



Roma XLI Deluxe + Spoils of War (Roma XLI)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Alleato stamattina, esiliato stasera. Sei voti sotto il tavolo, un dado che avanza, e qualcuno che finge di non sapere niente. Al terzo round nessuno si fida più di nessuno.
DI COSA SI TRATTA
Roma, 41 d.C.: nove contendenti, un solo trono
Cesare è morto, pugnalato sul pavimento del Senato. Nei mesi che seguono, nove figure storiche (Ottaviano, Antonio, Cleopatra e altre) lottano per prendere il controllo di Roma e forse trasformare la Repubblica in Impero. Roma XLI è il sesto volume della Dark Cities Series di Facade Games, progettato da Travis Hancock con le illustrazioni di A. Giroux. Ogni volume è un gioco autonomo che arriva in una scatola a forma di libro antico, si concentra su una città e un anno storici, e include un elemento oscuro o misterioso nel gameplay.
Voti i tuoi avversari verso l'esilio, costruisci alleanze raccogliendo endorsement e le rompi al momento opportuno. L'ultimo giocatore rimasto sulla mappa vince il gioco e conquista Roma. Ogni turno giochi una carta coperta come voto o legione protettiva, oppure scoperta come azione o potenziamento permanente. Tiri il dado per far avanzare il tracciato esilio: quando raggiunge un quadrato rosso, i voti si rivelano e chi ha più voti viene esiliato (a meno che non sia protetto da una legione). Spendi oro per giocare una carta extra per turno. Guadagni oro lavorando con i tuoi alleati e tradendoli nei momenti opportuni.
Cosa dicono all'estero
"I can safely say I've found that excellent medium between party game and strategic competition"
Posso dire con sicurezza di aver trovato quell'eccellente equilibrio tra party game e competizione strategica
— Facade Games
Roma XLI è un gioco dove la paranoia incontra il calcolo matematico: ogni carta coperta è un voto per esiliare qualcuno, ogni carta rivelata è un'azione per salvare la tua pelle. È il gioco per chi ama Secret Hitler ma cerca qualcosa di più veloce, tattico e crudele.
— FroGames
Roma XLI Deluxe + Spoils of War (Roma XLI)
Il gioco supporta 1-9 giocatori, con personaggi non scelti che eseguono azioni automatiche. In solitario controlli un personaggio contro otto "fantasmi" automatici: funziona tecnicamente, ma perde tutta la deduzione sociale, il bluff e la negoziazione che sono il cuore del gioco. È un'opzione per imparare le regole, non un'esperienza consigliata.
Cosa metti in gioco
Quattro modi di prendere (o perdere) il potere
Voti segreti
Giochi una carta coperta come voto contro qualcuno. Quando il dado porta il segnalino esilio su un quadrato rosso, i voti si rivelano: chi ne ha di più viene esiliato, a meno che non abbia una legione a proteggerlo.
Legioni protettive
Giochi una carta coperta come legione per proteggerti dai voti. Se sei il più votato ma hai una legione, sopravvivi all'esilio. Il timing è tutto: una legione sprecata è un turno perso.
Azioni e poteri
Giochi una carta scoperta come azione immediata o come potenziamento permanente del tuo personaggio. Ogni personaggio storico ha poteri asimmetrici: Cleopatra, Ottaviano e Antonio giocano in modo diverso.
Oro e alleanze
Spendi oro per giocare una carta extra per turno. Guadagni oro collaborando con i tuoi alleati e pugnalando loro alle spalle al momento giusto. L'economia dell'oro premia chi sa quando tradire.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta: agire apertamente o complottare in segreto. Il dado decide quando il conto si salda.
Giochi una carta coperta (voto contro qualcuno o legione protettiva per te) oppure scoperta (azione immediata o potenziamento permanente del personaggio). Puoi spendere oro per giocare una carta extra.
Tiri il dado per terminare il turno e potenzialmente far avanzare il segnalino esilio sul tracciato. Il dado controlla il ritmo: quando il segnalino raggiungerà un quadrato rosso, i voti si rivelano.
Quando il segnalino esilio raggiunge un quadrato rosso, i voti si rivelano e il personaggio (o i personaggi) con più voti viene esiliato, a meno che non sia protetto da una legione. Chi ha votato contro chi diventa pubblico.
