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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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🥃 Speakeasy – Whiskey, Jazz, and Power in Prohibition-Era New York
New York, 1920. Lights flicker behind the shutters, saxophones echo through the basement, and the scent of forbidden whiskey fills the air. In Tesla Games ' Speakeasy , you take on the role of a high-society crime boss determined to dominate Manhattan's speakeasies. Between smoke, jazz, and corruption, build your empire while Lucky Luciano watches, ready to collect his cut.
Speakeasy is a premium strategy board game that combines worker placement and resource management . Plan your trades, recruit trusted men, and invest in secret clubs, but remember that every toast can become a declaration of war. Here, reputation is more valuable than money—and a well-placed heist can change the course of the city.
Why “Speakeasy” is Prohibition like you've never experienced it.
Jazz, smoke, and whiskey in the 1920s: the hidden pulse of Manhattan.
Control districts, businesses, and contacts in a web of power and corruption.
Manage your men and conquer the city with calculated moves.
Thick materials, metallic finishes and an Art Deco design with attention to detail.
Each turn is a dance of risk, fascination and pure strategy.
Two masters for a collector's title that exudes class and complexity.
“Between smoke and saxophone, only the last one to toast is left standing.”
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si alza il sipario sul proibizionismo
Manhattan è divisa in distretti, le carte sono in mano, il primo locale è ancora chiuso. Ognuno ha già in testa quale zona vuole controllare. Cappello in testa: la città è tutta da prendere.
Il primo carico di liquore
Assoldi un goon, lo piazzi, ritiri il contrabbando e lo consegni dove serve. Il primo incasso arriva — e con lui la sensazione che ogni mossa qui apra tre strade diverse. Il motore economico è acceso.
Maggioranze e sgarri nei distretti
Due boss puntano allo stesso quartiere. Qualcuno deruba un rum runner, qualcuno stringe un patto con la mafia esterna. Lo spazio sul tabellone si fa stretto e ogni piazzamento diventa una dichiarazione di guerra.
La mossa da maestro: cucini i libri
C'è sempre quel turno in cui tutto si incastra. Una consegna alimenta un obiettivo, l'obiettivo sblocca un upgrade, l'upgrade ti lascia cucinare i conti — e la cassaforte si riempie di tasse mai pagate. Il tavolo ammutolisce.
Si conta il malloppo
La partita finisce e tutti aprono le casseforti. Vince chi ha accumulato più denaro — ma per mezz'ora si parlerà solo di quel colpo al giro centrale. Si rimette in scatola già pensando a come fare meglio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che si concatenano. La meccanica si capisce passo dopo passo — è la profondità che richiede tempo, non le singole regole.
Scegli quali carte giocare e quali goon mettere in campo. Ogni mano è un piano: decidi cosa attivare ora e cosa tenere per il momento giusto.
Posiziona gli scagnozzi nei distretti, ritira il liquore e portalo a destinazione. È il cuore pick-up and deliver del gioco: muovere merce è muovere denaro.
Conquista maggioranza nei distretti, apri nuovi speakeasy, sali fino ai casinò. Più cresci, più attiri polizia e mafia esterna da gestire.
Raggiungi gli obiettivi di Manhattan per ricevere la tua quota da Lucky Luciano e cucina la contabilità per riempire le casseforti di denaro esentasse.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Proibizionismo che si sente
Goon, rum runner, casseforti, contabilità truccata: il tema non è una vernice sopra l'economia, è l'economia stessa. Ogni regola racconta gli anni '20.
La firma di Vital Lacerda
Sistemi che si alimentano a vicenda, nessuna azione isolata. È il design interconnesso che ha reso celebre l'autore di Lisboa, Vinhos e On Mars.
Manhattan ad area majority
I distretti sono terreno di scontro: chi controlla cosa conta davvero. L'interazione non è accessoria — è il modo in cui ci si toglie di mezzo a vicenda.
Contrabbando da consegnare
Il pick-up and deliver del liquore lega movimento, tempismo e profitto. Ritirare e consegnare al momento giusto vale più di qualsiasi colpo di fortuna.
