



Salem 1692
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Momenti che Ricorderai
Accusi qualcuno. Qualcuno accusa te. Poi un gavel di metallo batte sul tavolo e nessuno respira. Alla fine della serata non si parlerà di chi ha vinto, ma di chi ha tradito chi.
Di cosa si tratta
Salem 1692 Deluxe: chi è la strega, e chi lo diventerà a metà partita?
Salem 1692 Deluxe è l'edizione da collezione del party game di deduzione sociale di Facade Games, ambientato nella caccia alle streghe della colonia del Massachusetts. Le regole sono di Travis Hancock, le illustrazioni di Sarah Keele e la grafica di Holly Hancock. Fa parte della serie Dark Cities e arriva in una scatola a forma di libro antico con chiusura magnetica.
Ogni giocatore riceve carte Tryal coperte: alcune dicono Witch, una dice Constable, le altre Not a Witch. Se ti capita una Witch, sei una strega. In più interpreti uno dei 15 abitanti reali di Salem, ognuno con un potere speciale. A ogni turno peschi due carte oppure ne giochi: accuse per costringere qualcuno a rivelare le sue Tryal, carte per difendere o ostacolare, e la carta Notte, nascosta nella parte bassa del mazzo, che mette nelle mani delle streghe il destino di un giocatore. Quando esce la Cospirazione, tutti prendono una Tryal coperta dal vicino di sinistra: un innocente può ritrovarsi con una Witch in mano e diventare strega senza volerlo.
La Deluxe aggiunge ciò che si tocca e ciò che sorprende: gavel e 12 scellini in metallo, 5 token in legno per le carte bless e curse, e una mini-espansione di 5 Tryal speciali con nuovi poteri, aggiunte al mazzo senza sapere quali entreranno in gioco. Il resto è Salem: da 4 a 12 giocatori, 20–40 minuti, e un tavolo che accusa a voce alta.
Cosa dicono all'estero
"This feels like The Crucible in board game form."
Sembra Il crogiuolo trasformato in gioco da tavolo.
— The Opinionated Gamers · edizione base
"Salem has a couple of cool mechanics that I hadn't seen in other social deduction games."
Salem ha un paio di meccaniche interessanti che non avevo mai visto in altri giochi di deduzione sociale.
— The Opinionated Gamers · edizione base
Salem 1692 Deluxe
Il tuo arsenale
Quattro pezzi che cambiano la serata
Il gavel di metallo
Di notte il Constable lo posa davanti a chi vuole salvare. Un gettone che pesa quanto la scelta: se il Constable è anche una strega, può salvare la persona sbagliata apposta.
12 scellini in metallo
Chi gioca una carta scellino ne regala uno a un altro giocatore. Chi lo ha può spenderlo per sbirciare in segreto una Tryal coperta di chiunque. Informazione vera, ma chi te l'ha data cosa voleva?
5 token in legno: bless e curse
Asylum ti rende immune di notte, Black Cat ti costringe a rivelare una Tryal a ogni Cospirazione, Matchmaker lega il destino di due giocatori, Piety raddoppia le accuse necessarie. Le bless li regalano, le curse li tolgono.
5 Tryal speciali
Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate e Pickpocket non dicono da che parte stai, ma il loro potere scatta quando vengono rivelate. Se ne pescano alcune senza guardare: non sai mai cosa può uscire da una carta girata.
Tra un'ora qualcuno giurerà di essere innocente. Qualcuno mentirà benissimo. E il gavel, prima o poi, batterà sul tavolo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl turno in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Prima di iniziare le streghe si riconoscono a occhi chiusi e consegnano il gatto nero a qualcuno. Poi si parte: ogni turno è breve, e ogni scelta racconta qualcosa su di te.
Ad ogni turno scegli una sola strada: pescare due carte, oppure giocarne almeno una. Se peschi una carta nera devi rivelarla e risolverla subito.
