



Queen of Spies
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Inizi il capitolo con tre operativi fidati e venti minuti prima che arrivi la Gestapo. Decidi chi mandare in missione, chi lasciare in cella a resistere agli interrogatori, chi sacrificare. Alla fine del capitolo, se la rete è ancora in piedi, rileggi i nomi di chi è sopravvissuto e senti che erano persone vere.
DI COSA SI TRATTA
Una rete di spie clandestina nel Belgio occupato della Prima Guerra Mondiale
Queen of Spies è un gioco solitario narrativo ambientato nel Belgio occupato durante la Grande Guerra. Progettato da Liz Davidson (Solo Games Specialist di Leder Games, autrice del canale Beyond Solitaire) e David Thompson (Undaunted, Valiant Defense), pubblicato da Salt & Pepper Games. Il gioco si ispira alle reti di resistenza belghe come La Dame Blanche e a figure storiche come Louise de Bettignies, che operò sotto lo pseudonimo di Alice Dubois.
Interpreti Alice, ex giornalista diventata spymaster, che gestisce una rete segreta dalla cittadina di Saint-François de Sales. Reclutate operativi, li addestrate (persino i piccioni diventano messaggeri), li mandate in missione attraverso cottage di campagna, cantine di chiese, officine. Ogni capitolo dura 20 minuti, tre capitoli formano una storia completa di un'ora. Il cuore meccanico è la Success Bag: pescate token che determinano successo, fallimento, tempo perso, attenzione delle autorità. Chi viene arrestato finisce in cella e va salvato prima che crolli sotto interrogatorio e tradisca la rete.
Cosa dicono all'estero
"handsome, if uneven, solitaire perspective on resistance and spycraft"
prospettiva solitaria elegante, se pur discontinua, sulla resistenza e lo spionaggio
— Space-Biff!
Questa è una prima lettura, costruita su regolamento e anteprime. Il gioco esce nel terzo trimestre 2026 e la scheda si aggiornerà dopo le prime partite in redazione. Al momento promette un sistema bag-building narrativo interessante, designer affidabili, e un'ambientazione poco esplorata (il Belgio occupato della Grande Guerra merita attenzione). La tensione dichiarata tra gestione tempo e gestione rischio pare credibile.
— FroGames
Queen of Spies
Progettato esclusivamente per il solitario. Non esiste versione multiplayer. Ogni storia è una campagna a capitoli dove gestisci la rete, peschi dalla Success Bag, affronti interrogatori e arresti. L'esperienza è quella di un puzzle narrativo sotto pressione temporale.
Gli strumenti della rete
Componenti e meccaniche chiave
Success Bag
Il cuore del gioco: una sacca con token successo, fallimento, tempo extra, attenzione nemica. Peschi per risolvere le azioni. La composizione peggiora se la rete perde controllo.
Operativi
Carte personaggio con abilità specializzate (infiltrazione, manipolazione, tecnica). Li recluti, addestri, mandi in missione. Se arrestati vanno in cella e possono tradire sotto tortura.
Location della città
Carte che rappresentano cottage, cantine di chiese, pub, stazioni. Ogni location offre azioni diverse: addestramento, reclutamento, gestione prigionieri, missioni specifiche.
Pigeon markers
Sì, addestri piccioni. Servono come messaggeri per comunicare informazioni critiche. Uno degli scenari principali ruota attorno al loro addestramento e utilizzo.
Bustine consigliate 58 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 31 |
| 80 × 120 mm | 27 |
| Totale carte | 58 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura circa 3-4 minuti. Il tempo di gioco reale conta: un capitolo si gioca in 20 minuti, una storia completa in un'ora.
Scegli quali operativi mandare in missione, quali lasciare a riposare, quali usare per gestire emergenze (prigionieri, safe house, addestramento). Ogni operativo ha abilità specifiche.
Per ogni azione chiave (missione, infiltrazione, reclutamento) peschi uno o più token dalla Success Bag. I risultati includono: successo pulito, successo con costo (tempo/attenzione), fallimento, arresto.
Gli operativi arrestati vanno in cella. A fine round vengono interrogati: se il morale è troppo basso, tradiscono. I token Alert nella Bag rappresentano l'attenzione nemica crescente.
Ogni round consuma tempo. Devi bilanciare l'avanzamento verso l'obiettivo del capitolo (es. completare tre task) con la gestione della rete (liberare prigionieri, ridurre Alert). Fine capitolo: scoring.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La rete all'inizio del capitolo
Leggi il briefing della missione. Disponi le carte location della città, mescoli la Success Bag con i token iniziali. Hai tre operativi fidati e un obiettivo chiaro: fotografare documenti, addestrare piccioni, infiltrare un deposito. Il timer parte: venti minuti di gioco reale per completare il capitolo.
Prime azioni, prime complicazioni
Mandi un operativo in missione: scegli la location, spendi l'azione, peschi dalla Success Bag. Successo parziale: la missione avanza ma attiri attenzione. Un token Alert entra nella sacca. Già capisci che ogni pesca futura sarà più rischiosa.
