


Tabannusi: Builders of Ur
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Prendi il dado blu. Significa due cose: hai una risorsa blu in mano e il tuo lavoratore andrà nel distretto blu. Provi a pianificare tre turni avanti, ma qualcuno ti ruba il dado che volevi e il piano si sfalda.
DI COSA SI TRATTA
Costruire la città di Ur, un dado alla volta
Ambientato nella Mesopotamia del 3000 a.C., quando Ur era una città costiera fiorente, Tabannusi ti mette nei panni di un costruttore che espande i distretti della Grande Città. Progettato da Daniele Tascini (Tzolk'in, Tekhenu) e David Spada, pubblicato da Board&Dice con illustrazioni di Zbigniew Umgelter e Aleksander Zawada.
Al tavolo gestisci lavoratori che si muovono tra cinque distretti, ciascuno legato a un colore di dado. Ogni turno peschi un dado da un distretto: il colore ti dà una risorsa, il valore decide dove il tuo lavoratore andrà al turno successivo. Costruisci edifici, espandi siti, conquisti il favore del re nel tempio, accumuli navi nel porto. Ogni scelta innesca la prossima, e i dadi che restano determinano quando scatta il punteggio intermedio.
Cosa dicono all'estero
"Tabannusi gives you enough rope to hang yourself, then asks if you'd like a second rope."
Tabannusi ti dà abbastanza corda per impiccarti, poi ti chiede se ne vuoi una seconda.
— Meeple Mountain
Tabannusi è un eurogame che chiede concentrazione assoluta. I primi turni sono nebbia, poi capisci che ogni dado è una doppia promessa. È un gioco che si aggiornerà nella nostra esperienza: questa è una prima lettura.
— FroGames
Tabannusi: Builders of Ur
Il gioco include regole ufficiali per il solo con automa che simula un avversario pescando dadi e occupando spazi. L'esperienza è completa e sfidante, mantiene tutte le meccaniche principali. Rispetto al multiplayer perdi la tensione del drafting competitivo: l'automa non ragiona, esegue, quindi manca la lettura psicologica degli avversari.
I cinque distretti di Ur
Dove mandi il tuo lavoratore
Distretti costruzione
Tre distretti (rosso, verde, giallo) dove espandi siti costruttivi e li converti in edifici per punti vittoria. Ogni edificio completato è un piccolo motore che ti dà bonus permanenti.
Distretto del tempio
Il distretto viola dove accumuli influenza per guadagnare il favore del re. Più influenza hai, più token favore ottieni, e quei token valgono punti e vantaggi a fine partita.
Distretto del porto
Il distretto blu dove raccogli navi. Le navi portano abilità speciali immediate e punti vittoria a fine partita. Alcune navi sbloccano azioni che altrimenti non avresti.
Dadi colorati
Ogni distretto ha dadi del proprio colore. Quando ne prendi uno, ottieni una risorsa di quel colore E il valore del dado decide quale distretto attiverai al turno successivo. È una catena a doppio senso.
Bustine consigliate 54 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 54 |
| Totale carte | 54 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, al proprio turno, esegue una sequenza fissa: prende un dado, attiva il distretto corrispondente, prepara il prossimo turno.
Il tuo lavoratore è in un distretto. Prendi uno dei dadi disponibili di quel colore: il dado diventa una risorsa (il colore) e il suo valore (1-6) indica quale distretto attiverai al prossimo turno.
Esegui l'azione del distretto dove ti trovi: espandi un sito costruttivo, completa un edificio, prendi influenza nel tempio, o raccogli una nave dal porto. Puoi spendere risorse (i dadi presi in precedenza) per potenziare l'azione.
Sposta il tuo lavoratore nel distretto corrispondente al valore del dado appena preso. Se hai preso un dado con valore 3, vai nel distretto 3. Questo crea una catena: ogni dado determina la tua prossima mossa.
Se un distretto rimane senza dadi, scatta lo scoring intermedio: tutti segnano punti in base a edifici, navi, influenza. Poi si riempiono i distretti e si riparte. Alla fine del secondo scoring, la partita termina.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primo sguardo
Il tabellone di Ur è spettacolare: cinque distretti pieni di dadi colorati, siti costruttivi vuoti, il porto con le navi in fila. Ognuno sceglie un colore giocatore, piazza il proprio lavoratore e cerca di capire da dove cominciare. La prima sensazione è sovraccarico informativo: iconografia densa, dadi ovunque, obiettivi multipli.
I primi turni a tentoni
Prendi un dado, attivi il distretto, costruisci qualcosa. Ma il valore del dado che hai preso decide dove andrai al prossimo turno, e capisci che devi pensare due turni avanti. Qualcuno prende il dado che volevi tu, e il tuo piano si sfalda. Si ride nervosi, si ricomincia.
