

City of Fury
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Boss Man ha tre scagnozzi sul marciapiede. Tu hai Punch al livello 1, Kick al 2, Shoot al 3. Scegli male e tra due turni sei morto. Scegli bene e scrolli a destra, verso il finale.
DI COSA SI TRATTA
Un beat 'em up arcade in 9 carte da portare ovunque
City of Fury è un nanogame solitario disegnato da Barny Skinner e pubblicato nel 2022 come print-and-play. Nato per il 9-Card Nanogame PnP Contest su BoardGameGeek, rende omaggio ai classici arcade come Streets of Rage e Double Dragon in un formato tascabile che richiede solo 9 carte.
Sei un vigilante che attraversa una città post-apocalittica popolata da teppisti, poliziotti corrotti e cyborg impazziti. La tua missione: eliminare Boss Man. Ogni turno attivi una delle tue quattro Skill (Punch, Kick, Shoot, Dodge), poi scegli quali ricaricare per il prossimo round. Gli Enemies seguono comportamenti asimmetrici in base alla loro posizione rispetto a te: alcuni arretrano e sparano, altri ti accerchiano, altri ancora tentano di prenderti alle spalle. Quando uccidi un nemico lo schermo scrolla a destra e compare un nuovo avversario, proprio come negli arcade degli anni '90.
Cosa dicono all'estero
"The streets of this broken city are crowded with Boss Man's thugs, corrupt cops and rogue cyborgs."
— (Web published)
Ogni nemico ha un'AI unica che reagisce diversamente in base alla tua posizione: devi leggere il campo e pianificare 2-3 mosse in anticipo per non finire accerchiato.
— FroGames
City of Fury
City of Fury è progettato esclusivamente per il solitario. Gli Enemy hanno behaviour box doppi: comportamenti diversi in base alla loro posizione rispetto al tuo Vigilante, simulando un'AI dinamica senza bisogno di automa o mazzi bot.
Le tue armi
Quattro skill da gestire con cura
Punch
Colpo corpo a corpo contro nemici adiacenti. Al livello 4 può muoverti E colpire due volte. Al livello 1 è quasi inutile.
Kick
Calcio ravvicinato che sposta i nemici. Livelli alti ti permettono di riposizionare l'intero screen, aprendo varchi verso il boss.
Shoot
Attacco a distanza contro nemici lontani. L'unico modo per colpire chi arretra. Al livello 3-4 può fare fuori due bersagli in un turno.
Dodge
Schivata e movimento. Livelli alti curano punti vita. È la tua valvola di emergenza quando sei accerchiato.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno si gioca in quattro fasi, sempre nello stesso ordine. Nessun dado, nessuna casualità: solo scelte.
Scegli una delle tue quattro Skill (Punch, Kick, Shoot, Dodge). Esegui tutte le Azioni del suo livello attuale di Charge (movimento, attacco, cura). Poi abbassa quella Skill al livello più basso.
Scegli due Skill qualsiasi (anche quella appena usata) e aumenta il loro livello di Charge di 1. Questo è il cuore del gioco: ogni turno costruisci il turno successivo.
Ogni Enemy attivo segue il comportamento indicato nella sua behaviour box: si muove, attacca, arretra. Il comportamento cambia in base alla sua posizione rispetto a te (destra o sinistra).
Se un nemico è morto, la sua carta diventa una nuova Street a destra dello screen. La Street più a sinistra si gira e diventa un nuovo Enemy. Il campo avanza, come negli arcade.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: disponi lo screen
Mescoli 5 Street Card in fila, Boss Man a destra. Piazzi due Enemy Card sulle ultime due strade. Il tuo Vigilante parte da sinistra. Tutto il setup dura 90 secondi. Non c'è dado, non c'è mazzo da preparare: sei già pronto a combattere.
Primi turni: la carica sale
Punch al livello 1, Kick al 2. Attivi Kick per colpire il primo nemico, poi ricarichi Punch e Shoot. I due teppisti si muovono seguendo le loro behaviour box: uno ti si avvicina, l'altro arretra. Inizi a leggere il pattern.
Metà partita: il bivio
Hai Shoot al livello 4 e un nemico distante. Puoi sparare ora e fare danno enorme, ma azzerare la skill. O aspettare un turno e rischiare che ti accerchino. Scegli ora. Non c'è dado che ti salva.
Lo scrolling del boss
Elimini l'ultimo scagnozzo. La sua carta diventa una nuova Street a destra, la Street più a sinistra si gira e diventa Boss Man in carne e ossa. Lo screen scrolla proprio come su Mega Drive. Solo che qui devi vincere in pochi turni o sei morto.
Vittoria o game over
Boss Man ha 0 punti vita. Hai vinto. Oppure il tuo Vigilante è a terra e devi ricominciare. Ma stavolta sai quali skill ricaricare al turno 3. E riprovi subito, perché il setup dura 90 secondi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Setup randomizzato, poi tutto deterministico
L'unico momento casuale è il setup iniziale: ordine delle Street e posizione dei primi due Enemy. Dopo quello, non tiri dadi né peschi carte. Ogni mossa è una scelta consapevole. Se perdi, è perché hai scelto male, non perché sei stato sfortunato.
