


Too Many Bones - 40 Days in Daelore
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi la carta. Leggi. Qualcuno ride, qualcuno bestemmia. Avete esattamente un minuto per decidere chi sacrificare. E alla fine, quando tutto va a male, qualcuno dirà: 'Almeno non era il drago di ieri sera.'
DI COSA SI TRATTA
Quaranta modi nuovi per morire (o vincere) a Daelore
**40 Days in Daelore** non è un'espansione che aggiunge personaggi o equipaggiamento. È un mazzo di 40 scenari che sostituisce completamente l'encounter deck del gioco base. Progettata da Adam e Josh J. Carlson (Chip Theory Games) e illustrata da Anthony LeTourneau, questa espansione è la risposta alla domanda che tutti fanno dopo la prima campagna: 'E ora cosa incontriamo?'
Al tavolo significa questo: ogni partita diventa imprevedibile fino all'ultimo turno. Incontri che cambiano le regole, scelte morali che costano punti vita, 15 nuovi boss con abilità asimmetriche. Il tuo Gearloc costruisce dadi, spende risorse, decide se combattere o negoziare. E scopre che Daelore ha segreti che il manuale base non raccontava.
Cosa dicono all'estero
Non è solo varietà. È reinventare il viaggio ogni volta che si parte.
— FroGames
"40 Days adds a staggering amount of content that keeps every session fresh."
40 Days aggiunge una quantità sbalorditiva di contenuti che mantiene ogni sessione fresca.
— Meeple Mountain
Too Many Bones: 40 Days in Daelore
Too Many Bones è progettato per il solitario: controlli un Gearloc (o più, se vuoi difficoltà maggiore), il sistema di combattimento funziona identico, e gli incontri hanno già scalatura automatica. L'esperienza è completa, anzi: il solo elimina il rischio di analysis paralysis di gruppo e ti lascia sperimentare build estreme.
Cosa trovi nel mazzo
40 incontri, 15 boss, zero ripetizioni
Encounter deck variabile
40 carte incontro che sostituiscono completamente quelle del base. Ogni carta è un evento unico: negoziazioni, combattimenti asimmetrici, dilemmi morali che ti costringono a scegliere tra salute e ricompensa. Non pescherai mai due volte la stessa carta in una campagna.
15 nuovi Baddie unici
Boss inediti con meccaniche proprie: non sono solo sacchi di punti vita. Hanno abilità attivate, pattern d'attacco imprevedibili, e richiedono build specifiche. Alcuni puniscono il danno diretto, altri le cure, altri ancora il movimento. Cambiano il modo in cui costruisci i dadi.
Carte PVC waterproof
Come tutto Too Many Bones: plastiche lavabili, indistruttibili, che pesano come carte vere ma resistono a caffè, birra e lacrime da critical fail. Le carte da 63.5x88mm si mischiano al mazzo base senza problemi. Standard Chip Theory.
Integrazione seamless
Non serve imparare nuove regole. Sostituisci il mazzo incontri del base con questo, mescoli, parti. Compatibile con tutte le espansioni Gearloc e con Undertow. Funziona da subito, campagne più lunghe e profonde senza complessità aggiuntiva.
Bustine consigliate 40 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 40 |
| Totale carte | 40 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (identico al base)
40 Days non cambia le regole: cambia cosa incontri. Il loop resta lo stesso, ma ogni carta encounter porta una sorpresa.
Ogni Gearloc tira il suo dado Initiative. Chi fa più alto decide l'ordine del turno. Pianifichi le azioni: quali dadi tirare, quali abilità attivare, chi attacca per primo. La cooperazione qui è tutto: un ordine sbagliato può costarti il round.
Ogni giocatore esegue il proprio turno: tira i dadi dal pool personale, attiva abilità, muove, attacca, cura. I dadi hanno facce uniche (danno, difesa, combo, effetti speciali). Gestisci i punti azione, decidi se spendere ora o conservare per il prossimo turno. Le combo tra Gearloc possono salvare la partita o sprecare risorse.
