

Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
Something is stealing apples in the orchard. The hunter swears he saw a demon among the trees. You know it's just desperation, not malice. Now you must choose: help the Albatwitch or stop it.
ABOUT
A new story for Witchcraft! with a moral choice
The Albatwitch is a promo card for Witchcraft!, the solitaire game by Trevor Benjamin, Roger Tankersley, and David Thompson where you lead a coven of witches protecting a village from darkness. This expansion adds a new narrative mission set in Wildegrens orchard, with illustrations by Albert Monteys.
The Albatwitch is a creature that steals food from the village. The coven must choose: capture three creatures to lead it away from the village, or confront and destroy it to protect the supplies. Seven missions, a moral dilemma, and a win condition that changes based on your choice.
International reception
"Our village expanded the orchard into the woods and we grew enough apples to see us through winter."
The village expanded the orchard into the woods and we grew enough apples to see us through winter.
— Salt & Pepper Games
Compact expansion adding a new narrative mission with a moral choice at its heart. Requires the Witchcraft! base game to function. First reading, September 2026.
— FroGames
Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Witchcraft! is designed for solitaire and this promo extends the experience. It uses the same hand management and revelation system as the base game, adding 7 new missions and the creature capturing mechanic. The experience is complete and self-contained.
What's inside
One card, a new story
The Albatwitch mission
A promo card introducing 7 new missions set in the orchard. The Albatwitch steals food, but perhaps it's just desperate.
The three creatures
You must capture 3 specific creatures during the missions if you choose to help the Albatwitch and lead it away from the village.
The violent alternative
Or you can face the Albatwitch directly and destroy it. Same mission, two paths, two different win conditions.
Total compatibility
Integrates into the Witchcraft! base game without new rules. Add the card, shuffle, play. Requires Witchcraft! to function.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Usa le regole di Witchcraft! base. Questa promo non cambia nulla, solo aggiunge una missione con nuovi obiettivi.
All'inizio decidi: catturare le 3 creature per guidare via l'Albatwitch, o affrontarlo e distruggerlo. Questa scelta determina la condizione di vittoria.
Segui le regole standard di Witchcraft!: pesca carte, gestisci la mano, decidi quando rivelare la magia per superare le sfide. Le missioni Albatwitch sostituiscono quelle base.
Durante le missioni, se hai scelto l'aiuto, devi catturare specifiche creature (indicate dalla carta promo). Se hai scelto la forza, accumuli potere per il confronto finale.
Dopo la settima missione, verifica la condizione di vittoria in base alla tua scelta iniziale: hai le 3 creature? O hai abbastanza potere per sconfiggere l'Albatwitch?
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il frutteto violato
Leggi la presentazione: il villaggio ha espanso il frutteto nel bosco. Ora rami spezzati, mele sparite, porte di cantina rotte. Il cacciatore parla di un demone. Tu sai che potrebbe essere altro. Scegli il tuo approccio.
Le prime tre missioni
Usi le meccaniche di Witchcraft base: pesca carte, gestisci la mano, decidi quando rivelare la magia. Le missioni ti guidano verso creature specifiche se hai scelto l'aiuto, o verso il confronto se hai scelto la forza.
A metà strada
Sei a 4 missioni su 7. Se stai catturando creature, ne hai già una o due e capisci quali carte ti servono. Se stai combattendo, senti la pressione di non sprecare risorse. Il bivio iniziale ora ha conseguenze chiare.
La settima missione
Completi l'ultima missione. Ora controlli: hai catturato le 3 creature richieste? O hai abbastanza potere per affrontare l'Albatwitch? La carta ti dice se hai vinto o perso in base alla strada scelta.
Due finali diversi
Se hai vinto con le creature, l'Albatwitch se ne va in pace. Se hai vinto combattendo, l'hai distrutto. Due narrazioni diverse, due sensazioni diverse. Rimescoli e riprovi l'altra strada.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Richiede il gioco base
Non è standalone. Devi possedere Witchcraft! per giocare questa promo. È una singola carta che aggiunge contenuto, non un gioco completo.
