeremy Geenen, Ethan Janssen, and Matt Rayford with illustrations by Cory Freeman, The Stifling Dark introduces a revolutionary line-of-sight mechanic based on transparent flashlights that physically illuminate the board. Only what the light touches is visible. Everything else is darkness — and something moves in the dark.
Investigators must find evidence, repair a car, open a gate, or confront the monster directly. The Adversary, hidden behind a screen, secretly records every move. Every lit flashlight consumes battery. Every run reduces stamina. Every second counts.
The flashlight is not a graphic detail: it's the central mechanic. You truly illuminate the board — and everything that remains dark can hide the adversary from you.
The secret of Stifling Dark in one line
Whoever plays the monster lives the other half of the film: they hear footsteps from the other side, write in silence, and wait. Rarely has a "bad" role been so much fun.
From the game experience
The Stifling Dark
Your arsenal
What moves on the table
Transparent Flashlights
Plastic cutouts that you place on the board. Only illuminated squares are visible — the rest is literal darkness.
Unique Investigators
Each character has special abilities, a dedicated player board, and their own rhythm. Some heal, some escape, some fight.
Different Adversaries
The Butcher, the Spirit, the Cult. Each monster has completely different attacks, abilities, and win conditions.
Two Complete Scenarios
The abandoned sawmill and the cursed amusement park. Each with its own geometry, traps, and escape routes.
Turn off the room light. Turn on the flashlight on the board. Let the game scare you.
🃏Recommended Sleeves2 sizes · 206 total cards
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Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il paravento si alza. La segheria è buia.
Uno di voi prende la plancia dell'avversario. Gli altri scelgono un investigatore ciascuno. Le torce vengono distribuite, il tabellone steso — e uno dei giocatori scompare dietro lo schermo. Inizia a scrivere. Nessuno sa dove sia.
La prima torcia accesa
Un investigatore entra nella segheria e appoggia la sagoma trasparente della torcia sul tabellone. Solo quelle caselle esistono, per un istante. Le altre sono buio. La torcia rivela una porta, due simboli — e forse, di sbieco, un'ombra che non dovrebbe essere lì.
Un rumore. Tutti si voltano.
L'avversario annuncia un'azione che produce suono. Non sapete da dove venga, ma è vicino. Qualcuno propone di separarsi per coprire più terreno. Qualcuno si rifiuta. La stamina sta finendo, la batteria anche, e bisogna decidere: correre verso l'auto, aprire il cancello, o hunting del mostro?
L'attacco nel buio
Qualcuno si allontana dal gruppo. Un turno dopo, l'avversario scopre una carta e rivela la sua posizione: è dove nessuno guardava. L'investigatore ferito urla dietro il paravento. Il tavolo si ammutolisce. Adesso c'è un cadavere — e tre persone che sanno esattamente dove si trova il mostro.
Fuga o caccia. Sempre col fiato corto.
L'ultimo giro è una rincorsa: qualcuno ripara l'auto, qualcuno carica l'ultima batteria, qualcuno si offre come esca. Il paravento cala, il mostro compie la sua ultima mossa — e tu sai già che giocherete un'altra partita prima di finire la serata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Una struttura a turni alternati: prima si muovono gli investigatori, poi colpisce l'avversario. Ogni azione consuma una risorsa — e nel buio le risorse non crescono sugli alberi.
Ogni investigatore si muove punto a punto usando la sua velocità base. Si può sprintare per andare più veloci, ma la stamina si consuma — e quando finisce si è esausti.
Accendere la torcia per scansionare una zona, raccogliere oggetti, chiudere porte, riparare l'auto, cercare prove. Ogni torcia accesa consuma carica — restare al buio è rischioso.
L'avversario muove in segreto dietro il paravento. Può attaccare solo chi è in linea di vista diretta, produrre rumori, usare abilità uniche. Ogni mostro ha il suo stile.
Si risolvono i danni, si rimuovono le torce dal tabellone, si avanza il segnalino di round. Più tempo passa, più possibilità ha l'avversario di vincere — la pressione cresce turno dopo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Line of sight fisico
Le torce sono sagome di plastica che appoggi letteralmente sul tabellone. Non è un'astrazione: è il gesto fisico di puntare la luce. Unico nel panorama dei giochi da tavolo.
L'avversario scrive i movimenti
Nessun segnalino sul tabellone, nessuna indicazione visiva. Il giocatore-mostro registra ogni spostamento in segreto. Quando appare, appare. E non te lo aspetti mai.
