




Sovereign Fall of Wormwood
๐ธ Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
FroGames โ Moments You'll Remember
A lost world, six factions, hundreds of cards. And the battle for who rewrites history.
What it's about
An entire galactic civilization in less than two hours
In the distant future of Apsyntion, every tribe shares the same origin: humanity came from the stars, its home world was swallowed by Wormwood, and the arks were launched into the void like seeds in the wind. Sovereign: Fall of Wormwood puts you in command of one of these civilizations on the brink of war.
Each player chooses one of six factions, each with a pre-built deck of 30 unique cards plus 20 Echoes โ fragments of the ark that brought you to this world. Reach ten Echoes and you win. But Echoes can be stolen, defended, hidden, or snatched from opponents: build or conquer, the choice is yours.
Damon Stea's hybrid design combines the best of worker placement games with the depth of CCGs: card backs track construction progress without revealing the front, citizen tokens transform into workers or soldiers, alliances form and break every turn.
The back of each card hides a secret and tracks progress. No other card game uses both sides so well.
The secret of Sovereign in one line
Building an infrastructure or attacking an opponent โ every round is a survival choice that defines the entire game.
From the game experience
Sovereign: Fall of Wormwood
Your arsenal
What you control in each game
30 faction cards
Units, structures, and unique abilities for each civilization. Your playstyle is already written in the deck โ but how you use it is all yours.
20 Echoes to collect
Fragments of the original ark โ they are both the goal and the danger. Collect 10 and win. But every exposed Echo is a threat to everyone.
Double-sided citizen token
Today it builds structures, tomorrow it becomes a soldier. The worker and the warrior coexist in the same piece โ you decide when to transform it.
The back as a resource
The backs of the cards track construction progress without revealing what's underneath. Hidden information is a game mechanic, not an accident.
In an hour, you'll have built an empire, betrayed an ally, and defended the last remaining Echo. Stories like these aren't easily forgotten.
๐RulebookEnglish ยท Official PDF
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua civiltร , costruisci il primo turno
Ogni fazione ha una personalitร diversa. Stai giร guardando le carte degli altri, cercando di capire cosa faranno. Il primo Echo viene piazzato sul tavolo โ l'obiettivo รจ lรฌ, esposto, per tutti. Il primo impulso รจ prenderlo. La saggezza dice di aspettare.
L'alleanza che nessuno voleva fare
Qualcuno sta correndo troppo. Gli altri lo guardano con diffidenza, poi con pragmatismo โ meglio fermare il leader insieme che perdere tutti separati. Si forma qualcosa di simile a un patto. Nessuno si fida davvero, ma per ora serve.
Il primo tradimento, annunciato da tre turni
Tutti l'avevano visto arrivare. Eppure quando succede โ quando il giocatore alla tua sinistra ruba l'Echo che avevi appena difeso โ fa ancora male. Le carte vengono girate, i token flippati. La partita entra in una fase nuova, piรน spietata.
La struttura che cambia tutto
C'รจ sempre un momento in cui qualcuno completa una struttura che tutti avevano sottovalutato. Un'abilitร che pareva minore si rivela decisiva. I token cittadino vengono flippati a soldato, e quello che sembrava un giocatore in difficoltร diventa la minaccia principale.
Il decimo Echo. Fine della civiltร .
La vittoria arriva in un singolo turno โ uno scatto finale, a volte inaspettato. Gli altri rimpiangono la struttura non costruita, l'attacco rimandato, l'alleanza spezzata troppo presto. La scatola si chiude mentre si discute giร di rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Si impara in venti minuti, si padroneggia in due partite.
Pesca carte dal tuo mazzo fazione. Valuta cosa puoi costruire, cosa puoi attaccare, dove si trovano gli Echoes degli avversari โ visibili o nascosti sotto le costruzioni.
Gioca le carte a faccia in giรน come costruzioni in progress, o a faccia in su come unitร attive. Usa i token cittadino come costruttori โ o flippali in soldati per l'attacco.
Attacca le strutture avversarie per scoprire Echoes nascosti e rubarli. Difendi i tuoi con unitร militari. Ogni Echo rubato porta entrambe le civiltร a un passo dal loro destino.
Chi ha raccolto 10 Echoes vince immediatamente. Altrimenti si ricomincia โ con la mappa delle forze cambiata, le alleanze ricalibrate e qualcuno con un piano nuovo.
Perchรฉ รจ diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il retro della carta รจ una risorsa
Ogni carta giocata a faccia in giรน traccia il progresso costruttivo senza rivelare cosa c'รจ sotto. L'informazione nascosta non รจ un bug โ รจ il cuore del sistema.
Token bifacciale: civile o soldato
Lo stesso token che costruisce strutture puรฒ diventare un soldato. Ogni flip รจ una scelta strategica: investire in sviluppo o armare la difesa. Mai abbastanza di entrambi.
