



Spots
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 20, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Stai per tirare il quinto dado. Non hai posto dove metterlo. Lo fai lo stesso. Tutti al tavolo sanno come andrà a finire, ma nessuno smette di ridere.
DI COSA SI TRATTA
Un push-your-luck con i cani che ti fa urlare «solo un altro dado»
Spots è nato nel 2022 dalla mente di Alex Hague, Jon Perry e Justin Vickers per CMYK, lo stesso team che ha firmato Calico e Cascadia. Le illustrazioni di John Bond trasformano ogni carta in un ritratto canino che ti fa sorridere anche quando stai perdendo malissimo.
Al tuo turno tiri dadi colorati e li piazzi sulle carte cane davanti a te. Ogni cane vuole combinazioni specifiche di colori e numeri. I dadi che non puoi usare finiscono nel cortile: quando ne seppellisci troppi, buschi e il turno finisce a vuoto. Completa sei cani e vinci.
Cosa dicono all'estero
"A delightful filler that makes you feel clever right up until you don't."
Un filler delizioso che ti fa sentire intelligente fino a quando non lo sei più.
— Meeple Mountain
Spots è quel gioco che tiri fuori quando vuoi giocare, non quando vuoi pensare. E funziona benissimo così.
— FroGames
Spots
Il gioco include una modalità solo ufficiale con un mazzo di sfide progressive. Funziona come un puzzle: devi completare obiettivi specifici senza bustarti troppo. L'esperienza è solida ma perde il brivido di vedere gli altri che rischiano troppo e scoppiano.
Cosa c'è sul tavolo
I quattro elementi che fanno girare Spots
Carte cane
Ogni cane ha spazi colorati dove piazzare i dadi. Alcuni vogliono sequenze, altri coppie, altri numeri alti. Completarne sei ti fa vincere.
Dadi colorati
Cinque dadi standard a sei facce, ognuno di un colore diverso. Li tiri, scegli quali tenere, e re-rolli il resto. Poi li metti o li seppellisci.
Il cortile (yard)
Lo spazio dove finiscono i dadi che non puoi usare. Quando si riempie oltre il limite, buschi e perdi il turno. È il timer che stringe.
Obiettivi bonus
Carte che premiano chi completa combinazioni specifiche o raggiunge traguardi prima degli altri. Danno punti extra o aiuti tattici.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tiri, scegli, piazzi, e speri di non aver esagerato.
Tiri tutti e cinque i dadi colorati. Guardi i risultati e decidi quali tenere e quali ritirare. Puoi fare quanti re-roll vuoi, ma ogni dado tenuto è bloccato.
Prendi i dadi finali e provi a piazzarli sulle tue carte cane. Ogni dado che non puoi usare finisce nel cortile. Se superi il limite, buschi e il turno finisce senza guadagno.
Quando riempi tutti gli spazi di una carta cane, la completi. La metti da parte e ne peschi una nuova. Ogni cane completato ti avvicina alla vittoria.
Puoi fermare il turno in qualsiasi momento e tenere i progressi fatti. Oppure puoi tirare di nuovo tutti i dadi e rischiare di nuovo. La tentazione è sempre lì.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima del caos
Tutti pescano due carte cane. Scegli quali tenere e cominci a immaginare la strategia perfetta. Il tavolo è ottimista. Qualcuno dice «facile». Tra poco nessuno dirà più «facile».
Il primo bust
Qualcuno tira un dado di troppo. Il cortile si riempie, supera il limite, e il turno finisce senza completare nulla. Risate nervose. Tutti realizzano che il gioco morde.
La corsa
Metà partita. Hai completato tre cani, ma gli altri sono vicini. Inizi a tirare più dadi del necessario perché non vuoi restare indietro. Il cortile è già mezzo pieno e tu stai per tirare di nuovo.
Il momento leggendario
Hai bisogno di un 5 rosso. Ne hai già seppelliti quattro dadi. Tutti ti dicono di fermarti. Tu tiri. Esce il 5 rosso. Il tavolo esplode. Questo è il turno che racconterai per settimane.
Fine corsa
Qualcuno completa il sesto cane. La partita finisce di colpo. Chi era a cinque cani maledice quel dado mancato tre turni fa. Chi ha vinto sorride. Qualcuno sta già meschiando per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna comanda
Non c'è modo di aggirare i dadi. Puoi fare scelte intelligenti su quando fermarti, ma se non esce il numero giusto non c'è pianificazione che tenga. Chi odia l'alea pura lo soffrirà.