Contenuto limitato
È una promo, non un'espansione corposa. Una carta, una missione, 7 sfide e una scelta narrativa. Se cerchi ore di contenuto nuovo, questa non è la scelta giusta.
Due approcci, una carta
La rigiocabilità viene dalla scelta morale (aiuto vs distruzione), non da tonnellate di varianti. Se Witchcraft base non ti ha convinto, questa promo non cambierà idea.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La condizione di vittoria dipende dalla scelta iniziale: aiutare o combattere.
Vittoria
- Strada dell'aiuto: completi le 7 missioni E hai catturato le 3 creature richieste dalla carta promo
- Strada della forza: completi le 7 missioni E hai abbastanza potere per affrontare e distruggere l'Albatwitch
- In entrambi i casi, il villaggio è salvo ma per ragioni diverse (compassione vs protezione)
Sconfitta
- Non completi tutte le 7 missioni (la congrega fallisce, regole standard di Witchcraft!)
- Completi le missioni ma non soddisfi la condizione scelta (non hai le creature O non hai potere sufficiente)
- Vieni scoperto dai villagers e imprigionato prima di risolvere la minaccia dell'Albatwitch
Una promo che aggiunge una scelta morale vera a Witchcraft!. Non tonnellate di carte, ma un bivio narrativo che conta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Serve il gioco base Witchcraft! per giocare?
Sì, è obbligatorio. The Albatwitch è una carta promo che aggiunge una nuova missione a Witchcraft!, non un gioco standalone. Senza il gioco base non puoi giocarla.
Cosa c'è dentro esattamente?
Una singola carta promo che introduce la missione dell'Albatwitch. Contiene 7 nuove missioni, la scelta tra aiutare o combattere l'Albatwitch, e le condizioni di vittoria per entrambe le strade.
Cambia le regole di Witchcraft?
No. Usi le stesse meccaniche del gioco base (gestione mano, rivelazione magia, deck building). La promo aggiunge solo una nuova missione con obiettivi diversi, non nuove regole da imparare.
Quanto dura una partita con questa promo?
Come Witchcraft base: 25-40 minuti. La promo sostituisce le missioni standard, non allunga il tempo di gioco.
Che meccaniche usa Witchcraft: The Albatwitch?
Card play conflict resolution, deck building, hand management, open drafting, scenario/mission/campaign game, solo/solitaire game. Sistema identico al gioco base.
La scelta tra aiutare e combattere cambia davvero il gioco?
Cambia la condizione di vittoria e l'obiettivo strategico. Se aiuti, devi catturare 3 creature specifiche durante le missioni. Se combatti, accumuli potere per il confronto finale. Due approcci tattici diversi sulla stessa missione.
Vale la pena se ho già Witchcraft?
Se ti è piaciuto Witchcraft e vuoi una nuova missione con una scelta narrativa interessante, sì. Se cerchi tonnellate di contenuto nuovo o meccaniche inedite, no: è una singola carta promo.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Witchcraft! ha dipendenza dalla lingua (carte con testo, missioni narrative), quindi serve una conoscenza almeno intermedia dell'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Witchcraft: The Albatwitch Promo Card è un'espansione promo per il gioco solitario Witchcraft!, progettato da Trevor Benjamin, Roger Tankersley e David Thompson e pubblicato da Salt & Pepper Games. Questa singola carta introduce una nuova missione narrativa di 7 sfide ambientata nel frutteto di Wildegrens, dove la congrega deve scegliere se aiutare l'Albatwitch catturando 3 creature o affrontarlo direttamente. Durata 25-40 minuti, età 10+, richiede il gioco base Witchcraft! per funzionare. Disponibile su FroGames.it.

Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Frequently Asked Questions
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