Il motore prende forma
Hai costruito due edifici, hai una nave, hai influenza nel tempio. Cominci a vedere le combo: questo edificio ti dà risorse extra, quella nave ti permette un'azione bonus. Il gioco si apre, le scelte diventano meno caotiche, più calcolate. Ma qualcuno sta correndo sui punti e tu sei indietro.
Il primo scoring
Un distretto si svuota di dadi: scatta il punteggio intermedio. Conti gli edifici, le navi, i token favore del re. Scopri chi ha costruito meglio e chi ha sprecato turni. È il momento in cui capisci se la tua strategia funziona o se devi virare. Riempite i dadi, si riparte.
L'ultimo turno
Secondo scoring, punteggio finale. Sommi edifici, navi, contratti completati, favore del re, obiettivi segreti. Vince chi ha ottimizzato meglio la catena dado-risorsa-movimento. Qualcuno scopre di aver perso per 3 punti e rifà i conti due volte. Discussione post-partita: cosa avresti fatto diversamente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento ripida
La prima partita è faticosa: iconografia densa, regole di attivazione distretto per distretto, combo non intuitive. Servono 30-40 minuti di spiegazione e una partita di rodaggio prima che il gioco giri fluido. Non è un gateway, è un eurogame per chi ha già familiarità con worker placement e engine building complessi.
Downtime e AP prone
Con 4 giocatori il downtime può allungarsi: ogni giocatore deve calcolare il dado da prendere, l'azione da fare, e il distretto successivo. I giocatori inclini all'analysis paralysis rallentano il tavolo. A 2 giocatori scorre molto meglio, il solo è fluido.
La fortuna è controllata ma presente
I dadi sono casuali nel setup ma visibili: non tiri, scegli quale prendere. Però se qualcuno ti soffia il dado 4 che ti serviva per andare nel porto, il tuo piano salta. Il controllo c'è, ma l'ordine di turno e le scelte altrui introducono varianza tattica.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tabannusi si gioca fino a due scoring intermedi. Alla fine del secondo, si sommano tutti i punti vittoria accumulati: chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Massimizzare i punti dagli edifici costruiti: ogni edificio vale punti fissi più bonus variabili
- Raccogliere navi di alto valore dal porto e completare i loro obiettivi
- Accumulare influenza nel tempio per ottenere token favore del re, che valgono punti e abilità speciali
Errori comuni
- Ignorare il tempio e il favore del re: i token re valgono molti punti a fine partita
- Non pianificare la catena dado-movimento: finisci in distretti dove non volevi andare
- Costruire troppo lentamente: se arriva lo scoring e hai siti vuoti, perdi punti rispetto agli avversari
Tabannusi è un eurogame che premia chi sa pianificare a strati e punisce chi improvvisa. Se cerchi un peso medio-alto con meccaniche uniche, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tabannusi: Builders of Ur
Che meccaniche usa Tabannusi: Builders of Ur?
Drafting di dadi (ogni dado preso è risorsa + indicatore movimento), worker placement con movimento vincolato, tile placement per espandere i distritti, gestione contratti (obiettivi da completare), engine building attraverso edifici e navi. È un eurogame stratificato che mescola meccaniche classiche in modo non standard.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 3.9/5: è un gioco per esperti. La spiegazione richiede 30-40 minuti, la prima partita è lenta. L'iconografia è densa e richiede riferimenti frequenti al regolamento. Dopo una partita di rodaggio il gioco diventa più fluido, ma non è adatto a principianti o a chi cerca un gateway eurogame.
Scala bene a tutti i conteggi giocatori?
A 2 giocatori scorre veloce e tattico, con meno competizione sui dadi. A 3-4 il drafting diventa più serrato ma aumenta il downtime (specialmente con giocatori lenti). Il solo è solido grazie all'automa ufficiale. Il sweet spot è 2-3 giocatori per bilanciare interazione e fluidità.
Quanto dura una partita reale?
Il box dice 120 minuti, ed è realistico per una partita a 4 giocatori con esperienza. La prima partita può sforare le 2 ore e mezza per spiegazione + rodaggio. A 2 giocatori si gioca in 90-100 minuti una volta che conosci le regole.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo sulle carte e necessita di conoscenza della lingua per giocare. Non esistono edizioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tabannusi: Builders of Ur è un eurogame strategico per 1-4 giocatori, durata 120 minuti, età 14+, progettato da Daniele Tascini e David Spada, pubblicato da Board&Dice. Ambientato nell'antica Mesopotamia, il gioco usa meccaniche di drafting dadi colorati, worker placement vincolato e tile placement per espandere i distretti della città di Ur. Ogni dado preso fornisce una risorsa e determina il distretto successivo del tuo lavoratore, creando una catena di scelte a lungo termine. Peso BGG 3.9/5, adatto a giocatori esperti che cercano profondità strategica e ottimizzazione complessa. Disponibile su FroGames.it.

Tabannusi: Builders of Ur
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