

Gamma Guild
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Apri la scatolina. Mescoli dodici quest. Osservi i tratti: questo ti forza a scartare, quello ti dà un bonus se usi rosso. Inizi a pianificare l'ordine. Poi capisci che il tuo piano non regge e devi adattarti ogni round.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco da gilda che entra in una scatola da mentine
Jacob Haydel firma questo solitario tascabile pubblicato da Goblin Hour Games nel 2024. Lorenzo Uccheddu fornisce le illustrazioni che vestono un fantasy classico da gilda di avventurieri. Il gioco fa parte della serie Microrama e vive in una mint tin, ma dietro il formato pocket c'è un puzzle tattico vero.
Gestisci una mano di membri della gilda e li assegni a 12 quest randomizzate, ognuna con un tratto che altera le regole. Una quest ti obbliga a scartare carte dopo averla completata, un'altra ti dà bonus se usi colori specifici, un'altra ancora cambia il costo. Completi quest per guadagnare potenziamenti permanenti della gilda che sblocchi e riusi nelle partite successive. L'obiettivo è completare tutte e 12 le quest nel modo più efficiente possibile, perché la mano è limitata e ogni scelta ne esclude altre.
Cosa dicono all'estero
"Gamma Guild is a quick, solo, fantasy themed game that takes roughly 8-15 minutes to setup and play."
— Goblin Hour Games
Gamma Guild è un primo lavoro che promette: la struttura quest-con-tratti è solida, il sistema di potenziamenti invita a rigiocare. Aspettiamo più feedback dalla community per dire se regge nel lungo periodo, ma la prima impressione è positiva.
— FroGames
Gamma Guild
Progettato esclusivamente per il solitario. Non esiste modalità multiplayer. Il gioco usa un sistema di quest con tratti che cambiano le regole ogni partita e un pool di potenziamenti che sblocchi e riusi: l'intera struttura è pensata per offrire un puzzle tattico in 8-15 minuti quando sei da solo.
Cosa c'è nella scatola
I componenti di una gilda portatile
Carte Quest
24 quest totali, ne peschі 12 a caso ogni partita. Ognuna ha un tratto che altera il gameplay: alcune ti obbligano a scartare dopo il completamento, altre danno bonus per colori specifici, altre cambiano i costi.
Carte Membro della Gilda
La tua mano di avventurieri. Ogni carta ha un colore e un valore, e devi assegnarle alle quest in modo efficiente per completarle tutte. Gestione mano classica ma stretta.
Potenziamenti Gilda
Abilità permanenti che sblocchi completando quest e che puoi riutilizzare nelle partite successive. Sono il motore di progressione e rigiocabilità del gioco.
Mint Tin
La scatola è letteralmente una scatolina di metallo stile mentine. Tutto il gioco entra lì dentro: carte, regole, tracker. Formato tascabile vero, lo porti ovunque.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Il gioco è un ciclo di pescata, assegnazione, risoluzione. Ripeti finché tutte le 12 quest sono completate o finisci le carte.
Pesca fino al limite della mano (il numero varia in base ai potenziamenti che hai sbloccato). Questa è la tua riserva di membri della gilda per il round.
Scegli una o più quest e assegna carte dalla tua mano per soddisfare i requisiti. I requisiti sono combinazioni di colori e valori. Il tratto della quest si applica durante o dopo l'assegnazione.
Completi le quest per cui hai soddisfatto i requisiti. Alcune quest ti danno potenziamenti, altre ti obbligano a scartare carte, altre ancora modificano le regole delle quest successive.
Controlla quante quest restano e quante carte hai. Se puoi continuare, torni al passo 1. Se hai finito le carte prima di completare tutte le quest, hai perso. Se completi tutte e 12, hai vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima lettura
Estrai 12 quest dal mazzo, le disponi davanti a te e leggi i tratti. "Questa mi forza a scartare due carte dopo averla completata. Quella mi dà un bonus se uso rosso." Inizi a vedere l'ordine ottimale. O almeno credi.
Prime assegnazioni
Pesca la mano iniziale. Assegni i primi membri alle quest più facili. Il tratto della prima quest si attiva e capisci che la sequenza che avevi in mente non funziona: quel tratto ti obbliga a cambiare strategia subito.
Ottimizzazione sotto pressione
Sei a metà delle quest. La mano si assottiglia, i tratti delle quest rimaste sono tutti tosti. Devi decidere se completare una quest facile ma poco redditizia o rischiare su una difficile che ti darebbe un potenziamento importante. Ogni carta conta.
Il momento critico
Restano tre quest. Hai solo quattro carte in mano. Una delle quest ha un tratto che ti obbliga a scartarne due dopo il completamento. Se la fai ora, rischi di non avere abbastanza carte per le ultime due. Se la rimandi, potrebbe diventare impossibile. Decidi.
Completamento e valutazione
Ultima quest risolta. Conti quante carte hai sprecato, guardi quali potenziamenti hai sbloccato. Ti chiedi se avresti potuto fare meglio. Rimescoli e riprovi con una nuova combinazione di quest, perché adesso hai un potenziamento in più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Testo in inglese su ogni carta
Ogni quest ha un tratto scritto in inglese che altera le regole. Non è un gioco language-independent: devi leggere e capire il testo a ogni partita. Se l'inglese non è fluente, il gioco rallenta o diventa frustrante.
