


Tre Draghi al Buio - Edizione Leggendaria
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi il tris di draghi più debole e tutti pensano che hai sbagliato. Poi la tua carta scatena il potere, rimescoli la posta e porti via l'oro dell'ultimo turno. Nessuno ride più.
DI COSA SI TRATTA
Il card game nato dentro Dungeons & Dragons, ora in versione espansa
Tre Draghi al Buio nasce come minigame citato nei manuali di D&D, giocato dai personaggi nelle taverne dei Reami Dimenticati. Rob Heinsoo (designer di D&D 4ª edizione) lo ha reso reale nel 2005, e questa Edizione Leggendaria porta nuove carte Drago Leggendario, Mortali, monete d'oro e dischetti Abilità per integrarlo con le campagne da tavolo. Arte di Olga Drebas, Brian Lee e Craig Phillips.
Puntate oro, giocate tris di carte (draghi o mortali), vince la combinazione più forte. Ma giocare carte deboli innesca i loro poteri e ribalta la partita successiva. È un gioco di timing: quando spingere per vincere la posta, quando perdere per accumulare vantaggio. In 30 minuti tra bluff, combo e risate da taverna.
Cosa dicono all'estero
"A simple, quick card game with surprising depth and a lot of luck mitigation."
Un card game semplice e veloce con profondità sorprendente e tanta mitigazione della fortuna.
— Meeple Mountain
Non è solo fortuna: perdere la mano giusta al momento giusto ti fa vincere la partita. È un sistema che premia chi sa aspettare e poi colpire.
— FroGames
Tre Draghi al Buio - Edizione Leggendaria (Three-Dragon Ante: Legendary Edition)
Cosa giochi
Carte drago, mortali e poteri che ribaltano la taverna
Carte Drago
Tris di draghi dal valore crescente: Drago Bianco, Nero, Verde, Blu, Rosso, fino ai Leggendari. Ogni tipo ha poteri diversi che si attivano quando giochi una mano debole.
Carte Mortale
Guerrieri, maghi, ladri: si combinano coi draghi o tra loro per formare tris misti. Poteri aggressivi che rubano oro, scartano carte avversarie, cambiano il flusso.
Posta (Ante)
Ogni mano parte con l'ante: tutti puntano oro al centro. Chi gioca il tris più forte vince la posta. Ma perdere strategicamente ti fa accumulare dischetti Abilità per le mani successive.
Dischetti Abilità
Quando perdi o attivi certi poteri, prendi dischetti che puoi spendere per pescare carte extra, aumentare combo o forzare repliche. Il sistema anti-fortuna del gioco.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Una partita è una serie di mani. Ogni mano segue lo stesso ritmo: ante, gioca, risolvi, incassa.
Tutti mettono una moneta d'oro nella posta centrale. Peschi carte fino ad avere sei in mano (o usa dischetti per pescarne di più). Valuti se hai un tris forte o se conviene giocare debole per attivare poteri.
A turno, ognuno gioca tre carte scoperte: stesso colore (drago puro), stesso valore (mortali puri) o combinazioni miste. Le carte deboli innescano poteri che pescano carte, rubano oro, scartano mani avversarie.
Si confrontano i tris: vince il più forte secondo la gerarchia (draghi leggendari > rossi > blu... > bianchi; mortali alti > bassi). Chi vince prende tutta la posta. Chi perde ottiene dischetti Abilità o attiva effetti.
Si continua finché il mazzo non finisce o un giocatore accumula una soglia di oro (dipende dal numero di giocatori). Fine partita: chi ha più oro vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima puntata
Tutti mettono l'ante, pescano sei carte. Qualcuno ha tre draghi rossi e sorride. Qualcuno ha mortali sparsi e pensa già al potere da attivare. Nessuno sa ancora chi vincerà questa mano, ma tutti sanno che perdere non è necessariamente male.
Il primo bluff
Giochi un tris debole apposta: attivi il potere del Drago Bianco, peschi due carte e prendi un dischetto Abilità. Gli altri vincono la posta, tu accumuli strumenti. La prossima mano sarà diversa.
La posta si alza
Ora ci sono 12 monete d'oro al centro. Qualcuno gioca un Mortale che forza tutti a scartare, qualcun altro risponde con un Drago Leggendario. Le risate si mescolano agli improperi. La tensione sale, ma resta leggera.
