



Ticket to Ride: Parigi
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli se completare quella tratta blu o tenere la carta per la bandiera. Poi il tuo avversario prende esattamente il percorso che ti serviva e capisci che avevi cinque minuti per vincere, non dieci.
DI COSA SI TRATTA
Ticket to Ride tascabile: la Parigi dei ruggenti anni Venti in un quarto d'ora
Progettato da Alan R. Moon e illustrato da Julien Delval, Ticket to Ride: Paris è il capitolo della serie Cities ambientato nella capitale francese degli anni '20. Autobus a piattaforma aperta, Champs-Élysées, Torre Eiffel e tramonti a Montmartre: la città delle luci in una scatola che entra in borsa.
Al tuo turno raccogli carte treno, rivendichi percorsi sulla mappa o peschi biglietti segreti che ti chiedono di collegare due luoghi. La novità: ogni volta che rivendichi un percorso blu, bianco o rosso, tieni una carta di quel colore invece di scartarle tutte. Quando ne hai una per colore, componi la bandiera francese e incassi punti bonus. La partita finisce quando a qualcuno restano due autobus o meno da piazzare.
Cosa dicono all'estero
"Welcome to the city of light!"
— Days of Wonder
Cities prende la struttura originale e la accorcia senza svuotarla. Paris aggiunge il twist della collezione colori ed è perfetto per riempire un tavolo da caffè.
— FroGames
Ticket to Ride: Paris
Cosa c'è nella scatola
Componenti essenziali per correre su Parigi
Tabellone Parigi
Mappa compatta della città anni '20 con percorsi colorati che collegano luoghi iconici. Piccola abbastanza per entrare in un tavolo da bar, grande abbastanza per non farti pestare le dita all'avversario.
Autobus di legno
Segnalini colorati da piazzare sui percorsi rivendicati. Quando te ne restano due o meno, scatta il conto alla rovescia: ultimo giro per tutti.
Carte treno colorate
Le raccogli per rivendicare i percorsi. Ogni percorso blu, bianco o rosso completato ti lascia tenere una carta di quel colore: tre colori diversi formano la bandiera francese e valgono punti extra.
Biglietti destinazione
Carte obiettivo segrete che ti chiedono di collegare due luoghi specifici. A fine partita valgono punti se completati, ti tolgono punti se li hai lasciati a metà.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni possibili, una per turno. Nessun downtime, nessuna fase di manutenzione.
Prendi due carte dalla fila scoperta o dal mazzo coperto. Le carte Locomotiva (jolly) contano come una sola se le peschi scoperte. Accumulare le carte giuste è l'unico modo per rivendicare i percorsi.
Scegli un percorso libero sulla mappa, scarta le carte del colore e della quantità richiesti, piazza i tuoi autobus. Se il percorso è blu, bianco o rosso, tieni una carta di quel colore davanti a te invece di scartarla tutta: servirà per la bandiera.
Prendi due nuove carte biglietto, devi tenerne almeno una. Ogni biglietto chiede di collegare due luoghi: a fine partita vale punti se completato, toglie punti se lasciato a metà. Più biglietti hai, più rischi e più opportunità.
Non è un'azione vera, ma un bonus continuo: quando hai raccolto una carta blu, una bianca e una rossa (tenute dai percorsi rivendicati), le scarti tutte e incassi subito punti extra. Puoi completare più bandiere nella stessa partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi biglietti
Srotoli il tabellone, distribuisci autobus e carte iniziali, peschi i biglietti destinazione. Guardi la mappa, calcoli quali percorsi ti servono, decidi se tenere entrambi i biglietti o scartarne uno. Tutti al tavolo stanno facendo lo stesso ragionamento, nessuno sa cosa hanno gli altri.
Prime rivendicazioni
Qualcuno rivendica subito un percorso rosso da tre carte, tiene una carta rossa davanti a sé per la bandiera. Tu raccogli ancora, stai aspettando il momento giusto. Il tabellone comincia a riempirsi e capisci che non c'è tempo da perdere.
Corsa alle bandiere
Hai blu, bianco e rosso: completi la prima bandiera francese e scarti le tre carte per incassare punti bonus. L'avversario maledice perché ha due colori su tre e tu hai appena rivendicato il percorso bianco che gli serviva. Il tabellone si stringe.
Gli autobus finiscono
A qualcuno restano solo due autobus da piazzare: annuncia l'ultimo giro. Tutti calcolano freneticamente se riescono a chiudere l'ultimo biglietto o se conviene rivendicare quel percorso lungo per fare punti diretti. Le carte in mano non bastano mai.
Conteggio finale
Rivelate i biglietti segreti: chi li ha completati incassa, chi no perde punti. Sommate percorsi, bandiere, bonus. Qualcuno vince per tre punti e giura che alla prossima partita cambierà strategia. La scatola si richiude in trenta secondi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Finisce davvero in un quarto d'ora
Non è un'esagerazione da scatola: con giocatori che sanno cosa fare, una partita dura 10-15 minuti netti. La prima volta ci metti qualche minuto in più per spiegare le bandiere, ma dalla seconda in poi è velocissimo. Il punto è che non hai tempo per strategie elaborate: devi decidere subito cosa vuoi fare e farlo.
Il tabellone piccolo amplifica il conflitto
La mappa di Parigi è compatta e i percorsi sono pochi. Con tre o quattro giocatori, bloccare un avversario è facile e frequente: rivendichi un percorso e qualcun altro deve cambiare piano. Non è un gioco dove ognuno costruisce la sua rete in pace. Se cerchi zero interazione, questa versione Cities non fa per te.
