


Rival Restaurants
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli dove andare, poi hai sessanta secondi. Sessanta secondi per comprare ingredienti, negoziare con chiunque, rubare quello che ti serve. Qualcuno urla prezzi, qualcuno ti offre scambi assurdi, qualcuno ha già finito la ricetta che volevi tu.
DI COSA SI TRATTA
Una gara tra ristoranti dove tutto succede in un minuto
Gary Alaka, Rob Chew e Jon Kang hanno creato Rival Restaurants nel 2019, finanziato su Kickstarter e illustrato da Audrey Jung. È un party game competitivo dove gestisci un ristorante, cerchi ingredienti e completi ricette per guadagnare punti popolarità. Primo a 20 punti vince. Ma c'è un problema: hai un minuto per fare tutto.
Ogni giorno di gioco si divide in tre fasi. Prima scegli dove muoverti (e non puoi più cambiare). Poi parte il timer: sessanta secondi per comprare ingredienti dalla tua location e negoziare con chiunque al tavolo. Infine cucini le ricette che hai completato. Ogni giocatore controlla uno chef con poteri asimmetrici e un ristorante con una propria curva di sviluppo. Il caos è garantito, la strategia esiste ma deve stare dentro quel minuto.
Cosa dicono all'estero
"Rival Restaurants is a delightful blend of chaos and strategy that keeps everyone engaged."
Rival Restaurants è un mix delizioso di caos e strategia che tiene tutti coinvolti.
— Meeple Mountain
Questo è un gioco dove urli, negozi male, rubi ingredienti e alla fine ridi anche se hai perso. Perché quel minuto di contrattazione è puro teatro da tavolo.
— FroGames
Rival Restaurants
Cosa gestisci
Chef, ristoranti, ingredienti e azioni
Chef asimmetrici
Dodici chef, ognuno con un potere che rompe le regole. Uno ruba ingredienti, uno cucina più veloce, uno negozia meglio. Scegli il tuo e gioca diverso dagli altri.
Ristoranti evolutivi
Il tuo ristorante si sblocca a 3, 7 e 12 punti popolarità. Bonus unici per ciascuno: più soldi, ingredienti extra, poteri speciali. Ogni ristorante scala diversamente.
Ingredienti da collezione
Verdure, carne, spezie, dolci. Ogni ricetta richiede un set preciso. Compri dalla tua location o negozi con gli altri. Chi ha l'ultimo pomodoro comanda il prezzo.
Carte azione
Development card che rompi una volta sola: rubi ingredienti, blocchi avversari, completi ricette impossibili. Costano ma cambiano la partita nel momento giusto.
Bustine consigliate 292 carte in 4 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 38 × 57 mm | 174 |
| 63 × 88 mm | 102 |
| 127 × 152 mm | 8 |
| 133 × 203 mm | 8 |
| Totale carte | 292 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni giorno
Tre fasi, sempre nello stesso ordine. La seconda dura esattamente un minuto.
Tutti raccolgono il loro reddito giornaliero (variabile in base al ristorante e ai bonus). Poi scelgono simultaneamente dove muoversi tra le location disponibili. Una volta scelto, non puoi cambiare per tutto il giorno.
Parte il timer da un minuto. Puoi comprare ingredienti solo dalla location dove ti trovi, ma puoi negoziare con chiunque al tavolo, ovunque sia. Scambi, offerte, rilanci. Quando il timer suona, stop. Tutto quello che non hai pagato torna nel mazzo.
Chi ha tutti gli ingredienti per una ricetta può cucinarla: scarta gli ingredienti, prende i punti popolarità. Ricette più complesse danno più punti. Puoi anche giocare carte azione per sabotare gli altri o aiutarti. Poi si riparte col prossimo giorno.
Se qualcuno ha raggiunto 20 punti popolarità, vince immediatamente e diventa "The Wiener". Altrimenti si continua con un nuovo giorno. La partita dura finché qualcuno non arriva a 20.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta delle location
Tutti scelgono dove andare oggi: mercato delle verdure, macelleria, banco spezie. Decidi ora, non puoi cambiare. Qualcuno va dove serve a lui, qualcuno dove pensa vadano gli altri per bloccare ingredienti chiave. La tensione sale già qui.
Il minuto di caos
Timer attivo. Sessanta secondi per comprare dalla tua location e negoziare con chiunque. Tutti parlano insieme, offrono scambi, rilanciano prezzi, urlano che manca poco. Chi ha l'ultimo aglio lo sa e te lo vende caro. Chi ha fretta sbaglia e compra troppo.
