
Steam Power
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
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- 8 November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Posizioni il binario verso la fabbrica. Qualcuno ti batte sul tempo. Apri tu la fabbrica e intaschi i soldi. Tutti la useranno. E pagheranno te.
DI COSA SI TRATTA
Martin Wallace torna alle origini: binari, fabbriche e contratti
Martin Wallace progetta giochi sui treni da vent'anni (Age of Steam, Brass, Railways of the World). Steam Power è il suo ritorno a una formula classica: rete ferroviaria, risorse da consegnare, soldi da ottimizzare. Illustrato da Leith Walton, pubblicato da Wallace Designs nel 2025, il gioco porta il peso medio-leggero (2.3 su BGG) che rende Wallace accessibile anche fuori dalla sua cerchia abituale.
Al tavolo costruisci binari su una griglia esagonale, apri fabbriche che generano risorse per tutti (non solo per te), accetti contratti e consegni merci lungo la tua rete. Ogni turno hai due azioni da scegliere tra posare binari, costruire fabbriche, prendere contratti, consegnare o incassare. Le fabbriche sono condivise: chiunque può usarle pagando chi le ha costruite. La partita finisce quando si raggiunge un numero di contratti completati (varia col conteggio giocatori). Vince chi ha più punti, soldi inclusi.
Cosa dicono all'estero
"In Steam Power, players "race" to build the best rail network to meet their contractual obligations and make the most money."
— Wallace Designs
Il gioco è uscito a inizio 2025 e ha subito raccolto un ottimo riscontro su BGG. Torneremo su questa scheda con citazioni verificate non appena le recensioni internazionali saranno pubblicate.
— FroGames
Steam Power
Il gioco prevede regole ufficiali per il solo (min_players=1). Non usa automa complesso: gestisci contratti e ottimizzi la tua rete contro obiettivi di punteggio. L'esperienza è valida per chi ama puzzle logistici, ma perde tutta l'interazione competitiva sulle fabbriche e i contratti che rendono vivo il multiplayer.
I tuoi strumenti
Cosa usi per costruire la tua rete
Binari
Tessere esagonali che collegano fabbriche, città e contratti. Ogni binario costa denaro. La rete più corta vince, ma a volte conviene allungare per usare fabbriche altrui.
Fabbriche
Le costruisci tu, le usano tutti. Ogni fabbrica genera una risorsa specifica (carbone, legno, acciaio). Chi la usa paga a chi l'ha costruita. Fonte di reddito passivo.
Contratti
Carte che ti chiedono di consegnare risorse da un punto A a un punto B. Completarli fa punti e soldi. La partita finisce quando ne completate abbastanza.
Denaro
Serve per tutto: posare binari, costruire fabbriche, usare fabbriche altrui. A fine partita si converte in punti vittoria. Ogni soldo conta.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel suo turno, sceglie due azioni diverse dalla lista disponibile. Poi passa al prossimo.
Puoi: posare binari, costruire una fabbrica, prendere un contratto, consegnare merci o incassare denaro. Scegli in base alla tua situazione: hai bisogno di estendere la rete? Serve una nuova fabbrica? Hai risorse pronte per completare un contratto?
Deve essere diversa dalla prima. Tipicamente si combina: posi binari e poi consegni, oppure costruisci fabbrica e poi prendi contratto. L'ordine conta: a volte devi prima incassare per avere i soldi per l'altra azione.
Posa tessere binario pagando il costo, piazza segnalini fabbrica sulla mappa, pesca carte contratto dal mazzo o dalla fila comune, muovi le merci lungo la tua rete e completa i contratti incassando punti e denaro.
Il giocatore successivo fa le sue due azioni. Il round continua finché tutti hanno giocato. Non c'è fase di manutenzione né refresh: le azioni sono immediate. Quando un certo numero di contratti viene completato (dipende dal numero di giocatori), la partita finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi contratti
Posizioni le tessere mappa, distribuisci i segnalini risorsa, peschi i primi contratti. Qualcuno prende subito il contratto facile vicino casa. Qualcun altro punta a quello che vale il doppio ma richiede tre tipi di merce. Già si capisce chi ottimizzerà e chi rischierà.
