
Décorum: Movin' Out
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 20, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Stai impacchettando la tua lampada preferita. Il tuo partner la mette nello scooter. Tu la sposti nel furgone. Lui la rimette nello scooter. Nessuno dice niente. Solo sguardi.
DI COSA SI TRATTA
Il trasloco più stressante che farete mai al tavolo
Décorum: Movin' Out è l'espansione del gioco cooperativo di Charlie Mackin, Harry Mackin e Drew Tenenbaum, pubblicata da Floodgate Games nel 2024. Se il gioco base vi faceva litigare su dove mettere le lampade in casa, questa espansione porta il conflitto domestico a un altro livello: ora dovete fare il trasloco. Con tutte le scatole, il pluriball, i veicoli troppo piccoli e la consapevolezza che il vostro partner non vi capisce.
Al tavolo ognuno ha obiettivi segreti su cosa caricare, dove imballare, quale veicolo usare. Non potete dirvi le vostre condizioni, solo reagire con approvazione o disappunto alle mosse dell'altro. Dovete dedurre cosa vuole il partner osservando le sue scelte, i suoi silenzi, i suoi sospiri. L'espansione introduce 7 veicoli diversi (dallo scooter all'astronave), scatole da trasloco e vassoi di pluriball per proteggere gli oggetti fragili. 20 nuovi scenari, difficoltà crescente, stessa identica tensione domestica del base.
Cosa dicono all'estero
"wrestle with the best ways to persuade... erm, agree"
lottare per trovare il modo migliore di persuadere... ehm, di essere d'accordo
— Floodgate Games
Espansione piccola ma chirurgica: aggiunge complessità spaziale senza snaturare la formula. I veicoli cambiano tutto, perché ora la disposizione conta anche in verticale e il pluriball occupa spazio prezioso. Se il base vi è piaciuto, questa è obbligatoria.
— FroGames
Décorum: Movin' Out
Cosa c'è nella scatola
Componenti del trasloco
7 tabelloni veicolo
Dallo scooter alla station wagon, dal furgone all'astronave. Ognuno ha capacità e vincoli diversi: alcuni hanno portapacchi sul tetto, altri vani interni multipli. Devi capire quale vuole usare il tuo partner.
5 segnalini scatola da trasloco
Le scatole contengono più oggetti ma occupano spazio nei veicoli. Decidere cosa inscatolare e cosa no è una delle nuove fonti di conflitto silenzioso.
10 vassoi pluriball acrilici
Proteggono gli oggetti fragili durante il trasporto, ma occupano posto. Il partner che continua a imballare tutto forse ha un obiettivo segreto legato alla sicurezza.
20 scenari a 2 giocatori
Campagna progressiva con difficoltà crescente. Ogni scenario ha una backstory su perché vi state trasferendo e vincoli specifici sui veicoli e sugli oggetti da portare.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni brevissimi, azioni semplici, deduzione complessa.
Nel tuo turno puoi: caricare un oggetto su un veicolo, spostare un oggetto da un veicolo a un altro, imballare un oggetto nel pluriball, inscatolare oggetti, scaricare un oggetto e rimetterlo in casa, oppure passare se sei soddisfatto dei tuoi obiettivi (ma non puoi dire agli altri che hai finito).
Dopo la tua azione, ogni altro giocatore deve darti un feedback: pollice su (la mossa li ha avvicinati ai loro obiettivi), pollice giù (li ha allontanati), o neutro (non ha cambiato nulla per loro). Non possono dire altro. Tu deduci dalle reazioni.
Avanzate il segnalino turno sulla traccia dello scenario. Ogni scenario ha un numero limitato di turni disponibili (di solito 25-30). Quando scadono, se anche un solo giocatore non ha soddisfatto tutti i suoi obiettivi, avete perso.