Puoi giocare quante carte vuoi sugli altri giocatori, mai su te stesso. Le carte rosse sono accuse, le altre proteggono, ostacolano o assegnano token con bless e curse.
Quando su un giocatore arrivano a sette accuse, chi ha giocato la settima sceglie una sua Tryal e la gira. Se dice Witch, si scopre la strega. Se dice Not a Witch, hai appena regalato un motivo per vendicarsi.
Con la Cospirazione tutti prendono una Tryal coperta dal vicino di sinistra. Con la Notte le streghe scelgono una vittima, il Constable prova a salvare qualcuno e ognuno può confessare girando una propria Tryal.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Occhi chiusi, il gatto nero cambia mano
Ognuno guarda in segreto le proprie Tryal e ripete a mente il proprio ruolo. Poi il tavolo si spegne: le streghe aprono gli occhi, si riconoscono, e consegnano il gatto nero a qualcuno. Magari a una di loro. Quando le luci tornano, qualcuno ha già un sospetto addosso e tutti fingono di non averlo notato.
La prima accusa vola
Le carte rosse si accumulano davanti a qualcuno, una alla volta, con l'aria di non farlo apposta. Alla settima, la Tryal si gira. Se è una Witch, esplode il tavolo. Se è una Not a Witch, chi ha accusato scopre di avere un nemico nuovo e nessuna scusa.
Qualcuno ti regala uno scellino
Una moneta di metallo scivola sul tavolo davanti a te. Puoi spenderla per sbirciare una Tryal di chiunque, ma chi te l'ha data voleva che tu guardassi proprio lì? Ti fidi, guardi, e adesso sai qualcosa che non puoi dire senza tradirti.
Cospirazione: tutte le carte cambiano mano
Ognuno prende una Tryal coperta dal vicino di sinistra, la mescola con le sue e la rimette giù. Chi era innocente potrebbe avere in mano una Witch senza saperlo. Chi era strega può perdere la sua carta e restare strega lo stesso. Da adesso nessuno è più sicuro di chi è.
Cala la Notte, cade il gavel
Le streghe indicano una vittima, il Constable posa il gavel su chi vuole salvare, e prima di scoprire chi cade ognuno può confessare girando una propria Tryal. Chi esce ha tre ultime parole e poi il silenzio. Chi resta ha già dimenticato chi ha vinto: sta ancora ripensando a chi ha mentito meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Chi esce, guarda
Un giocatore eliminato scopre le sue Tryal, ha tre ultime parole e poi resta in silenzio. Solo il Gravedigger può riportarlo in gioco, e non è detto che sia nel mazzo. Il regolamento suggerisce una soluzione: far fare il moderatore al primo eliminato, così resta dentro la partita.
Carte e abilità in inglese
È l'edizione inglese: i poteri dei 15 personaggi, le carte azione e le Tryal speciali sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si impara in fretta, ma alla prima partita conviene che qualcuno lo traduca ad alta voce. Sul sito dell'editore c'è il regolamento Deluxe anche in italiano.
È nato per i gruppi
L'editore lo descrive come un gioco perfetto per feste e gruppi numerosi, e il cuore è proprio quello: si accusa e si mente a voce alta. Servono almeno 4 giocatori. Da 4 a 5 in gioco c'è una sola carta Witch, da 6 in su ce ne sono due e il sospetto si divide.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Due squadre segrete, due modi di vincere
Chi ha avuto in mano una carta Witch, anche solo per un turno, è una strega. Il resto sono cittadini, e la Cospirazione può spostare i confini.