Downtime zero ma attenzione frammentata
I turni sono veloci, quindi non ti annoi. Ma mentre gli altri giocano tu non puoi fare granché: guardi, tifi, e aspetti. Non è un gioco dove pianifichi due turni avanti.
Corsa secca, recupero difficile
Chi parte bene spesso vince. Se buschi due volte nei primi turni mentre gli altri avanzano, farai fatica a rientrare. La partita è breve e ogni turno perso pesa.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce appena qualcuno completa il sesto cane.
Vittoria
- Completi sei carte cane prima degli altri.
- In caso di parità (raro), vince chi ha più dadi piazzati in totale.
- Nella modalità solitario, vinci se completi gli obiettivi della sfida senza superare il limite di bust.
Bust e sconfitta
- Buschi se il cortile supera il limite: perdi tutto il progresso del turno.
- Perdi se un avversario completa sei cani prima di te.
- Non vieni eliminato: giochi fino alla fine, anche se sei indietro.
Spots non è il gioco più profondo che troverai quest'anno. Ma è quello che tirerai fuori più spesso perché funziona sempre, con chiunque, in mezz'ora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Spots
Quanto dura davvero una partita?
25-30 minuti con qualsiasi numero di giocatori. È veloce perché i turni sono rapidi e la condizione di vittoria (sei cani completati) arriva in fretta.
È difficile da imparare?
No. Regole in cinque minuti, prima partita immediata. Tiri dadi, li metti sulle carte, e cerchi di non riempire il cortile. Fine.
Si gioca bene in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con sfide progressive. Funziona come un puzzle contro te stesso. Perde il brivido sociale del push-your-luck condiviso, ma è una buona alternativa per chi vuole giocare da solo.
Si gioca bene in 2?
Sì, Spots scala perfettamente. In due è più tattico (vedi meglio cosa fa l'avversario), in tre-quattro è più caotico. BGG lo indica come migliore a 2, ma funziona a tutti i conteggi.
Quanto è forte l'alea?
Fortissima. I dadi decidono tutto. Puoi mitigare con i re-roll e scegliendo quali cani tenere, ma alla fine o esce il numero giusto o no. Chi cerca controllo totale si frustrerà.
C'è interazione diretta?
No. L'interazione è indiretta: drafti le carte cane (togliendole agli altri) e vedi chi completa cosa, ma non attacchi mai direttamente qualcuno.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti 2-3 carte cane attive più il cortile personale. In quattro state comodi su un tavolino da bar.
La rigiocabilità regge?
Sì. Il setup variabile (carte cane diverse ogni volta) e la natura imprevedibile dei dadi tengono il gioco fresco. Non è un titolo da 100 partite, ma per un filler regge bene.
Che meccaniche usa Spots?
Push-your-luck (rischi tirando dadi extra), dice rolling, re-rolling and locking (tieni alcuni dadi e ritiri gli altri), contracts (le carte cane sono obiettivi da completare), action drafting (scegli quali cani tenere dal draft iniziale).
Serve bustare le carte?
Le carte cane sono di dimensioni standard (63.5×88 mm, poker size). Se vuoi proteggerle servono bustine standard (tipo Mayday o Ultra Pro). Ma il gioco non è un deck-builder: le carte si maneggiano poco.
Da che età si può giocare?
BGG dice 10+, ed è corretto. I bambini più piccoli possono giocare meccanicamente (tiri dadi e li metti), ma capire quando fermarsi richiede un minimo di gestione del rischio.
È adatto ai bambini?
Non proprio. È un family game, non un gioco per l'infanzia. Le illustrazioni sono adorabili e le regole semplici, ma il push-your-luck funziona meglio con chi capisce il concetto di probabilità.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica moderata: le carte cane hanno testo che descrive gli obiettivi, quindi serve un minimo di inglese o una crib sheet con le traduzioni. Non ci sono regole in italiano ufficiali incluse.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Spots è un push-your-luck game per 1-4 giocatori progettato da Alex Hague, Jon Perry e Justin Vickers, pubblicato da CMYK nel 2022. Ogni partita dura 25-30 minuti: tiri dadi colorati, li piazzi su carte cane per completare obiettivi, e cerchi di non riempire il cortile personale oltre il limite. Il gioco combina dice rolling, re-rolling, contracts e action drafting in una struttura veloce e accessibile. La meccanica principale è il push-your-luck: ogni dado extra è un rischio che può farti vincere il turno o farti bustare. Adatto dai 10 anni in su, scala bene da 1 a 4 giocatori ed è disponibile su FroGames.it.

Spots
Frequently Asked Questions
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