
Ascendia: Seasons of Thargos
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 8 November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai cinque token risorsa e un'armatura di pelle. Un compagno ti dice che a ovest c'è una forgia, ma la carta Nevicata gira un'altra tessera. Vai al villaggio o rischi ancora un turno? Qualcuno vince, qualcuno perde, l'inverno vince sempre.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura sandbox dove l'inverno è il vero nemico
Ascendia: Seasons of Thargos è il primo gioco da tavolo di Philipp Kehl, designer tedesco con esperienza in animazione e illustrazione, pubblicato da SBG Editions e ambientato nel mondo fantasy di Thargos. Il setting è familiare ai giocatori della serie Heroes of Thargos e Battle Mages, ma qui l'esperienza cambia: non battaglie tattiche, ma un'avventura di esplorazione con un forte elemento push-your-luck.
Parti come avventuriero male equipaggiato, raccogli materiali grezzi, crafta oggetti e accumula Renown per convincere gli abitanti della valle a eleggerti nuovo Lord di Ascendia. Ogni round una carta rivela quale esagono si trasforma nel suo lato invernale: le tessere ghiacciate non permettono più foraggiamento o esplorazione, il tabellone si stringe. Se tutte le tessere finiscono sul lato inverno, la partita finisce e tutti perdono.
Cosa dicono all'estero
"Ascendia originally was a standalone board game, that I designed with the goal to transport the freedom and excitement of open world RPG videogames to a 90 min traditional board game"
Ascendia è nato come gioco standalone, che ho progettato con l'obiettivo di trasportare la libertà e l'eccitazione dei videogiochi RPG open world in un gioco da tavolo tradizionale di 90 minuti
— Philipp Kehl
Ascendia si presenta come un ibrido curioso: sandbox fantasy, semi-cooperativo con un timer che accelera, crafting che ricorda i videogiochi. Il gioco è appena arrivato in retail, quindi questa scheda si basa su preview e prime impressioni. Aggiorneremo quando avremo giocato in redazione.
— FroGames
Ascendia: Seasons of Thargos
Il gioco include una modalità solitario ufficiale oltre ai 2-4 giocatori competitivi. Dalle informazioni disponibili sembra strutturato come campagna contro il tempo/inverno piuttosto che contro automa avversario, perdendo l'elemento di gara per il trono ma mantenendo il push-your-luck e la sopravvivenza. Esperienza completa per chi cerca un'avventura in solitario contro il tabellone.
Gli elementi del sandbox
Cosa trovi nella valle di Ascendia
19 tessere esagonali bifacciali
Ogni esagono ha un lato normale (foraggio, esplorazione) e uno invernale (ghiacciato). Ogni round una carta Nevicata ne gira uno. La valle si restringe partita dopo partita.
Incontri, combattimenti e dadi custom
Ogni movimento rivela una carta incontro: avversari da combattere, compagni da reclutare, eventi. I dadi risolvono i conflitti, modificati da equipaggiamento e abilità. Se esce un simbolo Guardian e sono tutti già sul tabellone, game over per tutti.
Crafting e mercato al villaggio
Al centro della mappa c'è il villaggio: qui compri, vendi, crafti oggetti nuovi, migliori l'equipaggiamento esistente e accumuli punti Renown per la candidatura finale. Le statistiche di combattimento, carisma e foraggiamento crescono con gli oggetti equipaggiati.
Renown e soglia vittoria
Per vincere devi essere nel villaggio e raggiungere soglia 10 (gioco base). Accumuli Renown esplorando e compiendo imprese: con 9 Renown in tasca, basta tirare 1 sul dado per diventare Lord. Chi osa prima, rischia di più.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round inizia con l'inverno che avanza, poi ognuno muove, esplora, combatte o commercia fino a quando qualcuno tenta il trono.
Si rivela una carta Nevicata che indica quale esagono gira sul lato inverno. Token e possibilità di esplorazione spariscono da quella tessera. È il timer visibile della partita.
Muovi il tuo standee (o miniatura) su un esagono adiacente. Riveli la carta incontro in cima al mazzo: può essere combattimento, foraggiamento, evento, compagno. Risolvi con dadi modificati dalle tue statistiche.
Se sei al centro (villaggio), puoi comprare, vendere, craftare nuovi oggetti, migliorare equipaggiamento, acquistare Renown. Le risorse raccolte si trasformano in potere.
Se hai almeno 1 Renown e sei nel villaggio, puoi candidarti. Tiri per raggiungere soglia 10 (base game). I tuoi Renown si sommano al tiro. Se riesci, vinci. Altrimenti continui.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza male equipaggiati
Setup: 19 esagoni verdi, ognuno una promessa. Tu hai una plancia giocatore vuota, statistiche a zero, una manciata di token. La prima carta incontro decide il tono: un lupo? Un mercante? Qualcuno ride già, qualcuno bestemmia il dado.
