
Onitama - Box Espansioni Ita
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi la carta tigre, avanzi di due caselle, catturi lo studente avversario. La carta tigre ora è sua. Al prossimo turno potrebbe usarla contro di te. Ecco perché stai già pensando tre mosse avanti.
DI COSA SI TRATTA
Tutte le espansioni ufficiali di Onitama in un'unica scatola
Onitama è il duello astratto per due giocatori firmato Shimpei Sato e uscito nel 2014, ispirato alle arti marziali giapponesi. Su una griglia 5×5 ogni giocatore schiera cinque pezzi — un maestro al centro, quattro studenti ai lati — e li muove seguendo i pattern dettati da cinque carte movimento estratte a caso. Il colpo di genio: la carta che usi passa all'avversario, quindi il tuo arsenale ruota continuamente. Informazione perfetta, zero casualità in partita.
Onitama Box Espansioni raccoglie in un'unica confezione italiana tutte le espansioni ufficiali pubblicate finora: nuove carte Mossa, pezzi inediti e modalità di gioco che aggiungono profondità senza toccare l'eleganza del sistema originale. Ogni modulo può essere usato da solo o combinato con gli altri.
Il gioco base ha vinto il premio come miglior gioco astratto all'UK Games Expo 2016 ed è tra i titoli raccomandati Mensa. Attenzione però: questa scatola è un'espansione. Per giocare serve una copia di Onitama.
In Onitama non giochi le tue carte: giochi un mazzo condiviso che ruota. Ogni mossa che fai è un'arma che consegni all'avversario.
Il segreto di Onitama in una riga
Questo box è la risposta a chi ha giocato cinquanta partite e conosce a memoria le sedici carte base: rimette tutti a studiare da capo.
Dall'esperienza di gioco
Onitama — Box Espansioni
Cosa contiene il Box Espansioni
Quattro espansioni, quattro modi di rimettere in discussione Onitama
La Via del Maestro
14 nuove carte Mossa, utilizzabili da sole come mazzo alternativo oppure mescolate con quelle del gioco base per creare combinazioni sempre diverse. Il modo più diretto per rinfrescare il meta che conosci a memoria.
La Via del Vento
Aggiunge lo Spirito del Vento, un pezzo neutrale che entrambi i giocatori possono muovere e che cambia continuamente gli equilibri della griglia. Non cattura: intralcia, protegge e ribalta le posizioni.
Luci e Ombre
Introduce il Ninja e due nuove modalità di gioco, una simmetrica e una asimmetrica, basate su movimento nascosto, bluff e deduzione. È l'espansione che cambia davvero il tipo di partita.
Carte Promo
La raccolta delle carte Mossa promozionali pubblicate negli anni, fino a oggi difficili da recuperare. Si aggiungono al pool per aumentare ulteriormente la varietà dei setup.
Sedici carte ti hanno tenuto occupato per cinquanta partite. Adesso il conto ricomincia da zero.
📦Cosa c'è dentroLe quattro espansioni, una per una▼
Il contenuto
Quattro espansioni in una scatola
Ogni modulo può essere esplorato singolarmente o combinato con gli altri. Tutti richiedono il gioco base Onitama.
14 nuove carte Mossa. Puoi usarle da sole come mazzo alternativo, oppure mescolarle con quelle del gioco base per ottenere combinazioni sempre diverse a ogni setup.
Aggiunge lo Spirito del Vento, un pezzo neutrale che entrambi possono muovere e che cambia continuamente gli equilibri sulla griglia. Non cattura nessuno: blocca, protegge e sposta gli altri pezzi.
Introduce il Ninja e due nuove modalità di gioco, una simmetrica e una asimmetrica, costruite su movimento nascosto, bluff e deduzione. È il modulo che cambia più radicalmente l'esperienza.
La raccolta delle carte Mossa promozionali uscite negli anni, difficili da recuperare separatamente. Si aggiungono al pool per allargare ancora il ventaglio dei setup possibili.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni semplicissime che generano complessità emergente. Le espansioni si innestano su questo scheletro senza cambiarlo.
Ogni carta mostra un pattern di movimento relativo alla pedina che muovi. Puoi muovere qualsiasi tuo pezzo, studente o maestro, seguendo esattamente quel pattern.
Sposti il pezzo scelto secondo il pattern della carta. Se finisci su una casella occupata da un avversario, lo catturi e lo rimuovi dal gioco. Il maestro può essere catturato come gli altri.
La carta appena usata viene messa di lato, dalla parte dell'avversario: sarà lui a prenderla al proprio turno. Tu recuperi la carta che era in attesa dalla tua parte e torni ad averne due.
Le cinque carte in gioco ruotano così tra i due giocatori per tutta la partita. Non stai gestendo una tua mano: stai gestendo un arsenale condiviso, e ogni mossa che fai consegna un'arma all'altro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Estraete cinque carte Mossa a caso dal pool. Ne avete due a testa, la quinta resta di lato e indica chi comincia. Già qui iniziate a studiare i pattern: quella carta permette un salto in avanti devastante, ma dopo averla usata sarà sua.
Prime schermaglie
Muovi uno studente secondo una delle tue carte, poi quella carta passa all'avversario. Lui farà lo stesso. Dopo due turni avete già scambiato l'intero arsenale. Inizi a capire: non stai giocando le tue carte, stai giocando un pool condiviso che ruota.
Guerra di posizione
La griglia 5×5 si stringe. Ogni casella conta. Avanzi con il maestro per minacciare l'Arco del Tempio nemico, ma esporlo è rischioso. Catturi uno studente avversario, e la carta che hai usato ora è sua: al prossimo giro potrebbe usarla per contrattaccare esattamente dove non vorresti.