In alcuni turni prestabiliti (indicati sullo scenario), un giocatore può rivelare UNO dei suoi obiettivi segreti agli altri. È un aiuto, ma riduce anche i turni utili. Usatelo con saggezza.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup dello scenario
Scegliete uno scenario dalla campagna. Leggete la breve storia (coppia che si trasferisce, coinquilini che si separano, ecc.). Ognuno prende la propria carta obiettivo segreta: dice quali oggetti devono finire in quali veicoli, o quali devono restare in casa. Non potete leggerla a voce alta. La casa è già arredata dal gioco base.
I primi movimenti cauti
Tu prendi una lampada e la metti nello scooter. Il partner annuisce (approvazione). Tu prendi il divano e lo metti nel furgone. Il partner scuote la testa (disapprovazione). Già al secondo turno capisci che il partner ha vincoli strani sui veicoli. Cominci a dedurre.
Pluriball e scatole entrano in gioco
Qualcuno decide di imballare un oggetto fragile nel pluriball. Ora occupa più spazio. Oppure inscatola tre oggetti piccoli insieme: risparmio di spazio o mossa obbligata? Il partner osserva, calcola, cerca di triangolare. La tensione sale perché i turni disponibili si riducono.
Heart-to-Heart: la rivelazione parziale
Dopo un certo numero di turni, il gioco concede un Heart-to-Heart: puoi rivelare UNA delle tue condizioni segrete al partner. Tu dici 'Tutti gli oggetti rossi devono stare nel furgone'. Lui ti guarda e capisce finalmente perché hai smontato mezza casa. Ma ora deve riorganizzare tutto senza rompere i SUOI obiettivi.
Ultimi turni: tutto o niente
Il timer scade. Avete entrambi soddisfatto tutti gli obiettivi segreti? Rivelate le carte. Oppure scoprite che una lampada era nel veicolo sbagliato e avete perso per un dettaglio. Ridete (o no), resettate lo scenario, riprovate con una strategia diversa. Oppure passate al prossimo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Movin' Out è un'espansione, non standalone. Usa la casa, gli oggetti e le meccaniche di Décorum base. Se non ce l'hai, questa scatola non basta. La buona notizia: se il base ti è piaciuto, questa aggiunge 20 scenari nuovi senza bisogno di reimparare nulla.
Come il base, Décorum brilla in coppia. Gli scenari a 3-4 giocatori esistono (nell'espansione no, servono quelli del base), ma la deduzione si disperde e i turni si allungano troppo. Pensatelo come un gioco da divano per due, non da tavolo per gruppo.
Se hai già giocato Décorum base, questa espansione si impara in 5 minuti: leggi le regole dei veicoli e sei pronto. Se NON lo conosci, devi prima imparare tutto il sistema del base (info asimmetrica, feedback limitato, obiettivi segreti). Non è difficile, ma non è immediato come un party game.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria cooperativa o fallimento collettivo, come sempre in Décorum.
Vittoria
- Tutti i giocatori hanno soddisfatto tutti i loro obiettivi segreti entro il limite di turni dello scenario
- La casa è svuotata (o rimasta con gli oggetti corretti, secondo gli obiettivi) e i veicoli caricati secondo le condizioni segrete di ciascuno
- Nessun oggetto fragile è stato trasportato senza pluriball (se l'obiettivo lo richiedeva)
Sconfitta
- Il timer dello scenario si esaurisce e anche un solo giocatore non ha completato tutti i suoi obiettivi segreti
- Avete caricato oggetti in veicoli che violano i vincoli segreti di qualcuno e non avete modo di correggerli nei turni rimasti
- Avete sprecato troppi turni in mosse casuali senza dedurre i pattern degli obiettivi altrui
La vittoria in Décorum: Movin' Out arriva quando smetti di pensare solo ai tuoi obiettivi e inizi a leggere quelli del partner. Allora tutto si incastra in pochi turni.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Décorum: Movin' Out
Serve il gioco base Décorum per giocare?
Sì, obbligatoriamente. Movin' Out è un'espansione, non standalone: usa la casa, gli oggetti, le carte obiettivo e le meccaniche del gioco base. Aggiunge solo i veicoli, le scatole, il pluriball e 20 nuovi scenari.