Vittoria
- I cittadini vincono se rivelano tutte le carte Tryal Witch: non serve eliminare le streghe, basta scoprire le carte
- Le streghe vincono se eliminano tutti i cittadini
- Le streghe vincono anche se l'ultimo cittadino rimasto riceve una Witch, e in quel caso è lui a perdere
Eliminazione
- Tutte le tue Tryal sono state rivelate
- Una tua Tryal rivelata dice Witch (se ne hai due, si va avanti finché non esce anche la seconda)
- Le streghe ti scelgono di notte, a meno che tu abbia il gavel davanti, l'Asylum, o confessi girando una tua Tryal
Salem 1692 Deluxe è la caccia alle streghe da tenere sul tavolo più che sullo scaffale: si gioca in una mezz'ora e si racconta per settimane.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Salem 1692 Deluxe
Perché scegliere Salem 1692 Deluxe invece di Lupus o Werewolf?
Perché a Salem non ti limiti a parlare: a ogni turno giochi carte, e ogni carta giocata è un indizio su chi sei e da che parte stai. Nessuno può nascondersi nel silenzio, e con la Cospirazione nemmeno l'identità resta ferma: un innocente può ritrovarsi con una Witch in mano a metà partita. Se ami il bluff ma vuoi anche qualcosa da fare tra un sospetto e l'altro, qui si pesca, si accusa e si difende.
Vale la pena la Deluxe rispetto alla versione standard?
Il gioco resta lo stesso: accuse, Notte e Cospirazione. La Deluxe cambia ciò che tocchi e ciò che può uscire dal mazzo: un gavel e 12 scellini in metallo, 5 token in legno per le carte bless e curse, e una mini-espansione di 5 Tryal speciali (Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate, Pickpocket) che rende ogni partita meno prevedibile. Se vuoi solo assaggiare il genere basta la versione base; se ci giochi spesso, è la Deluxe quella che ti fa dire "ancora una".
In quanti si gioca a Salem 1692 Deluxe?
Da 4 a 12 giocatori. Da 4 a 5 c'è una sola carta Witch in gioco, da 6 in su ce ne sono due. Le carte Tryal per giocatore scendono con il tavolo: 5 fino a 7 giocatori, 4 con 8 o 9, 3 da 10 a 12. Con tanti giocatori il caos cresce, e l'editore lo indica come gioco perfetto per feste e gruppi numerosi.
Quanto dura una partita?
L'editore indica 20-40 minuti. La durata la fa il tavolo: se qualcuno tentenna, si capovolge la clessidra e quando la sabbia finisce il turno passa. Quando la partita si chiude in fretta il regolamento propone anche una variante per allungarla.
Serve un moderatore?
Non necessariamente. Il regolamento prevede due modi di guidare alba e notte: un moderatore che non gioca, oppure un "town crier", cioè un giocatore esperto che dirige l'apertura e la chiusura degli occhi. Con gruppi nuovi o numerosi è consigliato il moderatore, e per quel ruolo esiste anche un'app gratuita per iOS, "Salem 1692 Moderator".
Salem 1692 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: i poteri dei personaggi, le carte azione e le Tryal speciali sono in inglese. Il testo da sapere è poco e si impara in fretta. Il regolamento Deluxe in italiano è disponibile sul sito dell'editore, Facade Games.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Salem 1692 Deluxe Edition è un party game di deduzione sociale per 4-12 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, le illustrazioni di Sarah Keele e la grafica di Holly Hancock. È pubblicato da Facade Games nella serie Dark Cities e ricrea la caccia alle streghe di Salem, Massachusetts, nel 1692. Usa meccaniche di ruoli nascosti, gestione della mano, votazione tramite accuse, eliminazione dei giocatori e traitor game: ogni giocatore riceve carte Tryal segrete che dicono se è strega, cittadino o Constable, interpreta uno dei 15 abitanti storici di Salem e gioca carte per accusare, difendere o ostacolare gli altri, tra la carta Notte e la Cospirazione che sposta le Tryal da un giocatore all'altro. La Deluxe aggiunge un gavel in metallo, 12 scellini in metallo, 5 token in legno per le carte bless e curse e una mini-espansione di 5 Tryal speciali (Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate, Pickpocket). La scatola ha la forma di un libro antico con chiusura magnetica. La versione base ha 7,1 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.

Salem 1692
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.