La prima ricetta
Qualcuno completa la prima ricetta e prende popolarità. Gli altri capiscono che strategia sta usando: ricette semplici veloci o ricette complesse da tanti punti. Si formano alleanze temporanee per bloccare chi è avanti. Nessuno si fida davvero.
Gli sblocchi dei ristoranti
Chi arriva a 7 o 12 punti sblocca i bonus del ristorante. Poteri nuovi, più soldi, vantaggi permanenti. Chi è indietro deve decidere: inseguire subito o preparare una mossa grossa per il finale. Le carte azione escono adesso, i tradimenti pure.
La corsa finale
Qualcuno è a 18 punti. Il prossimo round può finire la partita. Tutti negoziano male, comprano troppo, bloccano ingredienti per disperazione. Alla fine vince chi ha pianificato tre turni fa, o chi ha rubato l'ingrediente giusto nell'ultimo minuto. Sempre sul filo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il tempo reale divide
Se non ti piacciono i giochi cronometrati, questo non fa per te. Il minuto di trading è caotico, urlato, confuso. È il punto del gioco, non un difetto. Ma alcuni giocatori lo odiano, e va bene: meglio saperlo prima.
Diventa rumoroso
Con quattro o più giocatori, il tavolo si trasforma in un mercato. Tutti parlano insieme, nessuno ascolta davvero, le trattative si accavallano. È divertente ma stancante dopo due-tre partite di fila. Non è un gioco da maratona serale.
Bilanciamento approssimativo
I dodici chef hanno poteri molto diversi, alcuni più forti di altri in setup specifici. Non è un gioco bilanciato al millimetro: è un party game dove il caos compensa gli sbilanciamenti. Se cerchi competizione simmetrica, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Primo a 20 punti popolarità vince. Nessuna eliminazione, ma chi resta indietro fatica a recuperare.
Vittoria
- Raggiungi 20 punti popolarità completando ricette
- Ricette semplici (2-3 ingredienti) danno 1-2 punti, ricette complesse (5-6 ingredienti) danno 4-6 punti
- Sblocchi i bonus del ristorante a 3, 7 e 12 punti, che accelerano la scalata finale
Come resti indietro
- Vai nelle location sbagliate e non trovi mai gli ingredienti che servono
- Negozi male durante il minuto di trading e paghi troppo o non concludi scambi
- Punti su ricette complesse ma non riesci a completarle, mentre gli altri accumulano punti veloci
Rival Restaurants è caos controllato: sessanta secondi dove tutto può succedere, chef asimmetrici che rompono le regole, e un finale sempre sul filo. Se cerchi un party game che premia chi sa improvvisare, l'hai trovato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rival Restaurants
Che meccaniche usa Rival Restaurants?
Set collection (raccogli ingredienti per completare ricette), real-time trading (negoziazione cronometrata da un minuto), variable player powers (ogni chef ha abilità uniche), e auction/bidding implicito (gli ingredienti rari si vendono a chi offre di più). È un mix di gestione mano e negoziazione frenetica.
Funziona bene in due giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde molto del caos. Il minuto di trading con due giocatori è quasi inutile: negozi velocemente e finisci con 40 secondi di vuoto. Il gioco dà il meglio da 4 a 6, dove il mercato diventa un vero delirio e le alleanze contano.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori che conoscono le regole: 45-60 minuti. La prima partita può allungarsi a 75 minuti perché il minuto di trading spaventa e la gente rallenta. Dalla seconda in poi accelera: tutti sanno cosa vogliono e il timer diventa adrenalina pura.
I poteri degli chef sono bilanciati?
Non perfettamente. Alcuni chef sono più forti in setup specifici (tanti giocatori, pochi giocatori, ingredienti rari). Ma il tempo reale livella tutto: il potere migliore non serve se negozi male o sbagli location. Non è un gioco competitivo da torneo, è un party game dove il caos compensa.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Testi su carte azione, ricette e chef. La lingua incide: devi leggere velocemente durante il minuto di trading. Serve un livello di inglese medio o un giocatore che faccia da traduttore al volo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rival Restaurants è un party game competitivo per 2-6 giocatori, durata 45-60 minuti, età 10+. Progettato da Gary Alaka, Rob Chew e Jon Kang, pubblicato da Gap Closer Games, usa meccaniche di real-time trading, set collection e poteri asimmetrici. Ogni giocatore gestisce un ristorante, cerca ingredienti e completa ricette per guadagnare popolarità. Il cuore del gioco è il minuto cronometrato di negoziazione, dove tutti comprano e scambiano contemporaneamente. Dodici chef unici, ristoranti con curve evolutive diverse, carte azione a sorpresa. Disponibile su FroGames.it.

Rival Restaurants
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