Quanti scenari ci sono nell'espansione?
20 scenari inediti, tutti progettati per 2 giocatori. La campagna è progressiva con difficoltà crescente. Se aggiungi i 30 scenari del base, hai materiale per decine di partite.
Si gioca bene in 2?
Assolutamente sì, e in 2 è dove brilla di più. Tutta l'espansione è pensata per coppie. La deduzione funziona meglio con un solo partner da leggere, e i turni scorrono veloci senza tempi morti.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti per scenario, come dichiarato. Gli scenari iniziali si risolvono in 20-25 minuti, quelli finali possono toccare i 50 se vi incaponite a cercare la soluzione ottimale. Partite brevi, perfette per una serata con più tentativi.
È più difficile del gioco base?
Sì, mediamente. I veicoli aggiungono vincoli spaziali (capacità diverse, portapacchi, vani interni) e il pluriball introduce calcoli di ottimizzazione dello spazio. Gli ultimi scenari della campagna sono tosti anche per chi ha completato il base.
Che meccaniche usa Décorum: Movin' Out?
Comunicazione limitata, deduzione, informazione asimmetrica, cooperativo puro. Tecnicamente è un logic puzzle cooperativo a info nascosta: ogni giocatore ha condizioni segrete e può solo reagire (sì/no/neutro) alle mosse altrui, senza spiegare il perché.
C'è interazione diretta o solo indiretta?
Solo indiretta: non puoi attaccare o bloccare il partner, ma le tue mosse influenzano i suoi obiettivi e viceversa. L'interazione è tutta nella lettura dei feedback e nella deduzione degli obiettivi altrui.
Si può giocare in solitario?
No, non ufficialmente. Décorum è progettato per l'interazione a info nascosta tra almeno 2 giocatori. Teoricamente potresti gestire entrambi i ruoli da solo, ma perderesti tutta la tensione comunicativa che è il cuore del gioco.
Da che età è adatto?
13+ anni secondo l'editore, e ha senso: serve capacità di deduzione logica, pazienza nell'osservare pattern, e un minimo di tolleranza alla frustrazione quando il partner fa mosse incomprensibili. Non è un family game per bambini piccoli.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio: la casa del gioco base (30x30 cm circa), più 2-3 tabelloni veicolo affiancati (ogni veicolo è una carta grande), più le carte obiettivo nascoste davanti a ciascuno. In due, un tavolo da 80x80 cm è sufficiente.
Si sbusta? Che bustine servono?
Le carte obiettivo dello scenario si maneggiano molto, quindi è consigliato imbustare. Servono bustine standard da 63.5x88 mm (tipo Magic/Poker). Una cinquantina bastano per coprire gli scenari dell'espansione più quelli del base.
Vale la pena se ho già il base?
Se Décorum base ti è piaciuto, sì senza dubbio. Movin' Out non snatura la formula, la espande con una nuova metafora tematica (il trasloco al posto dell'arredamento) e meccaniche spaziali fresche (veicoli, pluriball). Se il base ti ha annoiato o frustrato, questa non cambierà idea.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il testo è limitato: gli scenari hanno backstory brevi (5-6 righe) e gli obiettivi sulle carte sono frasi semplici tipo 'All red objects in the van'. Serve un inglese scolastico base per leggere le condizioni. Una volta capito lo scenario, si gioca senza più leggere.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Décorum: Movin' Out è l'espansione cooperativa per 2 giocatori del gioco di deduzione e comunicazione limitata progettato da Charlie Mackin, Harry Mackin e Drew Tenenbaum e pubblicato da Floodgate Games. Play through 20 unique scenarios, as you wrestle with the best ways to persuade on which vehicle to pack your lamps and antiques in. L'espansione aggiunge veicoli, scatole da trasloco e pluriball alle meccaniche del base, mantenendo la stessa tensione passivo-aggressiva e la curva di deduzione logica che hanno reso Décorum un successo. Età consigliata 13+, durata 30-45 minuti per scenario. Disponibile su FroGames.it.

Décorum: Movin' Out
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