

The Light in the Mist ENG
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames review
You turn a card. You read a passage. You realize the solution wasn't what you were looking for, but it opens a door you didn't know existed. Someone suggests stopping. No one ever stops.
WHAT IT'S ABOUT
A tarot deck hiding a story, a disappearance, and many secrets
The Light in the Mist is a collaboration between Jack Fallows (design and illustrations) and Rita Orlov (design), published by PostCurious in 2022. It is a narrative puzzle that uses a 78-card tarot deck — 56 Minor Arcana and 22 Major Arcana — as its game interface. The disappearance of a friend leads to the discovery of this unusual object, which turns out to be at once a work of art, a divinatory deck, and a key to traverse memories and time.
At the table, you manipulate cards, search for hidden messages, and solve logical and verbal puzzles. Each Major Arcana is a puzzle that requires combinations of Minor Arcana and clues from the story booklet. Solutions produce keywords that unlock new narrative passages. Some passages grant items usable to unlock extra scenes; some puzzles have multiple solutions, and finding them all allows you to discover more layers of the story. The nonlinear structure lets you choose which puzzles to tackle, in what order, and how much of the truth you want to seek.
What they say abroad
"Your friend’s mysterious disappearance results in the discovery of an unusual item, leading you to embark on a journey through time and memory."
— PostCurious
The Light in the Mist
The Light in the Mist is designed for solo play as much as for cooperative play. In solo, the experience is complete: no automa, no modifications, just you, the cards, and the story. In fact, many prefer to tackle it alone for its contemplative pace and the intimate nature of the narrative.
The tools of mystery
What you find in the box
78 Tarot Cards
56 Minor Arcana (the raw material for solving puzzles) and 22 Major Arcana (each a puzzle in itself). Original illustrations that function as a real divinatory deck, but each card hides visual and textual clues.
Story Booklet
Numbered narrative passages, unlockable via keywords. The story branches out: some passages are mandatory, others optional, others hidden. Your curiosity decides how much of the truth you will discover.
Hidden Messages
Some clues are printed in ways that require physical manipulation: overlays, transparencies, visual patterns. It's not all text: sometimes you have to hold cards up to the light, or place three side by side to see an image.
Items and Extra Scenes
Solving certain puzzles or finding multiple solutions unlocks items (trackers in the booklet) usable to open additional scenes. The story has multiple layers: you can stop at the surface or dig to the core.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di risoluzione
Non ci sono turni. C'è solo un ciclo: scegli un puzzle, cerca la soluzione, sblocca la storia, ripeti.
I 22 Arcani Maggiori sono i puzzle principali. Puoi affrontarli nell'ordine che preferisci (alcuni richiedono oggetti sbloccati da altri, ma non c'è un percorso obbligato). Ogni carta-puzzle ha indizi visivi e testuali che ti dicono quali Arcani Minori servono.
Usa le carte Arcani Minori indicate, incrociale con gli indizi del libretto. Alcuni puzzle sono logici (pattern, sequenze), altri verbali (anagrammi, codici), altri visivi (sovrapposizioni, trasparenze). La soluzione è sempre una parola chiave.
Cerca la parola chiave nell'indice del libretto. Leggi il passaggio corrispondente. Alcuni passaggi sono lineari, altri si diramano in scelte o scene opzionali. Alcuni concedono oggetti (segnali sul foglio tracker) che servono per sbloccare puzzle extra.
Dopo ogni passaggio puoi scegliere: continuare sulla stessa linea narrativa, saltare a un altro Arcano Maggiore, o cercare soluzioni alternative ai puzzle già risolti (molti enigmi hanno risposte multiple che sbloccano scene nascoste). La storia si costruisce pezzo per pezzo, nell'ordine che scegli tu.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo passaggio
Aprite il libretto, leggete l'introduzione. Un amico è scomparso. Questo mazzo è tutto ciò che resta. Scegliete un Arcano Maggiore e iniziate a esplorare. Le carte sono bellissime, ma sembrano normali tarocchi. Poi qualcuno nota un dettaglio: un numero, un simbolo, una frase che non dovrebbe esserci.
Il primo enigma risolto
Provate combinazioni di Arcani Minori, cercate pattern. Qualcuno suggerisce di sovrapporre due carte. Funziona. La parola chiave appare, cercate il passaggio corrispondente nel libretto. La storia avanza. Capite la struttura: questo non è un gioco lineare, è un labirinto di storie interconnesse.
