

Neon Hope
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai tenendo in mano tre carte. Una ti fa guadagnare tempo, una ti fa scoprire la verità, una rischia tutto. Scegli male e tra due ore il mondo sarà peggiore di quando hai iniziato.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna cooperativa dove le tue scelte decidono se il futuro sarà solarpunk o cyberpunk
Progettato da Francesco Grothe e Dominik Schönleben, con arte di Robert Herzig, Neon Hope è una risposta ludica al fatalismo del cyberpunk: un gioco che ti mette nei panni di persone comuni che scoprono un complotto più grande di loro e devono decidere se arrendersi alla distopia o lottare per un futuro migliore. Pubblicato da Hopeful Games dopo una campagna Kickstarter di successo, è un gioco narrativo cooperativo che fonde deck-construction e storytelling a bivi.
Ogni partita è una sessione di una campagna più ampia: pescate carte evento, affrontate scelte difficili, costruite il vostro mazzo personale con carte che rappresentano abilità, contatti e risorse. Ogni decisione apre o chiude rami della storia, e le conseguenze si accumulano fino al finale. Il sistema di punti azione vi costringe a scegliere tra progredire nella missione o prepararvi per le crisi future. Il mondo cambia in base a cosa fate e a cosa NON fate.
Cosa dicono all'estero
"Will the tech giants take over?"
— Hopeful Games
Questa è una prima lettura su dati pre-pubblicazione: la scheda si aggiornerà con feedback reali appena il gioco sarà nelle mani dei giocatori.
— FroGames
Neon Hope
Il gioco supporta il solitario nelle regole base: controlli più personaggi e prendi tutte le decisioni narrative da solo. L'esperienza è completa sul piano meccanico e narrativo, ma ovviamente perdi la discussione cooperativa sulle scelte etiche — che al tavolo pieno è metà del fascino.
Gli strumenti della resistenza
Cosa costruisci mentre salvi il futuro
Carte Azione
Abilità, contatti, risorse tecnologiche. Ogni carta che aggiungi al mazzo rappresenta una scelta: vuoi hackerare i sistemi o convincere le persone? La costruzione del deck è la costruzione del tuo personaggio.
Eventi e Bivi
Paragrafi narrativi che cambiano in base alle vostre azioni precedenti. Non sono flavor text: sono il cuore del gioco. Leggi, scegli, segna le conseguenze sul foglio campagna.
Punti Azione
Risorsa limitata che spendi per giocare carte, affrontare minacce, progredire nella missione. Il timer invisibile del gioco: ogni azione costa, e non hai mai abbastanza punti per fare tutto.
Tracciato Futuro
Indicatore visivo che misura quanto il mondo sta scivolando verso la distopia cyberpunk o si sta spostando verso l'utopia solarpunk. Le vostre scelte lo muovono. Il finale dipende da dove arriva.
Bustine consigliate 400 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 400 |
| Totale carte | 400 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di azioni, eventi e conseguenze. Non ci sono turni individuali: decidete insieme, agite insieme, soffrite insieme.
Pescate una carta Evento o leggete il paragrafo indicato dal foglio campagna. Scoprite cosa succede nel mondo: una minaccia, un'opportunità, un bivio. Alcune carte vi danno scelte immediate, altre aggiungono complicazioni.
Ognuno gioca carte dalla propria mano spendendo punti azione. Potete giocare carte per risolvere minacce, guadagnare risorse, progredire negli obiettivi della missione. Collaborate: le carte di uno possono potenziare quelle di un altro.
Controllate se avete soddisfatto le condizioni dell'evento o della missione. Se sì, leggete il paragrafo di successo. Se no, leggete quello di fallimento. Entrambi hanno conseguenze. Aggiornate il tracciato Futuro e il foglio campagna.
Scartate le carte giocate, pescate fino al limite di mano, preparatevi per il round successivo. Se avete risorse sufficienti, potete aggiungere nuove carte ai vostri mazzi o migliorare quelle esistenti. Poi ricomincia il ciclo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'innesco
Leggete il primo paragrafo della missione. Qualcuno ride nervoso perché la descrizione è troppo vicina al mondo reale. Distribuite i personaggi, mescolate i mazzi iniziali. Nessuno sa ancora cosa sta per succedere, ma la sensazione è che questa partita conti.
Le prime scelte
Primo bivio narrativo. Qualcuno legge ad alta voce le opzioni. Inizia la discussione: salvare tempo o salvare una persona? Ottimizzare o fare la cosa giusta? Votate, segnate la scelta sul foglio. Qualcuno dice "spero di non pentirmene". Spoiler: ve ne pentirete.
La costruzione del deck
Avete abbastanza risorse per aggiungere una carta potente al mazzo. Qualcuno vuole l'hacking avanzato, qualcun altro preferisce la carta che dà punti azione extra. La scelta definisce il personaggio per il resto della campagna. Il mazzo non è più generico: è il TUO personaggio.
