


Origin Story: Heroes & Villains
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Arrivi all'ultimo round. Scegli tra tre destini invece di due. Riveli la carta e capisci che questa volta puoi diventare il cattivo. E vincere lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Ventuno nuove carte per l'ultimo capitolo della tua storia
Heroes & Villains è la mini-espansione per Origin Story, il trick-taker con costruzione tableau di Jamey Stegmaier e Pete Wissinger. Uscita a luglio 2026, aggiunge 21 nuove carte finali al mazzo base di 10: 7 supereroi e 14 supercattivi. Nell'ultimo round di Origin Story scegli chi sei diventato dopo il tuo viaggio, e questa espansione triplica le opzioni, introducendo finali da villain accanto a quelli da eroe.
Dal setup cambia una cosa: ora peschi 3 carte finali invece di 2, mischiate tutte insieme. Significa più varietà, meno prevedibilità, e la possibilità reale di chiudere la partita perdendo prese invece che vincendole. Le carte entrano nella scatola base e si integrano senza regole aggiuntive.
Cosa dicono all'estero
"Fixes a flaw from the base game"
Risolve un difetto del gioco base
— Board Game Quest
Questa espansione arriva a un giorno dall'uscita del gioco base. È troppo presto per un verdetto consolidato, ma l'idea è chiara: Origin Story aveva un finale ripetitivo, e Heroes & Villains promette di risolverlo. La scheda si aggiornerà quando avremo raccolto partite e feedback.
— FroGames
Origin Story: Heroes & Villains
Origin Story include regole automa ufficiali, e Heroes & Villains si integra nel setup solo: il bot pesca 3 carte finali come te. L'esperienza resta valida, ma il gioco è pensato per il multiplayer: il trick-taking contro un automa perde la tensione della lettura degli avversari.
Cosa c'è nel mazzo
Le quattro anime dell'espansione
7 nuovi supereroi
Carte che potenziano la strategia classica: vinci prese, accumula punti, gioca da eroe. Si mescolano con i 10 del base per un totale di 17 finali eroici.
14 supercattivi
Qui cambia tutto: carte che premiano chi perde prese, chi gioca carte basse, chi rovescia la logica del trick-taking. Ora il villain non è una scelta di ripiego, è una strategia.
3 carte invece di 2
Il setup cambia: peschi tre opzioni finali a inizio partita invece di due. Significa che puoi costruire il tuo tableau preparandoti a più finali possibili, e scegliere all'ultimo.
Compatibilità totale
Le 21 carte entrano nella scatola base senza occupare spazio. Nessun inserto nuovo, nessuna regola aggiuntiva da imparare. Mischi e giochi.
Bustine consigliate 23 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 100 mm | 21 |
| 57 × 87 mm | 2 |
| Totale carte | 23 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Setup e integrazione
Heroes & Villains non aggiunge fasi. Cambia solo il setup iniziale e il pool di carte finali.
Prendi le 10 carte supereroe del gioco base e le 21 di Heroes & Villains (7 eroi + 14 villain). Mischia tutto insieme in un unico mazzo.
Ogni giocatore pesca 3 carte finali coperte all'inizio della partita, invece delle 2 del gioco base. Le tieni segrete fino al round 5.
Round 1-4 si svolgono esattamente come nel base: trick-taking, costruzione tableau, attivazione abilità. Le carte finali restano coperte.
Round 5: scegli 1 delle 3 carte finali e rivelala. Attivi la sua abilità e chiudi la partita. Le altre 2 tornano nella scatola.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa cambia al tavolo con Heroes & Villains
Non le regole. L'esperienza.
Tre destini sul tavolo
Setup. Invece di due carte finali coperte ne peschi tre. Guardi i nomi: un eroe, un antieroe, un cattivo. Ancora non sai quale sceglierai, ma sai che puoi prepararti a tutti e tre. La partita inizia con più libertà.
Il piano si biforca
Round 2-3. Costruisci il tuo tableau aggiungendo carte storia. Di solito punti a vincere prese, ma questa volta una delle tue carte finali premia chi ne perde. Inizi a giocare diversamente: carte basse, prese evitate. Gli altri non capiscono.
La rivelazione del villain
Round 5. Tutti rivelano le carte finali. Tu scegli il supercattivo. L'abilità dice: per ogni presa che non hai vinto, guadagni punti. Chi ha dominato il trick-taking ti guarda e capisce che hai giocato al contrario per quattro round.