Il primo arresto
Un operativo viene catturato. La carta va nella prigione, sul tavolo appare una nuova tensione: a fine round lo interrogano. Se crolla, tradirà altri membri. Devi decidere: mandi qualcuno a corrompere le guardie? Organizzi un'evasione? O sacrifichi l'operativo e acceleri la missione?
L'ultimo turno disponibile
Hai completato due obiettivi su tre. Il tempo sta per scadere. La Success Bag è piena di token Alert e Troop. Peschi: fallimento critico. L'operativo in missione viene arrestato, ma la missione è completa. Ti resta un turno per liberare almeno uno dei prigionieri prima dell'interrogatorio finale.
Fine capitolo e scoring
Interrogatorio finale: un operativo crolla, tradisce due nomi. La rete perde membri ma la missione è riuscita. Calcoli il punteggio in base a obiettivi completati, operativi sopravvissuti, composizione finale della Success Bag. Vittoria marginale. Prepari il capitolo successivo con una rete più debole.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
È appena uscito, dati limitati
Con soli 28 voti su BGG e rilascio previsto Q3 2026, è impossibile sapere se le tre storie reggono dieci partite o se diventano ripetitive. Le anteprime sono positive ma la rigiocabilità a lungo termine è ancora da verificare.
Timer reale e pressione
Ogni capitolo dura 20 minuti di orologio reale. Non è un bluff: il gioco è progettato per farti sentire la pressione del tempo. Se soffri di analysis paralysis, questo sistema ti costringerà a decidere in fretta.
La Success Bag può frustrare
Il sistema bag-building significa che la fortuna esiste. Puoi gestire la composizione ma una pesca sfortunata può mandare in cella l'operativo migliore nel momento peggiore. Non è un puzzle deterministico: accetta che a volte Alice perde.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha condizioni di vittoria (scoring a punti) e condizioni di sconfitta immediate. Una storia completa (tre capitoli) ha un punteggio cumulativo finale.
Vittoria
- Completi gli obiettivi del capitolo (es. tre task mission) entro il tempo limite
- Mantieni Alice fuori dalla prigione alla fine del capitolo
- Accumuli punteggio in base a: obiettivi completati, operativi sopravvissuti, composizione finale Success Bag pulita
Sconfitta immediata
- Alice finisce il capitolo in prigione (sconfitta immediata)
- Alice muore durante l'interrogatorio in cella (sconfitta immediata)
- La Success Bag diventa troppo caotica: troppi token Alert o Troop rendono impossibile completare obiettivi
Queen of Spies promette di raccontare lo spionaggio come lavoro quotidiano sotto pressione, non come film d'azione. Se funziona, sarà un solitario narrativo raro e prezioso. Se non funziona, avremo almeno imparato chi era La Dame Blanche.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Queen of Spies
È un gioco storico rigoroso o usa solo l'ambientazione?
È ispirato a eventi e figure reali (La Dame Blanche, Louise de Bettignies) ma i designer hanno creato una città fittizia e storie originali. L'obiettivo è trasmettere lo stress e il pericolo del lavoro di spionaggio, non ricostruire eventi specifici in modo documentaristico.
Quanto è difficile? Serve esperienza con wargame solitari?
Peso BGG 2/5 (medio-leggero). Le regole si imparano in 15-20 minuti. La difficoltà viene dalla gestione del rischio e del tempo, non da regole complesse. Non serve esperienza con hex-and-counter, è più vicino a un narrativo con hand management che a un wargame tattico.
Le tre storie sono collegate o posso giocarle a caso?
Le tre storie sono indipendenti, puoi affrontarle in qualsiasi ordine. Ognuna ha tre capitoli (20 minuti l'uno). C'è anche uno scenario introduttivo/tutorial breve. Non è un legacy: nessuna modifica permanente, puoi rigiocarne una quando vuoi.
La Success Bag è troppo casuale? Posso controllare il rischio?
La Success Bag è il cuore meccanico: peschi token per risolvere azioni. Puoi influenzare la composizione (riducendo Alert, gestendo Troop tokens, usando abilità operativi) ma non elimini la fortuna. Se cerchi un puzzle deterministico senza dadi/pescate, questo non è il gioco giusto.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese (testi su carte, regolamento, scenari narrativi). Il gioco è language-dependent: serve leggere briefing, carte location, carte operativi. Non esistono al momento edizioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Queen of Spies è un gioco da tavolo solitario narrativo progettato da Liz Davidson e David Thompson, pubblicato da Salt & Pepper Games nel 2026. Ambientato nel Belgio occupato durante la Prima Guerra Mondiale, il gioco mette il giocatore nei panni di Alice, ex giornalista e leader di una rete di spie clandestina. Ogni partita si sviluppa attraverso storie a capitoli (20-60 minuti), con meccaniche di hand management e un sistema unico di bag-building chiamato Success Bag. Adatto a giocatori dai 10 anni in su, Queen of Spies combina decisioni tattiche, gestione del rischio e narrazione storica in un'esperienza solitaria tesa e riflessiva. Disponibile su FroGames.it.

Queen of Spies
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