La crisi
Evento a sorpresa: una conseguenza di tre sessioni fa torna a mordervi. Il tracciato Futuro scivola verso il cyberpunk. Qualcuno bestemmia. Dovete sacrificare qualcosa per contenere i danni. La tensione al tavolo è reale: non state perdendo punti, state perdendo la speranza.
Il finale di sessione
Missione completata, ma a che prezzo? Leggete il paragrafo finale, aggiornate il foglio campagna, guardate il tracciato. Il mondo è un po' migliore o un po' peggiore. Qualcuno dice "la prossima volta faremo meglio". Qualcuno ride amaro. Mettete via tutto. La campagna continua.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
È una campagna legacy-lite
Il gioco cambia in base alle scelte, ma non distruggi componenti né attacchi adesivi. Il foglio campagna tiene traccia delle conseguenze e sblocca nuovi paragrafi narrativi. Significa che ogni gruppo vivrà una storia diversa, ma anche che una volta finita la tua campagna il replay value cala (a meno di non voler esplorare i rami narrativi alternativi).
Richiede impegno a lungo termine
Non è un one-shot. La campagna si sviluppa su più sessioni (il numero esatto dipende dalle scelte), ognuna da 90-120 minuti. Serve un gruppo stabile che si impegni a finire la storia. Se qualcuno salta sessioni, la continuità narrativa si rompe.
Il tema è politico (nel senso buono)
Neon Hope parla esplicitamente di disuguaglianza, corporazioni, scelte etiche. Non è un gioco neutrale: prende posizione contro il cinismo cyberpunk e per la possibilità di cambiamento. Se cerchi un gioco che sia solo meccaniche senza messaggi, questo non fa per te. Se invece vuoi un narrativo che dica qualcosa, qui lo trovi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria non è binaria: è uno spettro. Il finale che vedrete dipende da quanto lontano siete riusciti a spingere il tracciato Futuro verso il solarpunk.
Successo (parziale o totale)
- Completate tutti gli obiettivi della campagna prima che il tracciato Futuro raggiunga il limite cyberpunk
- Il tracciato Futuro finisce nella zona solarpunk: finale utopico, il mondo è salvato
- Il tracciato Futuro finisce in zona neutra: finale agrodolce, avete evitato il peggio ma non abbastanza
Sconfitta
- Il tracciato Futuro raggiunge il limite cyberpunk: le corporazioni vincono, distopia inevitabile
- Fallite un obiettivo critico della missione senza possibilità di recupero
- Accumulate troppe conseguenze negative: il finale peggiore si sblocca automaticamente
Pochi giochi ti fanno sentire che le tue scelte costruiscono il mondo. Neon Hope lo fa, e te ne accorgi solo alla fine, quando rileggi il foglio campagna e realizzi quanto è cambiato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Neon Hope
Che meccaniche usa Neon Hope?
Deck-construction cooperativa (aggiungi carte al mazzo durante la campagna), action point allowance (spendi punti per giocare carte), narrative choice con paragrafi ramificati, gestione eventi, poteri variabili per personaggio. Il tutto dentro una struttura a campagna con conseguenze persistenti.
Quanto dura una campagna completa?
Dipende dalle scelte, ma aspettati 6-10 sessioni da 90-120 minuti ciascuna. Alcune decisioni accorciano la campagna (a volte in malo modo), altre la allungano aprendo missioni secondarie. Non è un impegno da weekend: è un impegno da mese.
Posso giocarlo più volte con lo stesso gruppo?
Sì, ma con riserve. La prima campagna è l'esperienza migliore perché tutto è sorpresa. La seconda volta puoi esplorare i rami narrativi che avevi ignorato, ma già sai dove portano certe scelte. Il gioco offre abbastanza bivi da giustificare un secondo playthrough, difficilmente un terzo.
È adatto a chi non conosce il genere cyberpunk?
Assolutamente. Il gioco spiega il suo mondo dentro le missioni, non dà per scontato che tu abbia letto Gibson o visto Blade Runner. Anzi, proprio perché ribalta i cliché del genere, funziona bene anche (soprattutto?) per chi parte senza aspettative.
In che lingua è questa edizione?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è fortemente text-dependent (paragrafi narrativi, carte con testo), quindi serve una buona comprensione della lingua. Non risultano al momento edizioni o traduzioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Neon Hope è un gioco narrativo cooperativo per 1-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Francesco Grothe e Dominik Schönleben, pubblicato da Hopeful Games, combina deck-construction e storytelling a bivi in una campagna ramificata ambientata in un futuro sci-fi dove le tue scelte decidono se il mondo diventerà una distopia cyberpunk o un'utopia solarpunk. Usa meccaniche di action points, gestione eventi, narrative choice con paragrafi, poteri variabili e conseguenze persistenti. Disponibile su FroGames.it.

Neon Hope
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