Il finale inaspettato
Conteggio. Il giocatore che ha vinto più prese pensa di aver chiuso la partita. Poi conti i tuoi punti: ogni presa persa vale, più i bonus della tua build. Sei in testa. Il tavolo esplode.
L'altra partita
Rimischi. Peschi altre tre carte finali. Questa volta sono diverse: due eroi offensivi e un villain difensivo. Ogni partita finisce in un modo che non hai mai visto. È questo il punto dell'espansione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che nessuno ti dice
Richiede il gioco base
Heroes & Villains è una mini-espansione. Non giocabile da sola: serve Origin Story per funzionare. Le 21 carte si integrano nel setup base senza cambiare regole, ma non sostituiscono il gioco completo.
Non risolve altri problemi
L'espansione aggiunge varietà al finale, ma non tocca il resto del gioco. Se il trick-taking di Origin Story non ti convince, Heroes & Villains non lo trasforma: migliora solo la rigiocabilità dell'ultimo round.
Zero tempo aggiunto
Pescare 3 carte invece di 2 non allunga la partita. Il setup resta sotto i 5 minuti, il gameplay identico. L'unica differenza è che hai una scelta in più da fare al round 5, e ci metti 10 secondi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Heroes & Villains non cambia le condizioni di vittoria di Origin Story: vince chi ha più punti alla fine del round 5. Cambia come ci arrivi.
Vittoria
- Costruisci un tableau coerente con una delle tue 3 carte finali (eroi: vinci prese; villain: evita prese o rovescia condizioni)
- Scegli la carta finale che massimizza i tuoi punti in base a come è andata la partita
- Accumula più punti degli avversari sommando tableau, prese vinte/perse, e bonus della carta finale
Quando perdi
- Costruisci un tableau generico senza prepararti a nessuna delle 3 carte finali: arrivi al round 5 senza piano
- Scegli la carta finale sbagliata: ad esempio riveli un eroe che premia prese vinte, ma ne hai vinte zero
- Ignori le strategie villain: se tutti giocano da eroe classico e tu pure, perdi la varietà che l'espansione offre
Heroes & Villains non riscrive Origin Story. Gli dà il finale che meritava: imprevedibile, tattico, e diverso ogni volta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Origin Story: Heroes & Villains
Serve il gioco base per giocare?
Sì, obbligatorio. Heroes & Villains è una mini-espansione: aggiunge solo 21 carte finali al gioco base Origin Story. Non include regole, componenti o carte trick-taking. Senza il base non è giocabile.
Cambia qualcosa nelle regole del gioco base?
No. L'unica differenza è il setup: peschi 3 carte finali invece di 2 all'inizio della partita. Tutto il resto (round 1-5, trick-taking, tableau building, abilità) rimane identico. Zero complessità aggiunta.
Le carte villain sono competitive o sono una trappola?
Secondo le prime recensioni (Board Game Quest, luglio 2026) i villain sono finalmente competitivi: premiano strategie alternative (perdere prese, giocare carte basse) che nel base erano deboli. Non sono una trappola, ma richiedono build dedicate durante i round 1-4.
Che meccaniche usa Origin Story: Heroes & Villains?
Le stesse del base: trick-taking (vinci o perdi prese giocando carte), tableau building (costruisci una griglia di abilità personale), gestione stamina (attivi poteri spendendo energia), drafting (scegli carte storia ogni round). L'espansione aggiunge solo varietà alle carte finali, non introduce meccaniche nuove.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Origin Story è language-dependent (testi su tutte le carte), quindi serve conoscere l'inglese per giocare. Al momento dell'uscita (luglio 2026) non risultano annunci di localizzazioni italiane per l'espansione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Origin Story: Heroes & Villains è la mini-espansione per il trick-taker con tableau building di Jamey Stegmaier e Pete Wissinger, pubblicata da Stonemaier Games a luglio 2026. Aggiunge 21 nuove carte finali (7 supereroi e 14 supercattivi) al gioco base, triplicando le opzioni dell'ultimo round e introducendo strategie villain competitive. Per 1-5 giocatori, 45 minuti, età 14+. Richiede il gioco base Origin Story per funzionare. Disponibile su FroGames.it.

Origin Story: Heroes & Villains
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