




Sync
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai due token. La parola è 'oceano'. Il tuo compagno ti guarda. Dici 'Atlantico' e lui annuisce subito. Oppure esiti, spendi il secondo token per 'onde', e l'altra squadra vi ruba il punto.
DI COSA SI TRATTA
Quell'attimo in cui capisci cosa pensa l'altro prima che parli
Sync nasce da quei momenti magici in cui una parola o uno sguardo dicono tutto. George Li ha progettato questo party game per Rabble nel 2024, cercando di ricreare quella sensazione di connessione immediata che ogni tanto affiora al tavolo, quando tu e il tuo compagno sembrate sincronizzati.
Devi far indovinare parole ai tuoi compagni usando token per dare indizi. Quello che puoi dire è limitato, quindi devi scegliere le parole con cura e leggere la mente del team. Se ti senti particolarmente connesso, tenta un Super Sync per guadagnare punti doppi. Sbagliare, però, regala agli avversari l'opportunità di rubarti le carte.
Cosa dicono all'estero
"Sync is inspired by the magical moments of connection when a single word or glance can say it all."
Sync nasce dai momenti magici di connessione in cui una sola parola o uno sguardo dicono tutto.
— Rabble
È un gioco che vive di quell'attimo sospeso prima che il compagno risponda. A volte ci azzecchi al primo colpo, a volte sprechi tutto il budget di parole e perdi lo stesso. Ed è esattamente questo il bello.
— FroGames
Sync
Cosa c'è nella scatola
Token, carte, nient'altro
100 carte Sync
Le parole da indovinare. Alcune immediate, altre criptiche. La differenza tra vittoria e furto.
24 token numero
Spendi questi per dare indizi. Finiscono in fretta. Ogni parola conta.
12 token Sync
Per il Super Sync: un solo indizio, punti doppi. O gloria o disastro, niente vie di mezzo.
Regolamento
Si impara in un minuto. Apri la scatola, leggi, giochi. Zero curva di apprendimento.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Peschi, spendi, indovini (o sbagli). Poi tocca agli altri.
Scegli una parola dal mazzo. Non la mostri a nessuno. È la parola che i compagni dovranno indovinare.
Usi i token numero per dire parole-indizio. Ogni token = una parola. Puoi spenderne quanti vuoi, ma poi non li riavrai.
Provano a dire la parola giusta. Se ci azzeccano, prendete punti. Se sbagliano, l'altra squadra può rubare la carta con un solo tentativo.
Se vuoi rischiare, gioca un token Sync: dai un solo indizio e punti doppi se indovinano. Altrimenti continua normalmente finché i token non finiscono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Dividete i team
Se giocate in competitivo, formate due squadre. Oppure giocate tutti insieme contro il mazzo. La dinamica cambia completamente: in cooperativo aiuti, in competitivo rubi.
Prima carta, primi dubbi
Peschi una parola dal mazzo Sync, spendi token per dare indizi ai compagni. Dici 'mare'? O risparmi il token e speri che capiscano lo stesso? Il primo esitare è il più doloroso.
Qualcuno tenta il Super Sync
Se ti senti connesso provi il Super Sync: un solo indizio, punti doppi. Sbagli e l'altra squadra ti ruba la carta. Il tavolo trattiene il fiato. O applausi o fischi.
I token finiscono
Quando entrambe le squadre esauriscono i token, il gioco finisce. Gli ultimi indizi sono sempre i più disperati. Qualcuno urla una parola a caso sperando nel miracolo.
Conteggio punti e vendette
Ogni parola indovinata vale punti. Chi ne ha di più vince. Qualcuno si lamenta della carta impossibile, qualcun altro rivendica il Super Sync azzeccato. Rimettete le carte nel mazzo, si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Scaling problematico sotto i 4
In 2-3 giocatori il gioco funziona, ma perde mordente. Il bello di Sync è il caos tra squadre, i furti, le reazioni. Con pochi giocatori diventa un esercizio di telepatia troppo statico. Se siete in pochi, esistono party game migliori.
Dipende dal vocabolario condiviso
Se giochi con persone di età/cultura molto diverse, alcune carte diventano impossibili. Un adolescente e un sessantenne non hanno gli stessi riferimenti. La connessione mentale funziona se condividete un universo di parole. Altrimenti è frustrazione pura.
Finisce prima che te ne accorgi
10-20 minuti volano. È un filler, non un gioco serata. Se cerchi qualcosa di sostanzioso, guarda altrove. Sync è perfetto come riscaldamento o chiusura, non come piatto forte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti o niente. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Indovini più parole degli avversari e accumuli più punti
- Azzecchi un Super Sync e raddoppi il bottino
- Rubi carte agli altri quando sbagliano e chiudi con vantaggio
Sconfitta
- Sprechi tutti i token in indizi inutili e i compagni non capiscono
- Tenti il Super Sync, sbagli, regali punti doppi agli avversari
- Finisci i token prima di indovinare abbastanza carte
Sync è telepatia low-cost in 20 minuti. Non rivoluziona il genere, ma fa ridere e mette alla prova quanto davvero ti capisci con gli altri. E questo basta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Sync
Che meccaniche usa Sync?
È un word guessing con gestione risorse (i token sono la risorsa) e un twist di push-your-luck col Super Sync. Molto vicino a giochi come Just One o Wavelength, ma con la tensione del budget di parole limitato.
Funziona bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2 giocatori, ma è pensato per gruppi. In due manca l'interazione tra squadre, i furti, il caos. Diventa un esercizio cooperativo tranquillo. Se siete in due, cercate altro.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti, a seconda di quanti giocatori siete e quanto esitate sugli indizi. È un filler velocissimo. Se volete allungare, giocate più round consecutivi e fate un torneo.
Serve conoscere bene la lingua per giocare?
Sì. Sync è un word game: se non condividi vocabolario e riferimenti culturali coi compagni, metà delle carte diventano impossibili. Non è un gioco per tavoli multilingue o con grandi gap generazionali.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte contengono singole parole, quindi servono giocatori fluenti. Non esistono al momento edizioni localizzate ufficiali in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Sync è un party game di word guessing per 2-8 giocatori progettato da George Li e pubblicato da Rabble nel 2024. I giocatori devono far indovinare parole ai compagni usando token limitati per dare indizi, scegliendo le parole con cura. La meccanica centrale è la gestione dei token-indizio e il twist del Super Sync, che permette di raddoppiare i punti con un solo indizio (ma regala la carta agli avversari in caso di errore). Partite da 10-20 minuti, età consigliata 10+, complessità minima. Disponibile su FroGames.it.

Sync
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