Il primo esagono ghiaccia
La carta Nevicata rivela quale tessera gira sul lato inverno. I token spariscono, l'esplorazione lì è finita. Realizzi che ogni round perdi un pezzo di mappa. Qualcuno corre al villaggio subito, altri spingono ancora per un ultimo crafting.
Crafting e primi Guardian
Sulla plancia giocatore metti armature, armi, abbigliamento. Le tue statistiche salgono: aggiungi dadi o modificatori ai tiri. Ma qualcuno tira un simbolo Guardian sui dadi, e una pedina minaccia esce sul tabellone. Se ne escono tutte, finisce per tutti.
La valle si stringe
Metà tabellone è ghiaccio. Le tessere inverno non permettono foraggiamento. Chi ha puntato su crafting adesso ha equipaggiamento da +3, chi ha corso accumula Renown. Qualcuno tenta la candidatura al villaggio e tira. Serve 10. Fa 8. Tutti trattenendo il fiato.
Vittoria o game over collettivo
Se tutte le tessere finiscono sul lato inverno, la partita finisce e tutti perdono. Oppure qualcuno raggiunge il villaggio con abbastanza Renown e tira la soglia. Vince, gli altri no. Ma se un ultimo Guardian esce, nessuno vince. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Gateway weight con scelte tattiche
Definito 'gateway style family weight game' con peso BGG 2.0. Le regole si imparano in 15 minuti, ma il timing di quando spingere sull'esplorazione vs quando correre al villaggio richiede lettura del tavolo. Non aspettarti profondità da heavy euro, ma nemmeno un filler: è un gateway con arco narrativo.
I dadi contano, molto
Il crafting mitiga i tiri, le statistiche danno modificatori, ma un simbolo Guardian è fallimento automatico e può far uscire pedine minaccia. Se ami il controllo totale, i dadi custom qui decidono scontri e foraggiamenti. Il push-your-luck è meccanica centrale, non contorno.
Gioco giovane, pochi dati long-term
Con 26 voti su BGG (rating 7.8) e uscita retail recente (ottobre 2026), mancano ancora dati di lungo periodo su bilanciamento, scalabilità 2-3-4 giocatori, longevità. Le preview sono positive ma prudenti. Aspettati aggiornamenti FAQ/errata nei prossimi mesi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ascendia ha una condizione di vittoria individuale e due condizioni di sconfitta collettiva. Solo uno può vincere, ma tutti possono perdere insieme.
Vittoria (solo uno)
- Essere fisicamente nel villaggio (esagono centrale) con il proprio standee
- Avere almeno 1 token Renown accumulato durante la partita
- Tirare i dadi e raggiungere o superare la soglia richiesta (10 nel gioco base), sommando Renown posseduti + risultato dado
Sconfitta collettiva (tutti perdono)
- Tutte le 19 tessere esagonali finiscono girate sul lato inverno prima che qualcuno vinca
- Tutti i Guardian standee escono sul tabellone (se tiri un simbolo Guardian quando sono già tutti fuori, game over immediato)
- Nessun giocatore riesce a raggiungere la soglia vittoria prima che scattino le condizioni di fine partita
L'obiettivo era portare la libertà degli open world RPG videogiochi in un gioco da tavolo di 90 minuti. Il tabellone che si ghiaccia crea un arco che non devi forzare: l'inverno lo scrive per te. Questo è Ascendia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ascendia: Seasons of Thargos
Che meccaniche usa Ascendia: Seasons of Thargos?
Push-your-luck come meccanica centrale (tiri dadi per combattimenti e foraggiamenti con rischio Guardian), area movement su griglia esagonale, dice rolling con modificatori da equipaggiamento, hand management per le carte incontro, crafting e market al villaggio, card-driven per gli eventi Nevicata che fanno avanzare l'inverno. Semi-cooperativo: timer condiviso ma solo uno vince.
Si gioca bene in 2 giocatori?
BGG indica 2-4 giocatori, con best a 2. La tensione del semi-cooperativo funziona anche in coppia: stessa corsa contro l'inverno, stesso tabellone che si stringe, ma meno caos e più lettura delle mosse altrui. Il solitario ufficiale esiste ed è progettato dentro il gioco.
Quanto dura davvero una partita?
L'editore dichiara 45-60 minuti, ma BGG riporta 30-60 minuti tipici. La durata dipende da quante carte Nevicata servono per coprire il tabellone e da quanto spingono i giocatori sull'esplorazione vs corsa al villaggio. Prima partita può arrivare a 75-90 minuti con spiegazione regole inclusa.
Quanto è difficile da imparare?
Classificato come 'gateway style family weight game', peso BGG 2.0 su 5. Regole base in 15 minuti: muovi, pesca carta incontro, tira dadi, vai al villaggio per craftare. L'iconografia sulle carte aiuta. La complessità tattica emerge dopo 2-3 partite, quando capisci i timing di crafting vs accumulo Renown.
C'è modalità solitario?