Tre avversari, tre giochi diversi
The Butcher attacca frontalmente, lo Spirito possiede gli oggetti, il Culto compie rituali. Ognuno ha una condizione di vittoria completamente diversa — devi adattare ogni strategia.
Risorse che finiscono
Batterie della torcia, stamina per correre, salute per combattere. Tutto si consuma. Ogni scelta è un compromesso — illuminare o risparmiare, correre o respirare.
Più vie di fuga
Riparare l'auto e scappare, sovraccaricare il cancello, affrontare il mostro. Il team sceglie la via — e spesso si divide sulla decisione. La tensione al tavolo non è solo con l'avversario.
Atmosfera cinematografica
Spegni la luce di casa, accendi le torce del gioco. Pochi titoli al tavolo ricreano l'atmosfera di un horror come The Stifling Dark — è un film che giochi, non un gioco a tema horror.
Come finisce
Due fronti, due vittorie possibili
Gli investigatori lavorano in squadra, l'avversario gioca da solo contro tutti. Ognuno ha il suo obiettivo — e la partita finisce quando uno dei due lo raggiunge.
Vittoria investigatori
- Raccogli le prove necessarie e scappa con l'auto riparata
- Sovraccarica il cancello di sicurezza e fuggi a piedi
- Affronta e sconfiggi direttamente l'avversario nel buio
Vittoria avversario
- Ogni mostro ha la propria condizione di vittoria unica
- Eliminare tutti gli investigatori prima che trovino una via di fuga
- Oppure compiere rituali, accumulare anime, completare obiettivi segreti
The Stifling Dark non è un gioco che si dimentica. È un'esperienza che chiede di essere rigiocata — con avversari diversi, scenari diversi, amici diversi.
Domande frequenti
FAQ su The Stifling Dark
Cosa lo distingue da altri giochi hidden movement come Fury of Dracula o Letters from Whitechapel?
La meccanica della torcia fisica. In Fury of Dracula l'avversario lascia tracce invisibili su carte; in The Stifling Dark tu accendi letteralmente una sagoma di plastica sul tabellone e vedi solo le caselle illuminate. È un salto di immersione che nessun altro gioco del genere offre — e cambia radicalmente la tensione al tavolo.
È davvero spaventoso o è solo "a tema" horror?
Dipende da come lo giochi. A luci accese a mezzogiorno è un ottimo gioco di deduzione. Di sera, con le luci basse e le torce accese sul tabellone, diventa un'esperienza cinematografica. L'atmosfera è progettata per immergerti — e con il gruppo giusto funziona molto bene.
Quanto è complesso da imparare?
Peso 3,13/5 su BGG — complessità media. Il regolamento richiede attenzione e la prima partita è più lenta, soprattutto per chi fa l'avversario. Dalla seconda in poi il gioco scorre naturalmente. Non è un titolo da aperitivo, ma non è nemmeno un heavy game.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4 investigatori + 1 avversario l'esperienza è più piena. In 2 giocatori si gestisce 4 investigatori contro un mostro, tatticamente ottimo ma meno cinematografico. Il punto dolce è 4-5 giocatori totali.
Si gioca in solitario?
No, The Stifling Dark è progettato come esperienza multiplayer asimmetrica. Non esiste una modalità solitaria ufficiale — richiede almeno due giocatori, di cui uno nel ruolo dell'avversario.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le componenti principali (torce, tabelloni, plance) sono visive, ma le carte e il regolamento sono in inglese. È comunque giocabile se almeno un membro del gruppo conosce la lingua a livello medio — una conoscenza B1-B2 è sufficiente.
The Stifling Dark è un gioco da tavolo horror asimmetrico uno-contro-tutti per 2-5 giocatori (età 14+, durata 60-120 min). Progettato da Jeremy Geenen, Ethan Janssen e Matt Rayford con illustrazioni di Cory Freeman, pubblicato da Sophisticated Cerberus Games. Meccanica principale: hidden movement con innovativo sistema di linea di vista basato su torce trasparenti fisiche. Un giocatore interpreta l'avversario (The Butcher, lo Spirito, il Culto), gli altri sono investigatori che devono raccogliere prove, riparare un'auto o sovraccaricare un cancello per fuggire. Due scenari inclusi: la segheria abbandonata e il parco divertimenti maledetto. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Stifling Dark
Frequently Asked Questions
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