Primi binari e prima fabbrica
Tutti posano binari verso le risorse più vicine. Tu apri la prima fabbrica di carbone. Gli altri non l'hanno ancora fatto. Per tre turni incassi ogni volta che qualcuno preleva carbone. Ti sembra un affare. Poi apri gli occhi: hanno costruito fabbriche altrove e tu stai pagando loro.
Corsa ai contratti chiave
Qualcuno completa il primo contratto. La pila dei contratti disponibili si assottiglia. Prendi quello che ti serve o rischi di rimanere senza obiettivi redditizi. Inizi a calcolare: conviene completare subito o aspettare e ottimizzare la rete?
Rete che si intreccia
La mappa ora è un groviglio di binari. Qualcuno ha costruito una rete lunghissima per collegare tre contratti con una sola consegna. Qualcun altro ha fatto rete corta ma paga fabbriche altrui a ogni mossa. I soldi girano, i punti si accumulano.
Ultimo contratto e conteggio
Qualcuno chiude il contratto che innesca la fine partita. Conti i punti dai contratti completati, aggiungi i soldi rimasti (convertiti 1:1). Vince chi ha ottimizzato meglio tra costruzioni, consegne e incassi dalle fabbriche. Margini stretti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Le fabbriche non sono tue
Costruisci una fabbrica, paghi il costo, la piazzi. Ma chiunque può usarla. Tu incassi una tariffa ogni volta che qualcuno preleva da quella fabbrica, ma non puoi impedire l'accesso. Questo cambia totalmente la logica: a volte conviene aprire una fabbrica in posizione strategica solo per spillare soldi agli altri.
Scaling col numero di giocatori
A 1-2 giocatori la mappa è grande e vuota: poca competizione, meno interazione. A 4-5 la mappa si riempie, i contratti vanno via veloci, le fabbriche generano traffico continuo. Il gioco è pensato per il mid-range (3-4 giocatori). Se giochi in coppia, aspettati un puzzle più che una corsa.
Cash-flow costante
Devi sempre avere soldi liquidi. Ogni azione costa (binari, fabbriche) o genera entrate (contratti, incassi). Se rimani a secco nel momento sbagliato, perdi un turno per incassare invece di avanzare. La gestione del denaro è il vero gioco nel gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
La partita termina quando viene raggiunto un certo numero di contratti completati (varia in base al numero di giocatori). A quel punto si conteggiano i punti.
Vittoria
- Somma i punti vittoria guadagnati completando i contratti durante la partita
- Converti il denaro rimasto in punti vittoria (rapporto 1:1 — ogni dollaro vale un punto)
- Chi ha il totale più alto vince. In caso di parità, vince chi ha più soldi liquidi rimasti
Errori che costano cari
- Costruire troppe fabbriche senza completare contratti: spendi denaro ma non accumuli punti
- Rete inefficiente: binari lunghi e costosi che portano poco ritorno sui contratti
- Farsi soffiare i contratti redditizi: se tutti prendono contratti e tu ritardi, rimani con quelli che valgono meno
Steam Power funziona perché non ti fa perdere tempo. Due azioni, scelte chiare, conseguenze immediate. Wallace senza fronzoli.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Steam Power
Si gioca bene in 2 giocatori?
Tecnicamente sì, ma il gioco perde mordente. A 2 giocatori la mappa è troppo grande per il numero di binari e fabbriche che costruite, l'interazione sulle risorse è minima. Consigliato da 3 in su, ideale a 4 (indicato come best player count su BGG).
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 45-90 minuti. Con giocatori che conoscono le regole, a 3-4 giocatori si sta sui 60-75 minuti. La prima partita con setup e spiegazione può arrivare a 90. Il gioco non ha downtime pesante: i turni sono veloci.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 15-20 minuti. La struttura è semplice: due azioni per turno, lista chiusa di opzioni. La curva di apprendimento è dolce: la prima partita capisci le meccaniche, dalla seconda inizi a ottimizzare. Peso BGG 2.26/5 — medio-leggero.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo (min_players=1 su BGG). Non c'è un automa vero e proprio: giochi contro obiettivi di punteggio ottimizzando la tua rete. Funziona come puzzle logistico, ma manca tutta l'interazione competitiva che rende vivo il multiplayer.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce la propria rete e completa i propri contratti. L'unico elemento "condiviso" sono le fabbriche, ma anche quelle generano vantaggi individuali (chi le costruisce incassa quando altri le usano).
