



The Far Seas: German Cruiser Operations at the Onset of World War I
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tracci la rotta in segreto, cerchi il nemico nell'Atlantico, aspetti il momento giusto. Quando appare il fumo all'orizzonte, è troppo tardi per cambiare idea. Qualcuno tornerà a casa, qualcuno affonderà lontano da tutto.
DI COSA SI TRATTA
Otto incrociatori tedeschi isolati contro l'impero britannico
Agosto 1914. Allo scoppio della Grande Guerra, otto incrociatori tedeschi si trovano sparsi negli oceani del mondo, tagliati fuori dalla madrepatria, in inferiorità numerica, senza speranza di rinforzi. Quello che segue è una campagna disperata di razzia, evasione e guerra navale che costringe l'Impero Britannico a dirottare risorse enormi per dare loro la caccia. Progettato da Martin Anderson e Julius Bruncken, The Far Seas ricrea questa lotta asimmetrica attraverso movimento nascosto, ricerca oceanica e scontri decisivi.
Un giocatore comanda i raiders tedeschi: pianifica in segreto, colpisce dove il nemico è debole, attacca mercantili, disturba le rotte commerciali e tenta il lungo viaggio verso casa. L'altro coordina la flotta Alleata: protegge le rotte, cerca gli incrociatori fantasma, gestisce una flotta superiore ma dispersa su un intero planisfero. Ogni decisione conta: spingersi troppo oltre significa distruzione, esitare significa lasciare che il nemico scompaia.
Cosa dicono all'estero
"A game about the success of the raider—and the struggle to stop him."
Un gioco sul successo del predone e sulla lotta per fermarlo.
— VUCA Simulations
The Far Seas è appena uscito e ha solo tre voti su BGG. Questa scheda è una prima lettura costruita sui dati dell'editore e sulle anteprime pubblicate. Ti aggiorneremo quando avremo più feedback dalla comunità.
— FroGames
The Far Seas: German Cruiser Operations at the Onset of World War I
Il gioco include un sistema bot dedicato per controllare i tedeschi contro un giocatore Alleato umano, basato su pesca di chit. Secondo l'editore offre un'esperienza completa in solitario, ma ovviamente perde l'elemento psicologico del bluff e del movimento nascosto contro un avversario umano.
Componenti sul tavolo
Cosa trovi nella scatola
Mappa globale montata
Un planisfero che copre tutti gli oceani del mondo. I raiders tedeschi si muovono in segreto, gli Alleati cercano nelle zone oceaniche. Grande, dettagliata, storica.
Segnalini navi e flotte
Incrociatori tedeschi (SMS Emden, Karlsruhe, Königsberg…) e flotte Alleate. Ogni nave ha caratteristiche storiche: velocità, armamento, raggio d'azione.
Carte evento storiche
Eventi che hanno segnato la campagna del 1914: vincoli di rifornimento carbone, operazioni coloniali, sistemi di convoglio. Aggiungono incertezza senza appesantire.
Aiuti e bot solitario
Plance giocatore, tabelle di ricerca e combattimento, e il sistema chit-pull per il bot tedesco. Tutto pensato per turni veloci e chiarezza delle regole.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni veloci, decisioni pesanti. Il sistema è modulare: regole base accessibili, opzionali per realismo storico.
Il giocatore tedesco annota le mosse dei suoi raiders in segreto. L'Alleato muove le flotte apertamente sulla mappa. Gap informativo totale.
Gli Alleati dichiarano zone di ricerca. Il tedesco rivela se un raider è presente. Meccaniche di search eleganti: incertezza, intelligence, bluff.
Se una nave tedesca è intercettata, si risolve il combattimento. Sistema rapido ma con conseguenze durature: danni permanenti, navi affondate.
Raiders tedeschi tentano rifornimento in porti neutrali o navi carboniere. Pescata carta evento: operazioni coloniali, convogli, vincoli storici. La storia bussa alla porta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Disposizione iniziale
Il giocatore tedesco annota in segreto la posizione dei suoi otto incrociatori. L'Alleato dispone le flotte britanniche, francesi, giapponesi sui mari del mondo. Nessuno sa dove inizia davvero la caccia. Il planisfero è enorme, le navi minuscole. La tensione parte da qui.
Primi avvistamenti
I tedeschi colpiscono un convoglio nell'Oceano Indiano. Gli Alleati ricevono la notizia: una croce sulla mappa, una zona da perlustrare. Le navi convergono. Ma il raider è già sparito, o forse no? Il gioco del gatto col topo è iniziato.