Il potere nel momento giusto
Usi i dischetti accumulati per pescare carte extra, assembli un tris che non avresti mai avuto e porti via la posta più ricca della partita. Chi ti aveva dato per spacciato ora capisce che hai giocato le mani precedenti come setup.
Conteggio finale
Finite le carte, si contano le monete. Chi ha vinto più poste grosse di solito vince, ma chi ha accumulato piccole vincite costanti è lì a un soffio. Margini di 2-3 monete, discussioni su quale potere è stato il migliore, richiesta immediata di rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di giocare
La fortuna pesa, ma hai strumenti
Peschi alla cieca e una mano brutta può costarti una posta grossa. Ma i dischetti Abilità e i poteri attivati perdendo ti danno modo di raddrizzare le partite. Non è poker puro: hai sempre una mossa tattica.
4-6 giocatori è l'ideale
Funziona da 2 in su, ma con meno di 4 perde caos e interazione. Le carte take-that e i bluff brillano quando il tavolo è pieno e le poste sono contese. In due diventa più tattico, meno party.
Carte Leggendarie squilibrate (di proposito)
Le carte Drago Leggendario sono forti e rare: se ne peschi una al momento giusto vinci facile, se non la vedi mai sei svantaggiato. È feature, non bug: crea picchi narrativi. Se vuoi bilanciamento stretto, non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando il mazzo finisce o un giocatore raggiunge la soglia d'oro (varia col numero di giocatori). Chi ha più oro vince.
Vittoria
- Accumuli più monete d'oro degli avversari vincendo le poste più grosse
- Usi i dischetti Abilità per pescare mani forti nei momenti chiave
- Attivi i poteri delle carte deboli nelle mani dove puoi permetterti di perdere, poi sfrutti il vantaggio
Sconfitta
- Punti sempre a vincere ogni mano e ti ritrovi senza dischetti Abilità quando serve
- Peschi male e non hai strumenti per compensare (capita, è un card game)
- Gli altri ti leggono: bluffi troppo o troppo poco, diventano prevedibili le tue mosse
Tre Draghi al Buio è poker fantasy con poteri asimmetrici: in 30 minuti hai bluff, combo, risate e una scusa per gridare "DRAGO LEGGENDARIO!" mentre sbraci la carta. Non è un gioco profondo, è un party game che premia chi sa quando perdere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tre Draghi al Buio - Edizione Leggendaria (Three-Dragon Ante: Legendary Edition)
Che meccaniche usa Tre Draghi al Buio?
Trick-taking, betting, hand management e set collection. Giochi tris di carte, confronti le combinazioni, vinci la posta. I poteri asimmetrici sulle carte aggiungono un layer tattico sopra la struttura classica.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma perde mordente. In due è più tattico e controllato, manca il caos delle puntate multiple e i bluff hanno meno spazio. L'ideale è 4-6 giocatori per sfruttare appieno l'interazione e i poteri take-that.
Serve conoscere Dungeons & Dragons per giocare?
No. È un card game autonomo ambientato nei Reami Dimenticati, ma non serve alcuna conoscenza di D&D. Se giochi a D&D puoi usare i dischetti Abilità per integrarlo con la campagna (regole incluse), ma è opzionale.
Quanto pesa la fortuna?
Parecchio: peschi carte alla cieca e una mano sfortunata ti costa una posta. Ma hai dischetti Abilità, poteri attivati perdendo e scelte tattiche che mitigano. Non vince chi pesca meglio, vince chi sa quando spingere e quando accumulare risorse.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Asmodee con carte, regolamento e componenti completamente localizzati. Pronta per giocare senza traduzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tre Draghi al Buio - Edizione Leggendaria (in originale Three-Dragon Ante: Legendary Edition) è un card game competitivo per 2-6 giocatori ambientato nel mondo di Dungeons & Dragons, con partite da 30 minuti e età consigliata 14+. Progettato da Rob Heinsoo (D&D 4E) e pubblicato da Asmodee, combina trick-taking, betting e poteri asimmetrici: vince chi accumula più oro vincendo le poste, ma giocare mani deboli attiva poteri e dischetti Abilità che ribaltano le partite successive. Meccaniche: hand management, set collection, bluffing e take-that. L'Edizione Leggendaria include carte Drago Leggendario, Mortali, monete e dischetti per integrare il gioco con le campagne D&D da tavolo. Disponibile su FroGames.it.

Tre Draghi al Buio - Edizione Leggendaria
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