La biforcazione
Avete sbloccato tre passaggi diversi. Ognuno porta a puzzle diversi, temi diversi. Decidete quale seguire per primo. Qualcuno vuole risolvere tutto in ordine numerico, qualcun altro segue l'istinto narrativo. Non c'è un modo giusto: la non linearità è parte del design.
Il puzzle che vi blocca
C'è sempre un enigma che vi ferma. Avete le carte giuste, avete letto gli indizi, ma la soluzione non arriva. Provate, fallite, ripartite. Poi qualcuno guarda le carte da un'altra angolazione — letteralmente — e vede qualcosa che era sempre stato lì. La parola chiave è ovvia, ora. Come avete fatto a non vederla prima?
L'ultima carta
Avete risolto i 22 Arcani Maggiori. O quasi tutti: alcuni puzzle secondari restano aperti, ma la storia principale ha una conclusione. Leggete l'ultimo passaggio. La scomparsa ha una risposta, ma non quella che vi aspettavate. Chiudete il libretto. Guardate il mazzo. È ancora un oggetto bellissimo, ma ora sapete cosa significa davvero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Tutto il gioco — enigmi verbali, passaggi narrativi, indizi nelle carte — è in inglese fluente. Non è un gioco traducibile con un dizionario: serve comprensione nativa o quasi. Alcuni puzzle giocano su double meaning, giochi di parole, riferimenti culturali anglosassoni. Se l'inglese non è la tua lingua forte, questo gioco ti bloccherà.
Una volta risolti i puzzle e letta la storia, il gioco è finito. Puoi cercare le soluzioni alternative che hai saltato (alcuni enigmi hanno 2-3 risposte), ma la struttura narrativa non cambia. È un'esperienza unica, come un libro: bellissima, ma non la rileggi subito. Considera il prezzo in rapporto alle 5-8 ore di gioco totali.
Alcuni puzzle sono immediati, altri criptici. La difficoltà dipende molto dal tuo tipo di pensiero laterale: se sei bravo con enigmi visivi ma debole con anagrammi, alcuni Arcani Maggiori saranno muri. Non c'è un sistema di aiuti integrato: o risolvi, o cerchi hint esterni (la community ne ha pubblicati). Puoi bloccarti per ore su un singolo enigma.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Completamento e scoperta
Non ci sono condizioni di vittoria o sconfitta tradizionali. Il gioco finisce quando decidi di fermarti — o quando hai scoperto tutto.
Completamento
- Hai risolto tutti i 22 Arcani Maggiori e letto i passaggi narrativi principali
- Hai trovato tutte le soluzioni alternative ai puzzle con risposte multiple
- Hai sbloccato tutti gli oggetti e le scene extra nascoste nella struttura non lineare
Blocco
- Ti blocchi su un enigma e non trovi la soluzione (puoi cercare hint esterni, ma rompe l'immersione)
- Decidi di fermarti prima di risolvere tutto perché la storia ti ha già dato la closure emotiva che cercavi
- La dipendenza linguistica ti impedisce di comprendere gli indizi verbali più sottili
The Light in the Mist è un puzzle-game d'autore che rispetta la tua intelligenza e ti regala una storia davvero intima. Se cerchi un'esperienza narrativa unica e non ti spaventa l'inglese, questo mazzo ti aspetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Light in the Mist
Si gioca bene in solitario?
Sì, è uno dei migliori puzzle-game per solitario in assoluto. Non c'è automa, non ci sono modifiche: l'esperienza è completa e anzi molti preferiscono affrontarlo da soli per il ritmo contemplativo. In cooperativo (2-4 giocatori) funziona altrettanto bene, ma il tavolo può rallentarsi se non siete tutti sullo stesso livello di pensiero laterale.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 300-500 minuti, ed è realistico. Se risolvi solo i 22 Arcani Maggiori principali stai sulle 5-6 ore. Se cerchi tutte le soluzioni alternative e le scene nascoste puoi arrivare a 8-10 ore totali. Dipende molto da quanto ti blocchi sui puzzle: alcuni enigmi possono farti perdere un'ora da soli.
Quanto è difficile? Serve esperienza con puzzle-game?
La difficoltà è molto variabile. Alcuni puzzle sono immediati (pattern logici, abbinamenti semplici), altri sono criptici e richiedono pensiero laterale avanzato. Non serve esperienza pregressa con puzzle-game, ma serve pazienza e capacità di guardare le cose da angolazioni diverse. Se ti blocchi facilmente e ti frustra non trovare la soluzione, questo gioco può essere duro.