Curva inesistente, ma padronanza lunga
Leggi il regolamento in 5 minuti, giochi la prima partita in 15. Ma vincere richiede decine di tentativi. Devi memorizzare i behaviour di ogni nemico, ottimizzare l'ordine di ricarica, capire quando è il momento di usare Dodge invece di attaccare.
Varietà limitata dal formato
Con solo 9 carte, le configurazioni possibili sono limitate. Dopo 10-15 partite avrai visto la maggior parte degli scenari. Il richiamo è nel migliorare il tuo tempo e la tua efficienza, non nella scoperta di nuove situazioni.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono punti vittoria. O sconfiggi Boss Man, o muori.
Vittoria
- Riduci i punti vita di Boss Man a 0
- Sopravvivi abbastanza a lungo da eliminare tutti i suoi scagnozzi e poi affrontarlo
- Gestisci le tue Skill in modo da avere le cariche giuste nel momento giusto
Sconfitta
- I tuoi punti vita scendono a 0
- Finisci accerchiato senza Dodge carica
- Sprechi le Skill ad alto livello sui teppisti e arrivi al boss senza munizioni
City of Fury non è un gioco da giocare una volta. È un puzzle tattico che si affina a ogni run, un omaggio agli arcade da sala giochi che sta in tasca e si gioca ovunque in 15 minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su City of Fury
Quanto è difficile City of Fury?
La prima partita probabilmente la perdi. Il gioco è più puzzle che picchiaduro: devi memorizzare i behaviour dei nemici e pianificare 2-3 turni in anticipo. Ma le regole si imparano in 5 minuti e ogni run dura solo 15: provi, sbagli, ricominci subito.
È davvero un gioco o solo un esercizio di memoria?
È un gioco di ottimizzazione tattica. Sì, devi imparare come si comportano i nemici, ma la sfida sta nello scegliere quali Skill ricaricare e quando usarle. Anche sapendo tutto a memoria, un errore di timing ti costa la partita.
Quanto dura una partita?
Setup 1-2 minuti, partita 10-15 minuti. Se muori prima (succede spesso all'inizio), anche 5 minuti. Il bello è che puoi giocare 3-4 run in mezz'ora.
Serve stampare le carte a colori?
No. Il gioco è print-and-play e funziona anche in bianco e nero. Ogni carta ha icone e testo chiari. Puoi anche plastificarle con delle bustine standard se vuoi portarlo in giro.
Ci sono espansioni o modalità alternative?
No. City of Fury è un nanogame autocontenuto in 9 carte. Non ci sono espansioni ufficiali. La rigiocabilità viene dal migliorare la tua efficienza, non dall'aggiungere contenuti.
Che dimensioni hanno le carte? Che bustine servono?
Le carte sono in formato poker standard (63,5×88 mm). Puoi usare bustine standard da Magic o Poker se vuoi proteggerle dopo la stampa.
È simile a Onirim o Friday?
No. Onirim e Friday sono solitari a mazzo, con pesca e gestione di carte. City of Fury è un puzzle tattico deterministico: non peschi nulla, non c'è fortuna. Le 9 carte restano sempre visibili e tu scegli come usarle.
Posso giocarci in due cooperativamente?
Le regole ufficiali sono solo per solitario. Potresti inventare una variante cooperativa dove gestite due Vigilanti diversi, ma il gioco non è progettato per quello e rischi di rompere il bilanciamento.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. 5 Street Card in fila (circa 40 cm), la carta del Vigilante, la carta Skills e 2 Enemy Card. Sta su un tavolino da caffè o sul sedile del treno.
Che meccaniche usa City of Fury?
Il gioco usa Variable Set-up (setup randomizzato iniziale) e un sistema originale di gestione skill a carica progressiva. Ogni turno attivi una skill poi ne ricarichi due: è un micro-engine building deterministico.
È davvero un omaggio a Streets of Rage?
Sì, nel tema e nella struttura. Il side-scrolling orizzontale, i nemici che entrano da destra, Boss Man come boss finale, le skill Punch/Kick/Shoot: tutto richiama i beat 'em up Sega/arcade degli anni '90. Ma il gameplay è un puzzle tattico, non un picchiaduro caotico.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
City of Fury è disponibile come print-and-play in inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi delle skill e behaviour box dei nemici), quindi anche con inglese scolastico si gioca senza problemi. Non esiste una traduzione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
City of Fury è un nanogame solitario di Barny Skinner (2022), pubblicato come print-and-play da Web published. Gioco per 1 giocatore, durata 15 minuti, età consigliata 8+. Omaggio ai classici beat 'em up arcade come Streets of Rage e Double Dragon, condensato in sole 9 carte. Sistema di gioco basato su gestione skill a carica progressiva: ogni turno attivi una skill e ne ricarichi due, pianificando le mosse future. Gli Enemy seguono behaviour box asimmetrici in base alla loro posizione rispetto al Vigilante, simulando un'AI dinamica senza automa. Peso 1.67/5, curva di apprendimento velocissima ma padronanza lunga. Perfetto per chi cerca un solitario tattico portatile senza componenti extra. Disponibile su FroGames.it.

City of Fury
Frequently Asked Questions
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