


Clans of Caledonia & Industria
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Decidi dove mettere la distilleria. Il vicino ti guarda, sa che quella valle ti serve. Prende il tuo spazio, tu prendi il suo whisky. A fine partita nessuno ricorda i punti, solo quel momento.
DI COSA SI TRATTA
La rivoluzione industriale nelle Highlands, clan per clan
Progettato da Juma Al-JouJou e illustrato da Klemens Franz, Clans of Caledonia porta i giocatori nella Scozia del XIX secolo, durante la trasformazione da economia agricola a industriale. Ogni giocatore guida un clan storico — Buchanan, Cunningham, Fergusson, MacDonald — ognuno con poteri unici e strategie differenti. Questa Big Box raccoglie il gioco base e l'espansione Industria in una scatola con inserti organizzati e regole per il solitario.
Al tavolo costruisci distillerie, caseifici e panifici sulla mappa modulare della Scozia, crei reti di distribuzione tra i tuoi edifici, compri e vendi sul mercato fluttuante, e completi contratti pubblici e privati. Ogni round il prezzo delle merci cambia in base all'offerta: se tutti producono whisky, il valore crolla. Se nessuno fa formaggio, chi lo vende si arricchisce. Le decisioni di espansione dipendono dal terreno (pianura, montagna, acqua), dai bonus della mappa e dalle mosse degli avversari.
Cosa dicono all'estero
"A tight economic game where every pound matters and the market keeps you honest."
Un eurogame economico serrato dove ogni sterlina conta e il mercato ti tiene onesto.
— The Opinionated Gamers
Questa Big Box è la versione definitiva: tutto dentro, organizzato, pronto per partire. Industria aggiunge complessità senza appesantire, e il solo con automa è sorprendentemente solido per un gioco del 2016.
— FroGames
Clans of Caledonia & Industria
Include l'automa ufficiale progettato per l'espansione Industria, utilizzabile anche col gioco base. L'automa simula un avversario con carte che guidano le sue azioni (espansione, produzione, acquisti). L'esperienza è completa e strategicamente solida, ma perde la speculazione di mercato contro altri giocatori umani.
Cosa costruisci
I quattro pilastri della tua economia
Edifici di produzione
Distillerie per whisky, caseifici per formaggio, panifici per pane. Ogni edificio richiede terreno specifico (pianura, montagna, acqua) e materie prime. Costruisci dove gli altri non arrivano.
Reti di distribuzione
Collegamenti tra i tuoi edifici che generano punti a fine partita. Più lunga la rete, più punti. Ma costano, e il terreno non sempre coopera.
Contratti
Obiettivi pubblici (visibili a tutti, primo arrivato primo servito) e privati (solo tuoi, basati sul clan). Completarli vale punti e denaro, ignorarli ti lascia indietro.
Potere del clan
Ogni clan ha abilità uniche che ribaltano le regole base. I Fergusson iniziano con più soldi, i Buchanan producono whisky gratis, i MacDonald navigano ovunque. Non sono varianti cosmetiche: cambiano la strategia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Clans of Caledonia si gioca in cinque round. Ogni round ha tre fasi, sempre nello stesso ordine, con un sistema di turni a passa-ordine.
A turno, ogni giocatore esegue UNA azione: espandere (piazzare edificio o connessione), produrre merci, commerciare sul mercato, completare un contratto, o passare. Chi passa per primo al prossimo round sarà ultimo in questo, ma spende meno denaro per passare.
Tutti i giocatori producono contemporaneamente con gli edifici costruiti. Ogni edificio richiede materie prime specifiche (grano, latte, orzo) e genera merci (pane, formaggio, whisky). Se non hai le risorse, non produci.
Si aggiustano i prezzi sul mercato in base a cosa è stato venduto/comprato. Si girano nuovi contratti pubblici. Si avanza il segnalino round. Chi aveva passato per primo diventa nuovo giocatore iniziale.
Si contano i punti: contratti completati, lunghezza delle reti di distribuzione, bonus mappa, esportazioni, denaro rimasto (ogni £10 = 1 punto). Chi ha più punti vince. Pareggi si risolvono col denaro residuo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si riempie in fretta
Primi turni: scegli dove mettere il primo edificio. Quella valle sembra perfetta per tre distillerie in fila, ma il vicino ha lo stesso piano. Chi passa prima al prossimo round dipende da quanti soldi spendi ora. Tutti calcolano, nessuno parla.
Il mercato si muove
Metà partita, tutti producono. Il tabellone del mercato mostra i prezzi: whisky a £9, formaggio a £12. Tu vendi formaggio, gli altri whisky. Al round dopo il whisky vale £6 e il tuo formaggio £15. Qualcuno impreca, qualcuno sorride. Il mercato non perdona.
I contratti spariscono
C'è un contratto pubblico che vale 12 punti: richiede tre edifici connessi e due esportazioni. Tu sei a un turno dal completarlo. L'avversario lo prende prima, spendendo tutto. Ora devi cambiare piano a metà partita.
Le reti si allungano
Ultimi round: costruisci collegamenti per estendere la rete di distribuzione. Ogni spazio in più vale punti. Ma costa denaro che non hai, e devi scegliere se investire o produrre. Qualcuno rischia, qualcuno consolida.
Conteggio punti in silenzio
Fine partita. Ognuno conta: punti dai contratti, dalle reti, dalle esportazioni, dai soldi rimasti. Chi sembrava indietro vince di tre punti grazie a una rete lunga che nessuno aveva notato. Chiedi subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
La prima partita richiede spiegazione completa (45-60 minuti) e riferimento costante al manuale per le icone. Dalla seconda in poi fila liscio, ma aspettati una serata di apprendimento. Non è un gateway.
