




Stonesaga
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni partita è una generazione. Ogni generazione cambia la valle per sempre. Tra cinquant'anni qualcuno aprirà questa scatola e troverà la vostra storia incisa nei componenti.
DI COSA SI TRATTA
Una civiltà che nasce, sopravvive e si tramanda attraverso le ere glaciali
Progettato da Max Brooke e Luke Eddy, Stonesaga è un gioco legacy cooperativo ambientato in una valle glaciale remota, dove guiderete generazioni di personaggi attraverso epoche che si susseguono. Ogni sessione copre una generazione, ogni generazione lascia segni permanenti sui componenti: edifici costruiti, materiali scoperti, bestie affrontate, scelte che si tramandano.
Al tavolo create una società preistorica che deve sopravvivere a crisi, opportunità e creature immortali con istinti propri. Scoprite come craftare strumenti (un bastone appuntito e una pietra affilata fanno una lancia?), costruite villaggi che crescono da una tenda e un falò fino a forge e biblioteche, esplorate territori inesplorati. Il mondo risponde alle vostre azioni: nessun gruppo vivrà la stessa storia.
Cosa dicono all'estero
Un legacy che celebra la scoperta. Ogni partita riscrive le regole della valle.
— FroGames
I componenti cambiano per sempre, ma niente si scarta. La storia si stratifica.
— FroGames
Stonesaga
Il gioco supporta ufficialmente il solitario sin dalle regole base. L'esperienza è completa: gestisci più personaggi, affronti le bestie immortali, costruisci la civiltà generazione dopo generazione. Perde solo il dibattito condiviso sulle scelte a lungo termine, ma la persistenza del mondo funziona perfettamente anche da soli.
I tuoi strumenti di sopravvivenza
Cosa costruisci, cosa scopri, cosa affronti
Materiali da scoprire
Pietre, legni, fibre, ossa. Non sai cosa si può craftare finché non lo provi. Ogni materiale ha proprietà nascoste che scopri combinandolo con altri. Le ricette si stratificano sessione dopo sessione.
Edifici permanenti
Parti da una tenda e un falò. Costruisci forge, biblioteche, mulini. Ogni edificio resta sulla mappa per le generazioni future. La società cresce fisicamente davanti a te, componente dopo componente.
Bestie immortali
Creature gigantesche che seguono istinti propri. Non sono nemici programmati: hanno bisogni che soddisfare. Se li ignori, agiscono. Se li rispetti, convivi. Le tue scelte definiscono il rapporto per sempre.
Personaggi generazionali
Ogni partita è una generazione nuova. I figli ereditano ciò che i padri hanno costruito. Le abilità si tramandano, i nomi si ricordano. Quando un personaggio muore, la valle lo ricorda.
Bustine consigliate 637 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 562 |
| 70 × 120 mm | 75 |
| Totale carte | 637 |
Tra qualche anno aprirai questa scatola e vedrai una valle che non esiste in nessun'altra copia al mondo. Quella è la tua storia.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il bisogno della generazione
Si apre la scatola e si legge la carta generazione. Una nuova crisi o opportunità si presenta: forse serve un nuovo edificio, forse una bestia si è risvegliata. Decidete insieme cosa deve fare questa generazione per la valle. I personaggi si preparano.
Il primo crafting fallito
Qualcuno prova a combinare materiali. Pietra e legno? No. Pietra e osso? Forse. Il sistema non ti dice cosa funziona: scopri provando. La prima lancia inventata sarà un momento che ricorderete. Ogni successo è una conquista vera.
La bestia agisce
Non avete soddisfatto i bisogni della creatura immortale. Lei agisce seguendo il suo istinto: devasta un edificio, blocca un percorso, cambia permanentemente la mappa. Ora dovete reagire. Le prossime generazioni erediteranno questa ferita.
La costruzione collettiva
Avete raccolto abbastanza materiali. Decidete di costruire la biblioteca. Il componente viene piazzato sulla mappa, modificato, segnato con la vostra generazione. Quel pezzo di cartone è ora unico al mondo. La prossima generazione partirà da qui.
La generazione si conclude
Leggete l'evento finale. Alcune scelte sono state buone, altre no. I personaggi invecchiano, alcuni muoiono. Scrivete i loro nomi sulla carta eredità. La valle è cambiata. Chiudete la scatola. La prossima generazione partirà da qui, tra una settimana o tra un anno.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue un ritmo di bisogni, azioni e reazioni. Le bestie si muovono, i personaggi agiscono, il mondo risponde.
Le creature immortali agiscono seguendo i loro istinti. Pescano carte comportamento, si muovono, soddisfano bisogni o distruggono. Non sono nemici scriptati: hanno motivazioni proprie.
Ogni personaggio ha azioni basate su quattro attributi: forza, destrezza, convinzione, consapevolezza. Esplori, crafti, costruisci, combatti. Le azioni sono limitate: pianifica bene.
Combini materiali per scoprire ricette. Il gioco non ti dice cosa funziona: provi e scopri. Quando trovi una nuova combinazione, la registri per le generazioni future. Il crafting cresce con voi.