È un puzzle, non un'avventura
Il tema fantasy è una vernice sottile. Il cuore è ottimizzazione e gestione mano. Se cerchi narrativa o immersione, questo gioco non la offre. È un sudoku con le carte e i tratti che cambiano.
Pochi voti su BGG
Il gioco ha circa 170 voti su BoardGameGeek. È un titolo recente e di nicchia: la valutazione è alta (8.0) ma il campione è piccolo. Aspettati meno materiale online (FAQ, varianti, video) rispetto ai classici consolidati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vinci se completi tutte e 12 le quest prima di esaurire il mazzo. Perdi se finisci le carte con quest ancora aperte.
Vittoria
- Completi le 12 quest estratte all'inizio della partita
- Sblocchi potenziamenti permanenti che userai nelle prossime partite
- Ottimizzi l'ordine di risoluzione e minimizzi gli sprechi di carte
Sconfitta
- Esaurisci il mazzo o la mano prima di completare tutte le quest
- Assegni carte in modo inefficiente e ti blocchi
- Un tratto di una quest ti obbliga a scartare troppe carte e non recuperi
Un puzzle tascabile che ti costringe a pensare in 15 minuti. Ogni combinazione di quest è un problema diverso da risolvere, e i potenziamenti ti fanno tornare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gamma Guild
Gamma Guild è adatto a chi non ha mai giocato a giochi da tavolo?
Sì, le regole si imparano in 10 minuti. È un buon primo solitario per chi vuole qualcosa di tattico ma non complesso. Però richiede inglese fluente per leggere i tratti delle quest.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 8 e 15 minuti una volta che hai imparato le regole. Il setup è velocissimo (mescoli, peschі 12 quest, inizi). Una sessione da 3-4 partite di fila sta comodamente in un'ora.
Che cos'è un tratto di una quest?
Ogni quest ha un effetto speciale scritto sulla carta che altera le regole per quella quest. Esempi: "Scarta due carte dopo aver completato questa quest", "Bonus se usi solo carte rosse", "Costa il doppio ma dà un potenziamento extra". I tratti sono il cuore del gioco.
Cosa sono i potenziamenti della gilda?
Sono abilità permanenti che sblocchi completando certe quest e che puoi usare nelle partite successive. Esempi: aumenti il limite della mano, peschi carte extra, riduci i costi. Funzionano come progressione tra partite.
C'è una campagna o un'esperienza legacy?
No. I potenziamenti che sblocchi restano disponibili, ma non c'è una storia né un arco narrativo. È un puzzle ripetibile con varietà combinatoria.
Quanto è rigiocabile?
Molto. 12 quest pescate da un pool di 24 significa combinazioni sempre diverse. Ogni setup richiede un ordine di risoluzione diverso. I potenziamenti sbloccabili aggiungono strati. Se ti piacciono i puzzle ottimizzazione, ci torni spesso.
Che differenza c'è tra questo e altri giochi in mint tin?
Gamma Guild ha un sistema di potenziamenti persistenti e quest con tratti variabili. La maggior parte dei giochi in scatolina di metallo sono filler semplici; questo è un puzzle tattico vero, solo compresso.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Disponi 12 carte quest in griglia, tieni la mano in mano, e hai bisogno di una piccola area per il mazzo e gli scarti. Giochi comodamente su un tavolino da caffè o in treno.
Quanto è difficile impararlo?
Regole base in 10 minuti. La curva è dolce: la prima partita capisci il meccanismo, dalla seconda inizi a ottimizzare. Non ci sono eccezioni complesse o fasi intricate.
Che meccaniche usa Gamma Guild?
Hand management (gestione mano) come meccanica principale. Assegni carte dalla mano per completare obiettivi. È un gioco di ottimizzazione combinatoria puro.
Cosa c'è nella scatola?
24 carte quest, carte membro della gilda, carte potenziamento, regolamento, tracker. Tutto in una mint tin di metallo. La produzione è minimalista ma funzionale.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono in formato mini (circa 44×67 mm, stile mini-euro). Se vuoi imbustarle usa bustine 45×68 mm o 44×67 mm. Ma in una mint tin lo spazio è strettissimo: molti giocatori non le imbustano.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Ogni quest ha un tratto scritto in inglese che devi leggere e applicare. L'inglese è necessario per giocare: non è un gioco con simboli universali. Non esistono al momento traduzioni italiane ufficiali o fan.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gamma Guild è un gioco da tavolo solitario per 1 giocatore, durata 8-15 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Jacob Haydel, pubblicato da Goblin Hour Games nel 2024, usa meccaniche di hand management e un sistema di quest con tratti variabili che cambiano le regole ogni partita. Il gioco vive in una mint tin e offre un puzzle tattico compatto: gestisci una mano di membri della gilda, li assegni a 12 quest randomizzate (pescate da un pool di 24), e sblocchi potenziamenti permanenti da riutilizzare. Ogni quest ha un tratto che altera il gameplay, costringendoti ad adattare la strategia. Rigiocabilità alta grazie alla varietà combinatoria e al sistema di progressione. Edizione in inglese, illustrazioni di Lorenzo Uccheddu. Disponibile su FroGames.it con spedizione veloce.

Gamma Guild
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