I Baddie attaccano secondo il loro pattern (scritto sulla carta). I boss di 40 Days hanno abilità attivate: se hai curato troppo, ora puniscono. Se hai mosso male, colpiscono ad area. Applichi i danni, gestisci gli status. Alcuni incontri fanno pescare carte aggiuntive o cambiano il setup del campo.
Fine combattimento: guadagni Training Points. Li spendi per comprare nuovi dadi unici (ogni Gearloc ha un albero diverso) o potenziare quelli esistenti. Questo è il pool-building: costruisci il tuo arsenale per i boss finali. Poi peschi il prossimo encounter dal mazzo 40 Days. E non sai mai cosa ti aspetta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e scelta del Gearloc
Scegli il tuo personaggio, prendi i suoi dadi base, leggi le abilità uniche. Qualcuno va sicuro su Patches (tank puro), qualcun altro rischia con Tantrum (glass cannon esplosivo). Mescoli il nuovo mazzo di 40 incontri al posto di quello base: da questo momento la campagna è nelle mani del caos. Piazzi il primo baddie, distribuisci i punti esperienza iniziali. Si parte.
Primo incontro — non quello che aspettavi
Peschi la prima carta. Non è un combattimento standard. È un dilemma morale: 'Un mercante ti offre un artefatto potente in cambio di 3 punti vita. Accetti?' Il tavolo discute. Qualcuno dice sì subito, qualcun altro ricorda che contro certi boss la vita è oro. Scegli, giri la carta: la ricompensa è buona, ma hai bruciato risorse che ti servivano dopo. Primo rimpianto della serata.
Mid-game: i boss nuovi cambiano tutto
Quinto incontro, peschi un boss inedito: The Scavenger. Leggi le sue abilità: 'Ogni volta che curi, Scavenger guadagna +1 difesa permanente.' Il tuo piano di tank con cure continue appena è diventato un suicidio. Devi ricostruire la tattica in due minuti, cambiare l'ordine dei turni, bruciare dadi offensivi che volevi tenere per dopo. Vinci, ma a caro prezzo. E capisci che 40 Days non perdona le build pigre.
L'incontro che nessuno dimentica
Ottavo encounter: 'The Betrayer's Bargain'. Devi scegliere se sacrificare un dado permanentemente per ottenere una ricompensa leggendaria. Qualcuno al tavolo urla 'MAI', qualcun altro calcola i numeri. Alla fine cedi: sacrifichi il dado, prendi l'oggetto. Due turni dopo realizzi che senza quel dado non puoi più fare combo. Quella scelta ti perseguiterà fino al boss finale. Ed è perfetto così.
Finale — vittoria sporca o sconfitta pulita
Boss finale: uno dei 15 inediti, con meccaniche che non hai mai visto. Punisce il danno ad area? Rigenera se non lo ferisci in un turno? Chiama rinforzi ogni round? Non importa: hai costruito i dadi per 10 incontri, hai fatto scelte sbagliate e giuste, e ora o funziona o muori. Vinci per un soffio, con 2 HP rimasti e zero dadi utilizzabili. Oppure perdi, ma con una storia che vale la sconfitta. Qualcuno dice: 'Ancora.'
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Prezzo e posizionamento
Questa è un'espansione premium per collezionisti e giocatori assidui di Too Many Bones. Costa parecchio per 'solo' un mazzo di carte (anche se in PVC waterproof e con produzione Chip Theory). Non ha senso comprarla se non hai già giocato almeno 5-6 campagne del base: sentirai il bisogno di varietà solo dopo. Per chi invece ha esaurito gli incontri standard, vale ogni centesimo.
Richiede il gioco base completo
Non è standalone. Devi possedere Too Many Bones (gioco base) o Too Many Bones: Undertow. Serve per i Gearloc, i dadi, le regole, il tabellone. 40 Days è solo il mazzo encounter + i boss: niente personaggi, niente dadi, niente componenti base. Espansione pura, non entry point.
