






Turnips & Turnstiles
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of April 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Arrivano i turisti, il meteo impazzisce e tu devi ancora pagare i Crows. Ma se vinci la gara di rape, forse ce la fai.
DI COSA SI TRATTA
Cinque moduli per un Festival del Raccolto imprevedibile
Turnips & Turnstiles è la prima espansione per The Crows of Coppershell Bay, il solo game narrativo in tin di David Simpson e Paul Stapleton. Torniamo nella città costiera di Coppershell Bay durante il Festival del Raccolto: turisti, meteo bizzarro, gare di coltivazione e corse di Rootwing. L'espansione introduce 5 nuovi moduli giocabili singolarmente o combinati, più personaggi, missioni, location e giochi da fiera.
Il meteo cambia le tue opzioni. I turisti ti sfidano a giocare in modo insolito e ti ricompensano con Doni. Puoi scommettere sulla gara di coltivazione di verdure o aiutare il tuo capo a vincere la Grande Corsa dei Rootwing. Due nuove location visitabili anche di notte. Ogni modulo si innesta nel loop del gioco base: tre giorni per guadagnare abbastanza, ora con nuovi modi di farlo e nuovi ostacoli sul cammino.
Cosa dicono all'estero
"È il Festival del Raccolto e le strade si riempiono di turisti ansiosi di partecipare alla famosa gara di verdure. Sei stato arruolato come guida turistica, che seccatura: devi ancora racimolare i soldi che devi ai Crows."
— Bedsit Games
Questa è una prima lettura basata sui materiali ufficiali. Il gioco arriverà nella primavera 2027: aggiorneremo la scheda con le impressioni di gioco non appena avremo messo le mani sulla tin.
— FroGames
Turnips & Turnstiles
Espansione per un gioco progettato per il solo. Aggiunge moduli che si innestano nel ciclo giorno/notte del base game: meteo che limita azioni, turisti che sfidano il tuo stile, gare e scommesse che durano tutti e tre i giorni.
Cosa c'è nella tin
I cinque moduli del Festival
Weather Deck
Condizioni meteo strane che bloccano certe azioni finché non risolvi i token. Imprevedibile e tattico: scegli quando affrontarle.
Tourists & Gifts
Turisti che ti sfidano a giocare in modo insolito (pescaggi strani, timing particolare) e ti premiano con Doni. Più rischio, più ricompensa.
Growing Contest
Gara di coltivazione di verdure su tre giorni. Puoi scommettere: alto rischio, alto guadagno. Il tuo debito con i Crows o una fortuna improvvisa.
Great Root Race
Corsa dei Rootwing che si svolge nei tre giorni. Aiuta il Rootwing del tuo capo a piazzarsi primo: se vince, vinci anche tu.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso del gioco (con moduli attivi)
L'espansione non cambia il loop del base game: semplicemente aggiunge carte e opzioni dentro quel loop.
Se usi il modulo Weather, peschi una carta meteo che può bloccare location o azioni fino a quando non risolvi i token associati.
Due nuove location visitabili anche di notte. Peschi dal deck, risolvi le carte. I turisti ti danno sfide aggiuntive che modificano le tue scelte.
La gara di coltivazione e la corsa dei Rootwing avanzano ogni giorno. Puoi scommettere, aiutare il tuo Rootwing o ignorarle: ma i risultati arrivano al giorno 3.
Conta Gemme, mangia, lavora turni extra. Il debito con i Crows è sempre lì. Le nuove carte Folklore (day/night) possono modificare la difficoltà.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (con i moduli attivi)
Non le regole. L'esperienza.
Scegli i moduli e prepara il mazzo
Decidi quali moduli combinare. Meteo e turisti per variabilità? Gara e corsa per rischio alto? Mescoli il deck del base game con le nuove carte. La tin si riempie, ma tutto sta ancora dentro.
Primo giorno: il meteo decide per te
Peschi una carta meteo. Blocca la location che volevi visitare. Devi adattarti: vai in un'altra zona o risolvi il token meteo subito? Il piano A salta prima ancora di iniziare.
Un turista ti sfida
Carta turista: "Pesca 3 carte di fila senza guardare la prossima". Lo fai. Rischi. Se ci riesci, prendi il Dono. Cambi stile di gioco per un premio incerto.
Scommetti tutto sulla gara di rape
Hai 30 Gemme. Ne servono 60 per i Crows. Scommetti 20 sulla gara. Se vinci raddoppi. Se perdi sei nei guai. Il dado decide se dormirai tranquillo o meno.
Fine del terzo giorno
Conti le Gemme. Il Rootwing del capo è arrivato secondo, niente bonus. Ma hai vinto la scommessa sulle rape e i turisti ti hanno pagato bene. Ce l'hai fatta per un soffio. Questa volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che dovresti sapere
Serve il gioco base
Non è standalone. The Crows of Coppershell Bay (base game) è obbligatorio. Questa espansione aggiunge moduli dentro quel sistema, non funziona da sola.