Gli Echoes: sempre esposti, sempre contesi
L'obiettivo non รจ mai al sicuro. Un Echo in mano puรฒ essere rubato, uno sul tavolo puรฒ essere attaccato. La pressione non si allenta mai finchรฉ qualcuno non arriva a dieci.
Sei fazioni con identitร uniche
Ogni civiltร ha 30 carte esclusive che definiscono uno stile di gioco specifico. Non si gioca "un deck" โ si gioca una filosofia di sopravvivenza.
Alleanze fragili, tradimenti strutturali
Con 3-4 giocatori le carte permettono di aiutare o ostacolare chiunque. Le alleanze si formano per necessitร tattica โ e si rompono esattamente nello stesso modo.
CCG + worker placement: un ibrido inedito
La profonditร di costruzione del deck incontra la gestione delle risorse tipica dei worker placement. Il risultato รจ un gioco che sembra familiare ma gioca in modo completamente nuovo.
Come finisce
Un solo modo per vincere, mille per perdere
La vittoria ha una condizione semplice. La strada per arrivarci รจ tutt'altro che semplice.
Vittoria
- Raccogli 10 Echoes โ costruendoli dalla tua fazione o rubandoli agli avversari
- La vittoria รจ immediata: appena il decimo Echo รจ confermato, la partita finisce
- Con 3-4 giocatori l'interazione aumenta e le alleanze temporanee diventano decisive
Sconfitta
- Non esiste eliminazione โ si gioca fino alla fine, anche se si รจ in svantaggio
- Un'alleanza che si rompe al momento sbagliato puรฒ costare la vittoria a chi sembrava in testa
- Il ritardo di un singolo turno puรฒ permettere a un avversario di accumulare l'Echo decisivo
Sovereign: Fall of Wormwood รจ il card game espandibile che combina la costruzione tattica con l'interazione diretta. Una civiltร puรฒ nascere e cadere in meno di due ore.
Domande frequenti
FAQ su Sovereign: Fall of Wormwood
ร un CCG o un gioco da tavolo? Devo comprare altre carte?
ร definito "expandable card game" โ viene venduto come scatola completa, non come booster pack casuali. Non devi comprare altro per giocare: la scatola base include le sei fazioni con i loro mazzi precostruiti e oltre 300 carte uniche. L'espansione Exiles of Eden aggiunge altre quattro fazioni per chi vuole ampliare il mondo, ma il gioco base รจ giร completo e bilanciato.
Cosa lo distingue dagli altri card game di civiltร ?
Due meccaniche uniche: il retro delle carte usato per tracciare il progresso costruttivo senza rivelare le carte, e i token bifacciali che trasformano i civili in soldati. L'obiettivo degli Echoes โ sempre esposti e sempre rubabili โ garantisce un'interazione costante che nei classici giochi di civiltร spesso manca.
ร adatto a chi non conosce i CCG?
Sรฌ. I mazzi sono precostruiti โ non c'รจ costruzione del deck prima della partita. Le meccaniche di base si spiegano in circa 20 minuti. L'ibrido con il worker placement lo rende piรน accessibile di un CCG classico, perchรฉ i giocatori da tavolo trovano familiari molti dei concetti di base.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Gli stessi designer lo considerano ottimizzato per 3-4 giocatori, dove le alleanze fragili e l'interazione costante esprimono il massimo del design. Con 2 giocatori รจ piรน diretto e tattico, ma meno ricco di dinamiche sociali. In tutti i casi รจ un'esperienza completa.
Quanto รจ lunga una partita davvero?
Con giocatori che conoscono giร il gioco, 30-60 minuti รจ realistico. Alla prima partita, con spiegazione e qualche pausa per consultare le carte, si puรฒ arrivare a 90 minuti. La durata dipende molto dal numero di giocatori e dall'aggressivitร delle strategie adottate.
ร disponibile in italiano?
Questa รจ l'edizione inglese. Le meccaniche sono visivamente intuitive, ma alcune carte hanno testo di regola in inglese โ รจ consigliabile una conoscenza base della lingua per apprezzare pienamente tutte le abilitร delle fazioni.
Sovereign: Fall of Wormwood รจ un card game espandibile di civiltร sci-fi per 2โ4 giocatori (etร 10+, durata 30โ90 min). Progettato da Damon Stea, artwork di Benedick Bana, Joseph Diaz e altri, pubblicato da Ixion Gameworks. Meccanica principale: gestione del mazzo precostruito con worker placement e combattimento diretto. Ogni giocatore controlla una delle sei fazioni disponibili su Apsyntion, raccogliendo Echoes attraverso costruzione di strutture o attacchi agli avversari. Il design ibrido CCG-worker placement utilizza i retri delle carte per tracciare il progresso costruttivo e token bifacciali civile/soldato. Obiettivo: raccogliere 10 Echoes prima degli avversari. Oltre 300 carte uniche nella scatola base, espandibile con Exiles of Eden. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Sovereign Fall of Wormwood
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
๐ธDo the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
๐ฆDoes the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
โณHow do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
๐Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
๐ There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.