"Cucina i libri"
La meccanica firma del gioco: trasformare gli obiettivi raggiunti in denaro esentasse nelle casseforti. Perfida, elegante, profondamente soddisfacente.
Arte Art Déco di Ian O'Toole
Iconografia chiara e una direzione artistica curatissima. Un tavolo che è bello da vedere quanto è denso da giocare.
Come si vince
Un solo obiettivo, mille strade
Non si elimina nessuno: si gioca fino alla fine e si conta il denaro. Ma il percorso per arrivarci è dove si decide tutto — e dove la maggior parte degli errori si paga caro.
Vittoria
- Accumula più denaro di tutti gli altri boss a fine partita
- Fai salire di livello speakeasy e casinò per incassi maggiori
- Raggiungi gli obiettivi di Manhattan e cucina i libri per le casseforti
Le insidie
- Polizia e mafia esterna ti puntano man mano che cresci
- Allargarti troppo in fretta lascia scoperto il flusso di cassa
- Sprecare carte e perdere maggioranze ti costa la partita senza che tu venga eliminato
Speakeasy è la nuova vetta gestionale di Vital Lacerda: premia chi pensa in profondità. Da imparare con pazienza, da rigiocare con ossessione.
Domande frequenti
FAQ su Speakeasy
È troppo complicato? Vale la fatica di impararlo?
Speakeasy è un gioco pesante: peso 4.4/5 su BGG, prima partita di studio quasi garantita. Ma la complessità non è gratuita — ogni regola serve a un sistema che si incastra con gli altri. Chi ama i gestionali profondi lo trova tra i più gratificanti dell'autore. Chi cerca qualcosa di leggero farà meglio a guardare altrove.
In cosa è diverso dagli altri gestionali di Lacerda?
Speakeasy mette al centro le maggioranze di zona e il pick-up and deliver del contrabbando, con un'interazione più diretta del solito per un titolo dell'autore. Il tema del proibizionismo e la meccanica del "cucinare i libri" gli danno un'identità tutta sua, pur conservando il design interconnesso tipico di Vital Lacerda.
Funziona bene in solitario?
Sì. Speakeasy include una modalità solitario ufficiale contro un automa, con il proprio mazzo dedicato. È una sfida secca e ben congegnata, ottima per studiare il gioco e allenarsi prima di sedersi al tavolo con altri boss. Non sostituisce del tutto il multiplayer, ma offre un'esperienza completa.
Quanti giocatori funziona meglio?
Funziona da 1 a 4 giocatori. In 3-4 la lotta per i distretti e le maggioranze raggiunge il picco di tensione e interazione. In 2 diventa più tattico e controllabile, con tempi più rapidi. In solitario è una sfida di ottimizzazione contro l'automa.
È adatto a chi non ha mai giocato a un gioco pesante?
Non è un buon punto di partenza. Speakeasy presuppone una certa familiarità con i gestionali e una buona dose di pazienza per la prima partita. Chi parte da zero farebbe meglio a passare prima da titoli più leggeri. Per un giocatore già rodato, invece, è un piccolo capolavoro di profondità.
Il gioco è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Eagle-Gryphon Games: regolamento e carte sono in inglese. Speakeasy ha del testo sulle carte, quindi un po' di inglese è utile — ma l'iconografia, una volta imparata, fa gran parte del lavoro al tavolo. Tienilo presente soprattutto in fase di spiegazione.
Speakeasy è un gioco da tavolo gestionale competitivo per 1–4 giocatori (età 14+, durata 50–180 min) ambientato nella Manhattan del proibizionismo degli anni '20. Progettato da Vital Lacerda con illustrazioni Art Déco di Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games, Speakeasy unisce piazzamento lavoratori, gestione della mano, pick-up and deliver e maggioranze di zona. Ogni giocatore gestisce un impero di locali clandestini e casinò, assolda goon, consegna liquore di contrabbando, raggiunge gli obiettivi di Lucky Luciano e cucina i libri contabili per accumulare denaro esentasse. Include una modalità solitario ufficiale. Speakeasy è un eurogame pesante (peso 4.4/5 su BGG) ad alta interazione. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Speakeasy - ENG
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