Da che età è consigliato?
BGG indica 14+ anni. È accessibile anche a ragazzi più giovani (12-13 anni) se già abituati a giochi con gestione risorse e pianificazione. Non è un family game puro, ma nemmeno un heavy game: ci vuole pazienza per ottimizzare, non per capire le regole.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare (griglia esagonale variabile), ma una volta montato occupa circa 80×60 cm. Aggiungi spazio per le plance giocatore, le carte contratto e le pile di tessere binario. Tavolo da 120 cm consigliato per giocare comodi in 4-5.
Quanto pesa l'alea?
Molto poco. Non ci sono dadi. L'unica casualità è nei contratti pescati (quali obiettivi ti capitano), ma puoi scegliere quali accettare. Il 90% del gioco è pianificazione e ottimizzazione. Peso fortuna: 2/5.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Non attacchi gli avversari, non distruggi i loro binari. Ma competi per i contratti (una volta presi non tornano disponibili), usi le loro fabbriche (pagandoli), costruisci fabbriche dove servono a te ma aiutano anche loro. È una competizione economica, non un conflitto.
Che meccaniche usa Steam Power?
Network building (costruzione rete ferroviaria), pick-up and deliver (raccogli risorse e consegnale), contratti (obiettivi da completare), tile placement (posa tessere binario su griglia esagonale), gestione denaro, ownership (fabbriche di proprietà che generano reddito). Setup variabile ogni partita.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Steam Power è un gioco completo nella scatola base. Non ci sono espansioni pubblicate al momento (gioco uscito nel 2025). La rigiocabilità è garantita dal setup variabile e dalle decisioni tattiche.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere esagonali per costruire la mappa, segnalini binario, segnalini fabbrica, carte contratto, segnalini risorsa (carbone, legno, acciaio, ecc.), plance giocatore, denaro/monete, regolamento. I materiali includono un cloth board (secondo le famiglie BGG: tabellone in stoffa). Componentistica Wallace Designs.
Confronto con altri giochi di Martin Wallace?
Più leggero di Brass o Age of Steam (quelli sono 3.5+ di peso), più strutturato di Railroad Tycoon. Se conosci Age of Steam: Steam Power ne riprende l'anima (binari, consegne, soldi) ma toglie le aste e il timing stretto. È Wallace "accessibile".
Che bustine servono?
Il gioco ha carte contratto. Non sono dichiarate le dimensioni ufficiali, ma trattandosi di produzione Wallace Designs è probabile siano formato standard (63.5×88 mm, tipo Magic). Controlla le misure esatte sul manuale prima di ordinare. Per proteggere le carte servono circa 50-60 bustine standard.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Dipendenza linguistica BGG: "No necessary in-game text" — significa che una volta lette le regole, il gioco non richiede lettura continua di testo. Le carte contratto hanno probabilmente nomi di città e risorse (comprensibili a colpo d'occhio), ma non testi complessi. Serve conoscere l'inglese per leggere il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Steam Power è un gioco di strategia per 1-5 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Martin Wallace e pubblicato da Wallace Designs nel 2025, il gioco combina network building, pick-up and deliver e gestione contratti in un sistema accessibile (peso 2.26/5 su BoardGameGeek). Al tavolo costruisci reti ferroviarie su griglia esagonale, apri fabbriche condivise che generano reddito passivo e completi contratti consegnando risorse lungo i tuoi binari. Ogni turno scegli due azioni tra posare binari, costruire fabbriche, prendere contratti, consegnare merci o incassare denaro. La partita termina al completamento di un numero variabile di contratti; vince chi accumula più punti (contratti completati + denaro residuo). Steam Power unisce la firma Wallace (ottimizzazione economica, timing, competizione indiretta) con regole snelle e setup variabile che garantiscono rigiocabilità. Disponibile su FroGames.it.

Steam Power
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