La mossa che decide
Vedi l'apertura: con la carta che hai in mano puoi arrivare sull'Arco del Tempio nemico e chiudere. Ma se lo fai ora, gli passi proprio la carta con cui può catturarti il maestro al turno dopo. Decidi di sacrificare uno studente per costringerlo a bruciare quella carta. Funziona. O forse no.
Vittoria (o lezione)
Una delle due condizioni si verifica: maestro catturato, oppure maestro avversario arrivato sul tuo Arco del Tempio. La partita è durata un quarto d'ora, ma senti di aver giocato una maratona mentale. Rimettete i pezzi in posizione, estraete cinque carte nuove. Si ricomincia subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
È un'espansione, non un gioco
Nella scatola non ci sono la plancia e i pezzi base: serve una copia di Onitama per giocare. Se stai comprando il tuo primo Onitama, parti dal gioco base e torna qui dopo qualche partita. Se ce l'hai già, questa è la scatola che aspettavi.
Analysis paralysis reale
Informazione perfetta e setup asimmetrico significano che c'è sempre una mossa ottimale, in teoria. Alcuni giocatori si bloccano cercandola. Se soffri di paralisi decisionale agli scacchi, Onitama può darti lo stesso problema — anche se la griglia piccola e le partite brevi aiutano.
Rimette tutti a studiare
Con le sedici carte base i veterani riconoscono i pattern a colpo d'occhio. Aggiungendo nuovi mazzi, lo Spirito del Vento e soprattutto le modalità di Luci e Ombre, anche chi ha cento partite alle spalle deve rifare i conti. È il pregio principale del box, ma se cercavi solo qualche carta in più tienilo presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (due modi)
La partita termina appena una delle due condizioni si verifica. Le espansioni non toccano queste regole: le modalità di Luci e Ombre aggiungono le proprie condizioni sopra a queste.
Vittoria
- Via della Pietra: catturi il maestro avversario muovendo un tuo pezzo sulla sua casella
- Via del Ruscello: porti il tuo maestro sull'Arco del Tempio avversario, la casella centrale della sua riga di partenza
- In entrambi i casi la partita si chiude all'istante, senza conteggi
Sconfitta
- Il tuo maestro viene catturato
- Il maestro avversario raggiunge il tuo Arco del Tempio
- Hai esposto i pezzi senza calcolare quale carta stavi consegnando all'altro: è così che si perde davvero
Il Box Espansioni non cambia queste regole. Cambia tutto il resto: le carte in circolazione, i pezzi sul tabellone, e con Luci e Ombre perfino il tipo di informazione che hai a disposizione. È Onitama, moltiplicato per quattro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Onitama Box Espansioni
Serve il gioco base per usare il Box Espansioni?
Sì. Questa scatola contiene le espansioni: carte Mossa, pezzi e materiali aggiuntivi. Per giocare servono la plancia 5×5, i maestri e gli studenti del gioco base Onitama. Non è un prodotto standalone.
Quali espansioni sono incluse?
Tutte quelle ufficiali pubblicate finora: La Via del Maestro (14 nuove carte Mossa), La Via del Vento (lo Spirito del Vento, pezzo neutrale), Luci e Ombre (il Ninja e due nuove modalità di gioco) e le carte Promo uscite negli anni. Ogni modulo si può usare da solo o combinato con gli altri.
Posso mescolare carte base ed espansioni?
Sì, ed è il modo consigliato. Estrai cinque carte a caso dal pool completo per avere setup sempre diversi, oppure costruisci combinazioni scelte se preferisci controllare l'equilibrio della partita. Il sistema regge qualsiasi mix.
Cosa cambia davvero con Luci e Ombre?
È il modulo più trasformativo. Introduce il Ninja e due modalità di gioco, una simmetrica e una asimmetrica, basate su movimento nascosto, bluff e deduzione. Onitama nasce come gioco a informazione perfetta: qui, per la prima volta, c'è qualcosa che il tuo avversario non può vedere.
Che meccaniche usa Onitama?
Pattern movement (ogni carta detta movimenti precisi), gestione della mano (scegli quale delle due carte giocare), cattura per occupazione (elimini muovendo sulla casella nemica), griglia quadrata 5×5 e informazione perfetta, senza dadi né pesca durante la partita.
L'edizione è in italiano?
Sì, è l'edizione italiana curata da Studio Supernova: scatola, regolamento e nomi delle carte sono in italiano. Le carte Mossa comunicano comunque attraverso griglie e simboli, quindi restano leggibili anche a chi ha il gioco base in un'altra lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Onitama Box Espansioni è la raccolta italiana di tutte le espansioni ufficiali di Onitama, il gioco di strategia astratta per 2 giocatori firmato Shimpei Sato e pubblicato in Italia da Studio Supernova. Durata 15-20 minuti, età consigliata 14+. Contiene La Via del Maestro con 14 nuove carte Mossa, La Via del Vento con lo Spirito del Vento (pezzo neutrale), Luci e Ombre con il Ninja e due nuove modalità di gioco basate su movimento nascosto, bluff e deduzione, e le carte Promo pubblicate negli anni. Sistema di pattern movement con carte che ruotano tra i giocatori su griglia 5×5, informazione perfetta e zero casualità in partita. Richiede il gioco base Onitama per essere giocato. Uscita prevista settembre 2026. In preordine su FroGames.it.

Onitama - Box Espansioni Ita
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