Profondità limitata rispetto al Ticket to Ride classico
È progettato per partite brevi e leggere, non per sessioni strategiche. Dopo venti partite avrai visto tutte le combinazioni di biglietti e percorsi possibili. La rigiocabilità c'è (le carte escono sempre in ordine diverso), ma non aspettarti la curva di scoperta del gioco base o delle espansioni grandi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore ha due o meno autobus rimasti. Tutti fanno un ultimo turno, poi si contano i punti.
Punti vittoria
- Ogni percorso rivendicato vale punti in base alla lunghezza (da 1 a 4 punti)
- Ogni biglietto destinazione completato vale i punti stampati sulla carta
- Ogni bandiera francese completata (blu + bianco + rosso) vale punti bonus immediati
Penalità
- Ogni biglietto destinazione NON completato toglie i punti stampati sulla carta
- Non ci sono altre penalità: non perdi punti per carte rimaste in mano o autobus non piazzati
Vince chi ha più punti totali. In caso di parità, vince chi ha completato più biglietti destinazione. È un Ticket to Ride: la tensione è nel rischio dei biglietti, la soddisfazione è completarli prima che qualcuno ti blocchi.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Mappa della rete dei trasporti di Parigi, 60 Autobus (15 per ogni colore), 46 Carte Trasporto, 20 Biglietti Destinazione, 4 Segnapunti, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ticket to Ride: Paris
Si gioca bene in due giocatori?
Sì, funziona benissimo. In due il tabellone è meno affollato e hai più controllo sui percorsi che vuoi rivendicare, ma l'avversario può comunque bloccarti se capisce cosa stai facendo. La partita dura anche meno (10 minuti abbondanti) e la tensione sui biglietti resta alta.
Quanto è difficile da imparare per chi non conosce Ticket to Ride?
È il Ticket to Ride più semplice da insegnare: tre azioni possibili, bandiera che si spiega in venti secondi, nessuna regola speciale. Se il tavolo sa giocare a Uno, impara questo in cinque minuti. La prima partita è già fluida.
La bandiera francese è importante o è solo un bonus marginale?
È centrale. Ignorare le bandiere ti fa perdere punti diretti e ti costringe a scartare tutte le carte quando rivendichi percorsi colorati. Chi riesce a completare due o tre bandiere in una partita parte con un vantaggio difficile da recuperare. Devi decidere ogni turno se tieni la carta per la combo o la usi subito per un percorso.
Serve il Ticket to Ride base per giocare a questa versione?
No, è un gioco completamente autonomo. Nella scatola trovi tutto: tabellone, carte, autobus, regolamento. Non è un'espansione, è un capitolo della serie Cities che sta in piedi da solo.
Quanti biglietti destinazione si pescano durante la partita?
All'inizio ne peschi due e devi tenerne almeno uno. Durante il gioco puoi usare un'azione per pescarne altri due (sempre obbligatorio tenerne uno). I giocatori esperti ne pescano tre o quattro nella stessa partita per massimizzare i punti, i principianti spesso si concentrano sui primi due per non rischiare penalità.
Con quattro giocatori il tabellone diventa troppo caotico?
Sì, in quattro la mappa si riempie velocemente e c'è molto più conflitto: i percorsi spariscono in fretta e devi cambiare piano spesso. Non è un difetto se ti piace l'interazione diretta, ma se cerchi un gioco dove ognuno costruisce la sua strategia indisturbato, in quattro può risultare frustrante. In tre è il numero ideale.
Le carte Locomotiva (jolly) funzionano come nel Ticket to Ride classico?
Quasi: le Locomotiva possono sostituire qualsiasi colore quando rivendichi un percorso. La differenza è che se peschi una Locomotiva scoperta dalla fila, conta come le due carte del turno (non puoi pescarne una seconda). Se la peschi coperta dal mazzo, conta come una carta normale e puoi pescarne un'altra.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: il tabellone è compatto (circa 30×30 cm) e le carte occupano poco. Ci giochi comodamente su un tavolino da caffè o in treno. È progettato proprio per essere portatile.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste una modalità ufficiale per il gioco in solitario. Ticket to Ride: Paris è pensato per 2-4 giocatori e la meccanica si regge sull'interazione e sulla corsa ai percorsi.
Che meccaniche usa Ticket to Ride: Paris?
Gestione mano (hand management), collezione set (set collection), costruzione rete e percorsi (network building), contratti (i biglietti destinazione), e bonus fine partita. La novità rispetto al Ticket to Ride classico è il meccanismo della bandiera francese, che aggiunge un layer di collezione colori sopra la gestione percorsi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte biglietto e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ticket to Ride: Paris è un gioco da tavolo competitivo per 2-4 giocatori, dai 10 ai 15 minuti di durata, consigliato dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon e pubblicato da Asmodee, fa parte della linea Cities di Ticket to Ride e introduce il meccanismo della bandiera francese: ogni volta che rivendichi un percorso blu, bianco o rosso, tieni una carta di quel colore per completare il tricolore e incassare punti bonus. Le meccaniche principali sono gestione mano, collezione set e costruzione percorsi su una mappa compatta della Parigi anni '20. Ideale come gateway game o filler strategico per famiglie e giocatori occasionali. Disponibile su FroGames.it.

Ticket to Ride: Parigi
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.