Aggiunge incertezza
Il base game ha già luck-pushing e dadi. L'espansione ne aggiunge: meteo imprevedibile, scommesse ad alto rischio, turisti che forzano scelte subottimali. Se detesti l'alea, questa non la mitiga.
Arriva nella primavera 2027
Preordine attivo, ma la tin non è ancora spedita. Questa scheda è costruita sui materiali ufficiali: aggiorneremo con impressioni di gioco non appena la tin arriverà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Obiettivi e rischi
L'espansione non cambia la condizione di vittoria: hai sempre tre giorni per guadagnare 60 Gemme e pagare i Crows.
Vittoria (debito saldato)
- Raggiungi 60 Gemme entro la fine del terzo giorno
- Sfrutta i nuovi moduli per guadagnare di più (scommesse vincenti, premi dai turisti, bonus dalla corsa)
- Sopravvivi agli imprevisti del meteo e alle sfide dei turisti senza perdere troppo tempo
Sconfitta
- Non raggiungi 60 Gemme: i Crows non sono noti per la flessibilità
- Perdi troppe Gemme in scommesse rischiose sulla gara di coltivazione
- Il meteo ti blocca nelle giornate chiave e non riesci a recuperare
Cinque moduli, una tin, infinite combinazioni. Il Festival del Raccolto promette di rinnovare Coppershell Bay senza stravolgerne l'anima. Speriamo mantenga.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Turnips & Turnstiles
Serve il gioco base per giocare a Turnips & Turnstiles?
Sì, obbligatorio. Questa è un'espansione modulare per The Crows of Coppershell Bay, non funziona da sola. Aggiunge moduli, carte e meccaniche dentro il sistema del base game.
Posso usare solo alcuni moduli dell'espansione o devo usarli tutti?
Puoi combinarli liberamente. L'espansione è modulare: Weather, Tourists & Gifts, Growing Contest, Great Root Race e Folklore sono moduli indipendenti giocabili singolarmente o combinati come preferisci.
Quanto aggiunge alla durata del gioco?
Dipende da quanti moduli attivi. Con tutti e cinque i moduli combinati, la partita può allungarsi di 10-15 minuti rispetto ai 30-45 del base game. Setup leggermente più lungo per preparare i mazzi extra.
I nuovi moduli aumentano o diminuiscono la difficoltà?
Tendenzialmente aumentano. Il meteo blocca opzioni, i turisti forzano scelte subottimali, le scommesse sono alto rischio. Le nuove carte Folklore possono modificare la difficoltà in entrambe le direzioni.
Che meccaniche usa Turnips & Turnstiles?
Stesse del base game: area movement, narrative choice, set collection, luck pushing, race. L'espansione aggiunge: eventi meteo che limitano azioni, sfide dai turisti (forced play styles), scommesse multi-giorno.
Quando esce l'espansione?
Prevista per la primavera 2027 (aprile-maggio). Attualmente in preordine. Chi preordina riceve un'espansione bonus: The Special Varieties of Coppershell Bay (12 carte speciali per le quest).
L'espansione sta in una tin separata o si unisce a quella del base game?
Tin separata. Le due tin restano distinte, ma l'espansione è progettata per stare dentro una mint tin come il base game: massima portabilità.
Le due nuove location visitabili di notte cambiano molto il ritmo?
Dovrebbero. Nel base game le notti sono per riposare, mangiare o lavorare turni extra. Due location notturne aggiungono opzioni, ma non abbiamo ancora testato quanto siano convenienti rispetto al riposo.
La gara di coltivazione e la corsa dei Rootwing si risolvono automaticamente o devo gestirle?
Avanzano ogni giorno e richiedono decisioni: scommettere sulla gara, aiutare il Rootwing del capo. I risultati arrivano al giorno 3 e possono ribaltare la partita (in meglio o peggio).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha testo su carte (quest, eventi, location): serve una comprensione solida dell'inglese scritto. Non ci sono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Turnips & Turnstiles è la prima espansione per The Crows of Coppershell Bay, il solo game narrativo in mint tin progettato da David Simpson e illustrato da Paul Stapleton per Bedsit Games. L'espansione introduce cinque moduli combinabili: Weather (condizioni meteo che bloccano azioni), Tourists & Gifts (sfide che premiano stili di gioco insoliti), Growing Contest (scommesse ad alto rischio sulla gara di verdure), Great Root Race (corsa multi-giorno) e Folklore (nuove carte giorno/notte). Include anche nuove location visitabili di notte, personaggi, missioni e giochi da fiera. Per 1 giocatore, 30-45 minuti, età 10+. Richiede il gioco base. Disponibile su FroGames.it.

Turnips & Turnstiles
Frequently Asked Questions
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