La valle reagisce. Eventi, cambiamenti climatici, nuovi materiali scoperti. Alcune modifiche sono permanenti. Preparate il prossimo round. Il tempo passa, la storia si stratifica.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Discovery crafting reale
Non hai una lista di ricette da sbloccare. Provi combinazioni e scopri cosa funziona. Pensi che pietra affilata + bastone = lancia? Usa l'azione crafting e verifica. Ogni gruppo scoprirà ricette in ordine diverso. Il crafting è esplorazione vera, non grinding.
Mondo persistente che si stratifica
I componenti vengono modificati permanentemente ma mai scartati o distrutti. Costruisci un edificio? Lo modifichi e lo piazzi. Una bestia lo devasta? Lo segni. Tra dieci sessioni guarderai la mappa e vedrai la storia fisica di generazioni.
Drop-in drop-out senza rotture
Progettato per gruppi che cambiano. Un giocatore manca? Entra qualcun altro. La valle continua indipendentemente da chi siede al tavolo. Puoi persino passare la scatola a un altro gruppo: loro erediteranno le tue scelte e continueranno la storia.
Bestie con istinti, non script
Le creature immortali non seguono fasi nemico preimpostate. Hanno bisogni da soddisfare: fame, territorio, riposo. Se li ignori, agiscono per conto loro. Puoi convivere, combattere o rispettare. La relazione è emergente, non scritta.
Campagna senza buste numerate
Non c'è un percorso lineare da seguire. La campagna reagisce alle vostre scelte: gli eventi pescati dipendono da cosa avete costruito, da quali bestie avete affrontato, da come la valle è cambiata. Nessun gruppo vivrà la stessa sequenza.
Esplorazione non guidata
La valle ha aree nascoste, materiali rari, segreti. Non ti vengono indicati. Se sei curioso, esplori. Se ti concentri solo sull'obiettivo generazionale, te li perdi. Stonesaga premia chi guarda oltre la missione immediata.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni generazione ha obiettivi specifici. Ma il vero punteggio è la valle che lasciate alle generazioni future.
Successo generazionale
- Soddisfi i bisogni della generazione (edifici costruiti, crisi risolte, bestie gestite)
- I personaggi sopravvivono abbastanza da tramandare conoscenza
- La società cresce: nuove ricette scoperte, nuovi territori esplorati, nuove strutture permanenti
Collasso della generazione
- Troppi personaggi muoiono prima di tramandare conoscenza
- Le bestie devastano edifici critici e la società regredisce
- La generazione fallisce l'obiettivo principale: le prossime generazioni erediteranno conseguenze permanenti
Stonesaga non finisce con una partita. Finisce quando decidete di chiudere il libro della valle. Ogni gruppo scrive la propria epopea, incisa nei componenti per sempre.
Domande frequenti
FAQ su Stonesaga
Cosa succede se il mio gruppo cambia giocatori tra una sessione e l'altra?
Stonesaga è progettato esattamente per questo. Il sistema drop-in drop-out permette a giocatori di entrare e uscire liberamente: la valle continua, i nuovi personaggi rappresentano membri della società. Puoi giocare con un gruppo fisso, con un gruppo rotante, o persino passare la scatola a un altro gruppo. La storia resta coerente.
I componenti vengono davvero modificati per sempre?
Sì. Costruisci edifici, li modifichi, li piazzi. Scopri ricette, le scrivi. Le bestie danneggiano aree, le segni. Ma niente viene mai scartato o distrutto: i componenti si stratificano, si sovrappongono, si evolvono. Tra dieci sessioni la tua scatola sarà unica al mondo.
Come funziona il crafting discovery? Posso davvero provare qualsiasi combinazione?
Sì. Non hai una lista di ricette da sbloccare. Usi l'azione crafting, dichiari quali materiali combini (es. pietra affilata + bastone) e verifichi se funziona secondo le regole dei materiali. Se funziona, scopri la ricetta e la registri. Ogni gruppo scoprirà cose in ordine diverso. È crafting esplorativo vero.
Quanto dura la campagna completa?
Dipende totalmente da voi. Ogni sessione è una generazione (60-120 minuti). La campagna copre un arco narrativo di epoche, ma non ha un numero fisso di sessioni: potete giocare 10 generazioni o 50. La valle evolve finché decidete di concludere la storia. È pensata per durare mesi o anni.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco include componenti con testo (carte evento, carte crafting, regolamento) e richiede una buona comprensione della lingua per gestire il crafting discovery e gli eventi generazionali. Non è prevista al momento un'edizione italiana ufficiale.
Stonesaga è un gioco da tavolo cooperativo legacy per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 13+, progettato da Max Brooke e Luke Eddy per Open Owl Studios. Ambientato in una valle glaciale preistorica, Stonesaga introduce un sistema di crafting discovery unico: i giocatori scoprono ricette provando combinazioni di materiali, senza liste predefinite. La campagna è persistente: ogni generazione di personaggi modifica permanentemente i componenti (edifici costruiti, territori esplorati, bestie affrontate), creando una storia unica stratificata sessione dopo sessione. Il gioco supporta drop-in drop-out seamless, permettendo a gruppi di cambiare giocatori liberamente o persino di passare la scatola ad altri gruppi. Nessun componente viene mai scartato: tutto si stratifica. Disponibile su FroGames.it.

Stonesaga
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