Guadagni oro collaborando con i tuoi alleati e tradendoli nei momenti opportuni. I giocatori esiliati hanno una possibilità di rientrare o diventare seguaci devoti di un giocatore potente. Il gioco continua finché resta un solo romano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Nove pretendenti, un solo trono
Scegliete i personaggi storici. Ottaviano punta alla stabilità, Antonio all'aggressione, Cleopatra al controllo. Ognuno ha un mazzo personale e un potere unico. I personaggi non scelti diventano "fantasmi" che agiscono automaticamente. Il dado inizia sul tracciato esilio. La tensione è già palpabile.
Primi voti, prime legioni
Giochi la tua prima carta coperta. Voto o legione? Guardi gli altri: chi ha esitato, chi ha sorriso. Il dado avanza il segnalino esilio. Ancora nessun quadrato rosso, ma il conto alla rovescia è partito. Qualcuno cerca già alleanze. Qualcuno mente già.
Il primo esilio
Il segnalino esilio raggiunge il primo quadrato rosso. I voti si rivelano. Qualcuno ha tre voti contro, nessuna legione. Esce dalla mappa. I giocatori esiliati hanno una possibilità di rientrare nel gioco o convincere un giocatore potente a prenderli come seguaci devoti. La partita è appena iniziata, ma il tavolo è già diviso.
Tradimenti e ritorni
L'alleanza del turno 2 si è rotta. Chi aveva promesso protezione ha giocato un voto. L'oro cambia di mano: chi tradisce guadagna, chi si fida troppo perde carte. Un esiliato rientra con una mossa disperata. Il tracciato esilio accelera. Nessuno è al sicuro.
L'ultimo romano
L'ultimo giocatore rimasto sulla mappa vince il gioco e conquista Roma. Resta una persona. Le carte sono sul tavolo, i voti rivelati, le alleanze infrante. Chi ha vinto chiede subito una rivincita. Chi ha perso vuole vendetta. Tra dieci minuti la scatola è già riaperta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Roma XLI vive di bluff, alleanze e tradimenti. Con un tavolo passivo o troppo analitico, il gioco perde mordente. Funziona meglio con 5-9 giocatori disposti a parlare, mentire e vendicarsi. In 2-3 giocatori il sistema di voto diventa prevedibile.
Il dado controlla quando il segnalino esilio avanza e quando i voti si rivelano. Questo introduce alea nel timing: puoi pianificare un tradimento perfetto e vedere il dado ritardare l'esilio di due turni. Alcuni lo amano, altri lo trovano frustrante.
Ogni volume della Dark Cities Series è un gioco autonomo in scatola libro, si concentra su una città e un anno storici, e include un elemento oscuro nel gameplay. Non serve possedere altri volumi, ma se ami il formato e il tema storico, questa serie ti terrà occupato per anni.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
In Roma XLI c'è una sola condizione di vittoria e molti modi di uscire dal gioco.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore rimasto sulla mappa dopo che tutti gli altri sono stati esiliati
- Hai costruito e rotto le alleanze giuste al momento giusto
- Hai usato i voti, le legioni e l'oro meglio degli altri
Esilio (eliminazione)
- Ricevi più voti degli altri quando il segnalino esilio raggiunge un quadrato rosso, e non hai una legione a proteggerti
- Esaurisci le opzioni per rientrare in gioco dall'esilio
- Resti senza oro e senza alleati nei momenti critici
Tutti stanno lottando per conquistare il controllo di Roma dopo la morte di Cesare, e ci può essere un solo vincitore. La differenza tra chi vince e chi perde è capire quando fidarsi e quando tradire.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Roma XLI Deluxe + Spoils of War (Roma XLI)
Si gioca bene in pochi giocatori o serve il tavolo pieno?
Roma XLI supporta 1-9 giocatori, ma il gioco brilla con 5-9 persone. In 2-4 il voto diventa troppo prevedibile e perde la paranoia. I personaggi non scelti diventano "fantasmi" con azioni automatiche, ma non sostituiscono giocatori veri.
Quanto dura davvero una partita?
Una partita dura 20-40 minuti. Con un tavolo esperto e 5-6 giocatori, 25 minuti sono realistici. Con 9 giocatori alle prime partite, può arrivare a 40. Il dado controlla il ritmo dell'esilio, quindi la durata varia.
È difficile da imparare?
Regole in 10 minuti, prima partita immediata. Il sistema è semplice: giochi una carta (coperta o scoperta), tiri il dado, e quando scatta l'esilio risolvi i voti. La complessità è nel leggere gli altri, non nelle regole.
Si gioca in solitario?