Sì, il gioco include una modalità solitario ufficiale oltre ai 2-4 giocatori. Perde la competizione per il trono ma mantiene l'avventura contro il timer stagionale. Dettagli meccanici scarsi dalle fonti disponibili, ma sembra strutturato come sopravvivenza/campagna piuttosto che automa avversario.
È cooperativo o competitivo?
Semi-cooperativo. Tutti condividono la minaccia dell'inverno e dei Guardian (se escono tutti, perdono tutti), quindi serve coordinamento tattico. Ma solo uno vince il trono: devi bilanciare cooperazione contro competizione per il titolo di Lord. Interazione indiretta per risorse e Renown.
Adatto ai bambini o family game?
Età consigliata 10+ dall'editore, BGG dice 14+. Definito 'light family-friendly adventure game' nel peso, ma i dadi, il push-your-luck e il tema fantasy (combattimenti, creature) lo rendono più adatto a ragazzi/famiglia già abituata a giochi da tavolo. Non è un gioco per bambini sotto i 10 anni.
Quanta rigiocabilità offre?
Setup modulare (19 esagoni posizionabili in modo variabile), mazzo di carte incontro randomizzato, ordine delle carte Nevicata che cambia ogni partita. Ogni sessione costruisce una valle diversa e un ritmo stagionale diverso. Con 26 voti su BGG mancano ancora dati long-term, ma la struttura sandbox + variabilità carte promette bene.
Quanto spazio serve sul tavolo?
19 tessere esagonali bifacciali formano il tabellone principale, più 4 plance giocatore individuali, mazzi di carte (incontri, Nevicata), pool di dadi e token. Calcola circa 80x80 cm per il tabellone centrale + spazio plance. Non è un gioco compatto, serve un tavolo medio-grande o sgomberare bene.
Cosa c'è nella scatola?
Core set include: 20+2 standee bonus, 20 tessere terrain esagonali bifacciali (normale e ghiacciate), 6 dadi custom, 200+ carte, 4 plance giocatore, 50 token acrilici, 80 token aggiuntivi. Esiste anche un'espansione separata con miniature al posto degli standee.
Quanta fortuna c'è? I dadi decidono tutto?
Fortuna alta (4/5 nella nostra valutazione): i dadi risolvono combattimenti e foraggiamenti, le carte incontro sono pescate random. Ma: il crafting aggiunge dadi o modificatori numerici ai tiri, le statistiche (combattimento, carisma, foraggiamento) mitigano il caso. Non è puro push-your-luck: costruisci motore per ridurre varianza. Un dado brutto può comunque rovinarti il turno.
L'interazione è diretta (attacco altri giocatori) o indiretta?
Indiretta. Non attacchi gli altri giocatori direttamente, ma competi per risorse sugli esagoni, per il timing di arrivo al villaggio, per chi accumula Renown più velocemente. Il semi-cooperativo impone coordinamento contro l'inverno, ma la corsa al trono è individuale. Tensione competitiva senza conflitto diretto.
Serve un'espansione per divertirsi o il core basta?
Il core set è completo e autosufficiente. Esiste un'espansione 'Full Minis Boxed Set' che sostituisce gli standee con miniature, ma è puramente estetica, non aggiunge meccaniche o contenuti. Il gioco base ha già modalità solitario, variabilità setup, regole avanzate. Parti dal core.
Come si confronta con altri sandbox fantasy da tavolo?
Più leggero di Mage Knight o Gloomhaven (peso 2.0 vs 3.5-4.0), più narrativo/tematico di un euro puro. Il timer stagionale lo differenzia: il tabellone si ghiaccia ogni round, restringendo le opzioni. Simile per spirito a Robinson Crusoe nel semi-coop contro ambiente ostile, ma con più push-your-luck e meno puzzle deterministico. Più sandbox di Zombicide, meno tattico di Sword & Sorcery.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Testi su carte incontro, equipaggiamenti, eventi Nevicata. L'editore ha annunciato versioni in inglese, tedesco e francese. Per giocare serve leggere le carte: livello inglese scolastico sufficiente, ma serve. Nessuna localizzazione italiana ufficiale annunciata al momento. L'iconografia aiuta, ma non basta per giocare senza conoscere la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ascendia: Seasons of Thargos è un gioco da tavolo semi-cooperativo di avventura fantasy per 1-4 giocatori, età 14+, durata 45-90 minuti. Progettato da Philipp Kehl e pubblicato da SBG Editions, porta i giocatori nella valle di Ascendia nel mondo di Thargos. Meccaniche principali: push-your-luck con dadi custom, esplorazione su griglia esagonale, crafting e gestione risorse, timer stagionale (il tabellone si ghiaccia ogni round). Semi-cooperativo: tutti condividono la minaccia dell'inverno, ma solo uno vince il trono. Modalità solitario ufficiale inclusa. Peso gateway (2.0 su BGG), adatto a famiglie e giocatori intermedi. Disponibile su FroGames.it.

Ascendia: Seasons of Thargos
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