Carbone e decisioni
Il raider tedesco deve rifornirsi. Ogni porto è un rischio: restare troppo a lungo significa essere trovato. Gli Alleati stringono il cerchio, controllano le rotte del carbone. Ogni turno il raggio d'azione si riduce. La mappa diventa una trappola.
Scontro decisivo
Una flotta britannica incrocia un raider tedesco al largo delle Falkland. Il combattimento si risolve in pochi minuti (il sistema è rapido), ma le conseguenze restano per tutta la partita. Una nave affondata è persa per sempre. Qualcuno vince, qualcuno scompare dalla mappa.
Fine della campagna
Nono turno. I raiders sopravvissuti tentano il lungo viaggio verso casa. Gli Alleati fanno l'ultima caccia. Si contano i punti: mercantili affondati, navi nemiche distrutte, raiders tornati in Germania. Il verdetto storico è già scritto, ma il tuo no.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede tempo e spazio
La campagna completa dura 4-6 ore. Il planisfero è grande e richiede un tavolo adeguato. Non è un filler, è un impegno da weekend. Se cerchi qualcosa di rapido, questo non è il gioco giusto.
Gioco giovane, pochi dati
The Far Seas è appena uscito e ha solo tre recensioni su BGG. Non abbiamo ancora feedback consolidato dalla comunità. Le promesse dell'editore (turni veloci, regole chiare, tensione alta) sono interessanti, ma restano da verificare sul lungo periodo.
Asimmetria radicale
I due ruoli giocano partite completamente diverse. Il tedesco pianifica, nasconde, sfugge. L'Alleato cerca, insegue, coordina. Non è bilanciato nel senso classico: è storicamente asimmetrico. Se vuoi parità di condizioni, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti vittoria per raiders sopravvissuti, mercantili affondati, navi nemiche distrutte. Vince chi ha più punti al nono turno.
Vittoria tedesca
- Raiders sopravvissuti e tornati in Germania (punti massimi)
- Mercantili alleati affondati (disturbo delle rotte commerciali)
- Navi nemiche affondate in combattimento
Vittoria alleata
- Raiders tedeschi affondati o costretti all'internamento
- Convogli protetti e rotte commerciali sicure
- Flotte tedesche intercettate prima del rientro in patria
The Far Seas promette di portare sul tavolo una pagina poco nota della Grande Guerra con asimmetria forte e tensione costante. Prima lettura, verifiche in corso.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Far Seas: German Cruiser Operations at the Onset of World War I
Che meccaniche usa The Far Seas?
Hidden movement (movimento nascosto), ricerca e avvistamento, combattimento navale tattico, gestione rifornimenti (carbone), eventi storici. Sistema modulare con regole Base, Avanzate e Opzionali per scalare la complessità.
È davvero giocabile in solitario?
Sì, include un sistema bot dedicato basato su pesca di chit per controllare i raiders tedeschi contro un giocatore Alleato umano. L'editore dichiara che offre un'esperienza completa, ma ovviamente perde l'elemento psicologico del bluff contro un avversario umano.
Quanto dura una partita completa?
La campagna da 9 turni richiede 4-6 ore. Ci sono scenari storici più brevi (Coronel, Falklands) per partite di introduzione più rapide, ma il cuore del gioco è la campagna globale.
È adatto a chi non gioca wargame?
No. The Far Seas è un wargame operazionale con scala globale, movimento segreto e gestione tattica. Le regole promettono chiarezza e turni veloci, ma resta un gioco lungo, impegnativo e pensato per appassionati del genere. Se cerchi un gateway, questo non è il titolo giusto.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese, pubblicata da VUCA Simulations. Regolamento, carte evento e materiali sono in lingua originale. Non risultano traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Far Seas: German Cruiser Operations at the Onset of World War I è un wargame navale asimmetrico per 1-2 giocatori dai 14 anni in su, con durata di 240-360 minuti. Progettato da Martin Anderson e Julius Bruncken e pubblicato da VUCA Simulations, porta sul tavolo la caccia globale ai raiders tedeschi nella Grande Guerra attraverso movimento nascosto, ricerca oceanica e combattimenti rapidi ma decisivi. Il gioco include una campagna da 9 turni su planisfero globale, scenari storici (Coronel, Falklands) e un sistema bot dedicato per il gioco in solitario. Disponibile su FroGames.it.

The Far Seas: German Cruiser Operations at the Onset of World War I
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