Tecnicamente sì: il gioco supporta 1 giocatore, con personaggi non scelti che eseguono azioni automatiche. Ma Roma XLI è un gioco di deduzione sociale: in solitario perde il bluff, le alleanze e i tradimenti. Funziona per imparare le regole, non come esperienza principale.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo con alleanze temporanee. Formi e rompi alleanze al momento opportuno, ma c'è un solo vincitore: l'ultimo rimasto sulla mappa. Non ci sono squadre fisse: l'alleato di questo turno può votarti fuori al prossimo.
Da che età? È adatto ai bambini?
Età consigliata 14+. Il tema (complotti politici, tradimenti, eliminazione) e la necessità di bluffare credibilmente lo rendono inadatto ai bambini. Funziona con adolescenti maturi e adulti.
Quanto è importante la fortuna?
Il dado introduce alea nel timing dell'esilio, non nelle decisioni. Puoi pianificare alleanze e tradimenti, ma il dado decide quando i voti si rivelano. La fortuna conta meno del saper leggere il tavolo e giocare i voti al momento giusto.
C'è interazione diretta o è un gioco di punti?
Interazione diretta e costante. Voti contro gli altri, formi alleanze, tradisci, negozia oro. È player elimination puro: chi esce, esce (con possibilità di rientrare). Zero punti vittoria, zero multiplayer solitaire.
Cosa c'è nella Deluxe + Spoils of War?
La Deluxe aggiunge: gettone tempio in metallo (al posto del plastica), 9 meepawn personalizzati (al posto dei segnalini in legno standard), 30 monete in metallo (al posto del legno), 1 mini-espansione Bag of Fate (27 segnalini in legno e sacchetto), 1 tuck box in plastica resistente. Spoils of War aggiunge: 12 carte evento Fortuna, 9 medaglioni personaggio in metallo, 7 segnalini corona vittoria, 1 sottobicchiere in legno.
Serve spazio sul tavolo?
Moderato. Il tabellone centrale, 9 mazzi personaggio, il tracciato esilio e le carte giocate occupano uno spazio simile a un party game medio. Più spazio per le carte che per i componenti: ogni giocatore ha il proprio mazzo.
Quanto è rigiocabile?
Molto alta. Nove personaggi con poteri asimmetrici, alleanze sempre diverse, partite brevi (rivincita immediata). Il sistema di voto segreto e il timing variabile del dado assicurano che non ci siano due partite uguali.
Serve un'espansione per divertirsi o il gioco base basta?
Il gioco base (Standard Edition) è completo e autosufficiente. Spoils of War aggiunge eventi storici che impattano il gioco mentre accadono, mentre Bounties of Peace introduce obiettivi completabili per ottenere vantaggi. Sono extra per chi vuole più varietà, non fix necessari.
Che meccaniche usa Roma XLI?
Voto segreto, deduzione, poteri asimmetrici, corruzione (oro), player elimination con rientro. Il cuore è il sistema di voto nascosto con il timing controllato dal dado. Ogni personaggio ha un mazzo e poteri unici. L'oro permette di giocare carte extra e premia i tradimenti.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Il gioco ha 90 carte standard nel core. Bustine standard 63.5 × 88 mm (tipo Magic/Poker). Se hai Spoils of War, aggiungi altre 12 carte dello stesso formato. Totale: circa 100-110 bustine.
Come si confronta con Secret Hitler o The Resistance?
Roma XLI è più tattico e meno basato su identità segrete. Prende il gameplay della deduzione sociale (Werewolf, Secret Hitler, Among Us) e aggiunge uno strato tattico di gioco di carte. Non ci sono ruoli nascosti fissi: tutti competono apertamente, ma i voti sono segreti. Più simile a Coup che a Avalon.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Le carte hanno testo e nomi in inglese. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le azioni e i poteri dei personaggi. Il regolamento è in inglese. Non esiste al momento una versione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Roma XLI è il sesto volume della Dark Cities Series di Facade Games, un gioco per 1-9 giocatori della durata di 20-40 minuti che combina deduzione sociale e strategia leggera. Progettato da Travis Hancock, Roma XLI porta i giocatori nella Roma del 41 d.C., dove nove contendenti storici lottano per conquistare il controllo dopo la morte di Cesare, votando gli avversari verso l'esilio, costruendo alleanze e rompendole al momento opportuno. Il sistema di voto segreto, poteri asimmetrici e player elimination con possibilità di rientro distingue Roma XLI dai classici party game di deduzione. L'edizione Deluxe + Spoils of War include componenti premium in metallo, meepawn personalizzati e carte evento esclusive. Età consigliata 14+. Disponibile su FroGames.it.

Roma XLI Deluxe + Spoils of War (Roma XLI)
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