È rigiocabile?
No, la rigiocabilità è limitata. Una volta risolti i puzzle e letta la storia, l'esperienza è finita. Puoi cercare le soluzioni alternative che hai saltato (alcuni enigmi ne hanno 2-3), ma la struttura narrativa non cambia. È come un libro: bellissimo, ma non lo rileggi subito. Considera il prezzo in rapporto alle 5-8 ore di gioco totali.
Serve davvero l'inglese fluente o basta il dizionario?
Serve inglese fluente, purtroppo. Il gioco non è traducibile con un dizionario: molti enigmi giocano su double meaning, anagrammi, giochi di parole, riferimenti culturali. Alcuni passaggi narrativi richiedono comprensione di sfumature emotive. Se l'inglese non è la tua lingua forte o devi tradurre ogni frase, questo gioco ti bloccherà e perderai gran parte della magia.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+ ed è corretta. Non per contenuti espliciti, ma per la complessità cognitiva degli enigmi e per i temi della storia (scomparsa, ricordi, coming-of-age). Un ragazzo sotto i 12-13 anni faticherebbe molto sia con i puzzle che con la comprensione narrativa. È un gioco per adolescenti e adulti.
Come funziona la struttura non lineare?
Dopo l'introduzione, puoi affrontare i 22 Arcani Maggiori (i puzzle principali) nell'ordine che preferisci. Ogni soluzione sblocca passaggi narrativi numerati nel libretto. Alcuni passaggi danno oggetti che servono per sbloccare scene extra. Alcuni puzzle hanno risposte multiple. La storia si costruisce pezzo per pezzo, e puoi scegliere quanto scavare. Non c'è un percorso obbligato.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di 78 carte tarocco (56 Arcani Minori + 22 Arcani Maggiori, illustrate da Jack Fallows), un libretto di storia con passaggi numerati e indizi, e un foglio tracker per segnare oggetti sbloccati. Le carte sono di qualità alta, stampate con dettagli nascosti (alcuni visibili solo in controluce o per sovrapposizione). Il mazzo funziona anche come tarocco divinatorio reale.
Si può giocare in più sessioni o va giocato tutto d'un fiato?
Puoi tranquillamente giocare in più sessioni. La struttura non lineare ti permette di fermarti dopo ogni puzzle risolto. Basta segnare quali Arcani Maggiori hai completato e quali oggetti hai sbloccato. Il gioco non ha setup: riprendi esattamente da dove ti eri fermato. Anzi, giocare in sessioni da 60-90 minuti è consigliato per non bruciarsi.
Che meccaniche usa The Light in the Mist?
È un puzzle-game cooperativo (o solitario) con meccaniche di deduzione, pattern recognition, problem solving logico e verbale. Alcuni puzzle richiedono manipolazione fisica delle carte (sovrapposizioni, trasparenze). La struttura narrativa è non lineare: scegli quali enigmi affrontare e in quale ordine. Non ci sono meccaniche di combattimento, gestione risorse o randomness: solo cervello, occhi e pazienza.
Posso trovare aiuti se mi blocco?
Il gioco non ha un sistema di hint integrato. Se ti blocchi, puoi cercare hint online (la community su BGG e Reddit ne ha pubblicati, organizzati per Arcano Maggiore). Ma usarli rompe un po' l'immersione: il bello del gioco è proprio risolvere tutto da solo. Se sei il tipo che si frustra facilmente, considera che potresti aver bisogno di aiuti esterni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese e non esiste traduzione italiana ufficiale. La dipendenza linguistica è totale: serve inglese fluente. Molti enigmi giocano su anagrammi, double meaning, giochi di parole inglesi. Se l'inglese non è la tua lingua forte, questo gioco ti bloccherà. Non è traducibile con un dizionario.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Light in the Mist è un puzzle narrativo per 1-4 giocatori progettato da Jack Fallows e Rita Orlov, pubblicato da PostCurious. Usa un mazzo di 78 carte tarocco come interfaccia di gioco: 56 Arcani Minori e 22 Arcani Maggiori, ciascuno un enigma da risolvere. La storia si sviluppa in modo non lineare attraverso passaggi sbloccabili tramite parole chiave. Durata 300-500 minuti, età 14+, con meccaniche di deduzione, problem solving logico e verbale, pattern recognition. Esperienza completa sia in solitario che in cooperativo, con dipendenza linguistica totale (inglese fluente richiesto). Disponibile su FroGames.it.

The Light in the Mist ENG
Frequently Asked Questions
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