In solitario o in due: 60-90 minuti. In quattro con l'espansione Industria: facilmente 2 ore e mezza. Il downtime cresce col numero di giocatori, soprattutto se qualcuno soffre di paralisi da analisi.
Il gioco base si prepara in 10 minuti. Aggiungendo Industria (che vale la pena) il setup sale a 15-20: nuove plance, nuovi mazzi, nuovi segnalini. Gli inserti della Big Box aiutano, ma non è un filler.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Clans of Caledonia finisce dopo cinque round. Si vince col punteggio più alto, sommando punti da contratti, reti, esportazioni e denaro.
Vittoria
- Completi contratti pubblici e privati per punti diretti (i contratti valgono 8-15 punti ciascuno)
- Costruisci la rete di distribuzione più lunga (ogni spazio connesso vale punti a fine partita)
- Esporti merci oltre confine e accumuli bonus dai mercanti (1-3 punti per esportazione, più bonus finali)
- Gestisci il denaro: ogni £10 rimasta a fine partita vale 1 punto vittoria
Errori che costano la vittoria
- Finisci i soldi troppo presto e non riesci a espandere negli ultimi round critici
- Ignori i contratti e ti concentri solo su produzione: i contratti danno troppi punti per lasciarli agli altri
- Costruisci edifici senza collegarli in rete: a fine partita vale più una rete lunga che tanti edifici sparsi
Clans of Caledonia premia chi pianifica tre turni avanti e punisce chi improvvisa. Non c'è fortuna che ti salva da un budget sballato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Clans of Caledonia & Industria
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona molto bene. La mappa è modulare e si riduce per 2 giocatori, mantenendo competizione sugli spazi. Il mercato è meno volatile (meno vendite/acquisti), ma la pianificazione strategica resta intatta. Il tempo di gioco scende a 60-90 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Complessità medio-alta (peso 3.4/5 su BGG). Le regole base sono chiare ma stratificate: espansione, produzione, mercato, contratti. Aspettati 45-60 minuti di spiegazione e una prima partita lenta con riferimento al manuale. Dalla seconda in poi diventa fluido.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori. In 2: 60-90 minuti. In 3: 90-120 minuti. In 4 col gioco base: 2 ore. In 4 con Industria: facilmente 2 ore e mezza. Il downtime aumenta col numero di giocatori.
Si gioca bene in solitario?
Sì, include un automa ufficiale progettato per l'espansione Industria (utilizzabile anche col base). L'automa usa un mazzo di carte per decidere azioni, espansioni e acquisti. L'esperienza è strategicamente solida, ma perde la competizione sul mercato e la lettura degli avversari. Rating solo: 4/5.
Cos'è l'espansione Industria e serve per divertirsi?
Industria aggiunge: nuovi clan asimmetrici, nuovi edifici (porto, miniera), meccaniche di sviluppo tecnologico, e regole automa per il solo. Non serve per divertirsi, il gioco base è completo. Ma aggiunge profondità strategica e rigiocabilità. Questa Big Box include entrambi.
Quanta fortuna c'è?
Quasi nulla. L'unico elemento casuale è la pesca dei contratti, ma ne vedi molti e scegli quali prendere. Il resto è pura ottimizzazione economica e pianificazione. Chi calcola meglio vince, sempre.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Mappa modulare (varia per numero giocatori) + plancia mercato centrale + plancia individuale per giocatore. In 4 giocatori: circa 100x80 cm. Non è compatto, prepara un tavolo grande.
Che tipo di interazione c'è?
Interazione indiretta ma costante: competizione sugli spazi della mappa (se prendo quella valle, tu non puoi), corsa ai contratti pubblici (primo arrivato primo servito), e speculazione sul mercato (se vendo tutto il whisky, il prezzo crolla per te). Nessun attacco diretto.
I clan sono davvero diversi o è una variante cosmetica?
Sono asimmetrici veri. I Fergusson iniziano con più denaro, i Buchanan producono whisky senza orzo, i MacDonald navigano ovunque ignorando i costi acqua, i Cunningham hanno bonus sui contratti. Ogni clan richiede strategia diversa.
Che meccaniche usa Clans of Caledonia?
Network and Route Building (costruisci reti di distribuzione), Commodity Speculation (compri/vendi sul mercato fluttuante), Contracts (obiettivi pubblici e privati), Income (generazione risorse a ogni round), Variable Player Powers (clan asimmetrici), Modular Board (mappa componibile), Pass Order (ordine di turno basato su quando passi).
Cosa c'è nella scatola di questa Big Box?
Gioco base completo + espansione Industria completa. Include: plance giocatore, plancia mercato, tessere mappa modulari, segnalini merci in legno, carte clan, carte contratti, carte automa (per il solo), insert organizzatori removibili, sacchetto in cotone. Tutto in una scatola con divisori.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco ha carte in formato standard europeo (59x92 mm circa): contratti, clan, automa. Per proteggere tutto serve circa 1 pack da 100 bustine 63.5x88 mm (Euro). Le plance giocatore non sono imbustabili.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo sulle carte (contratti, clan, automa) e sul regolamento. Serve leggere l'inglese per giocare autonomamente. Esiste un'edizione italiana pubblicata da Ghenos Games (venduta separatamente), ma questa Big Box è l'edizione internazionale Karma Games.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Clans of Caledonia & Industria è un eurogame economico per 1-4 giocatori ambientato nella Scozia del XIX secolo, progettato da Juma Al-JouJou e illustrato da Klemens Franz. Combina network building, speculazione di mercato e poteri asimmetrici in partite da 30 a 120 minuti (età 12+). Questa Big Box include il gioco base e l'espansione Industria con inserti organizzatori, regole automa per il solitario, e nuovi clan. Pubblicato da Karma Games. Disponibile su FroGames.it.

Clans of Caledonia & Industria
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