Curva di difficoltà e imprevedibilità
Gli incontri di 40 Days sono mediamente più cattivi di quelli base. Boss con abilità punitive, scelte morali che costano caro, eventi che ribaltano il campo. Se sei abituato a build 'sicure' e strategie ripetitive, questa espansione ti costringe ad adattarti. La rigiocabilità sale alle stelle, ma anche la frustrazione nei primi tentativi. Perfetto per chi ama il rischio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni sono quelle del gioco base: sconfiggi il Tyrant finale o muori provandoci. 40 Days cambia solo il viaggio.
Vittoria
- Sconfiggi il Tyrant (boss finale della campagna) prima che i tuoi Gearloc muoiano
- Sopravvivi a tutti gli encounter del mazzo senza esaurire i punti vita
- Accumula abbastanza Training Points e dadi per affrontare le sfide finali con build ottimizzate
Sconfitta
- Tutti i Gearloc in gioco raggiungono 0 punti vita (morte permanente nella campagna)
- Il Tyrant finale ti annienta prima che tu riesca a sconfiggerlo
- Fai scelte sbagliate negli encounter che ti privano di risorse critiche per il late game
40 Days in Daelore è la risposta alla domanda: 'E se ogni campagna fosse diversa?' Non aggiunge personaggi o regole nuove. Aggiunge imprevedibilità, storie uniche, boss che ti obbligano a ripensare tutto. Se Too Many Bones ti è piaciuto, questa espansione lo rende infinito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones: 40 Days in Daelore
Posso giocare 40 Days senza il gioco base?
No. 40 Days in Daelore è un'espansione pura: contiene solo il mazzo di 40 encounter e le carte dei 15 boss. Devi possedere Too Many Bones (gioco base) o Too Many Bones: Undertow per avere i Gearloc, i dadi, il tabellone, le regole. Non è un prodotto standalone.
Quanto aumenta la rigiocabilità rispetto al base?
Enormemente. Il gioco base ha un mazzo encounter fisso che dopo 4-5 campagne inizi a conoscere a memoria. 40 Days introduce 40 incontri completamente nuovi e 15 boss inediti, praticamente raddoppiando la varietà. Ogni campagna diventa imprevedibile: non sai mai quale dilemma morale o quale boss cattivo ti aspetta. Per chi gioca spesso, è un must.
I nuovi boss sono più difficili di quelli base?
Sì, mediamente. I boss di 40 Days hanno meccaniche più punitive e asimmetriche: alcuni puniscono le cure, altri il movimento, altri ancora il danno ad area. Richiedono build specifiche e adattamento tattico. Se giochi con le strategie 'sicure' del base, qui soffrirai. Non è un'espansione per principianti: è per chi vuole sfida e varietà.
Che meccaniche usa Too Many Bones: 40 Days in Daelore?
Le stesse del base: dice pool building cooperativo (costruisci il tuo arsenale di dadi unici), hand management (gestisci abilità e punti azione), combat tattico a turni. L'espansione aggiunge encounter design variabile e boss fight asimmetrici, ma non introduce nuove regole: sostituisci il mazzo, mescoli, giochi. Plug-and-play totale.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì. L'edizione distribuita da Asmodee Italia include tutto il materiale tradotto in italiano: le 40 carte encounter, i 15 boss, le regole di integrazione. Le carte sono in PVC waterproof (standard Chip Theory), compatibili con tutte le espansioni del gioco base. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones: 40 Days in Daelore è un'espansione cooperativa dice-building per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60-120 minuti. Progettata da Adam e Josh J. Carlson (Chip Theory Games) e pubblicata da Asmodee, introduce 40 nuovi incontri unici e 15 boss inediti che sostituiscono completamente il mazzo encounter del gioco base. Ogni campagna diventa imprevedibile: dilemmi morali, combattimenti asimmetrici, scelte che pesano fino al finale. Carte in PVC waterproof, compatibili con tutte le espansioni Gearloc. Ideale per giocatori esperti di Too Many Bones che cercano varietà infinita e sfide tattiche profonde. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones - 40 Days in Daelore
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