


Murder on the Rocks
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Someone interprets the clue backwards. Someone else swears that card was pointing right at you. The drink in your hand might just be the last toast of the evening.
WHAT IT IS
A masquerade party where cocktails can kill you
Murder on the Rocks is the work of Jillian Belli, founder of Misfit Mixers, a publishing house born in 2024 with the ambition of bringing party games to the table that blend Mysterium mechanics with the hidden killer element. The game debuted in 2025 and presents itself as a unique take on the social deduction genre, set at a masquerade ball where the cocktails aren't just scenery: they determine survival, as the killer poisons players as the game progresses.
Each player chooses a drink-themed character and receives a secret role: innocent or assassin. Every turn, participants are blindfolded for the duration of a song, and the assassin takes the opportunity to pour drops of their 'poison' into another player's glass. The innocents must rely on their wits and alliances to decipher cryptic clues and unmask the killer, while the assassin must blend in, divert suspicion, and eliminate others without revealing themselves. The clues are ambiguous images open to interpretation: they can guide you to the truth or lead you down a false path.
What they're saying abroad
"It took us a little while to wrap our heads around the rules for Murder on the Rocks, but it's an intriguing concept"
It took us a little while to wrap our heads around the rules for Murder on the Rocks, but it's an intriguing concept
— Wargamer
A murder mystery that puts you in the shoes of both investigator and suspect. Cryptic clues are the heart of the game: every image opens up ten different interpretations, and that is exactly what a party game needs to ensure it isn't forgotten after the first session.
— FroGames
Murder on the Rocks
What's in the box
The pieces of the mystery
Character cards
Each player chooses a drink-themed role (Mysterious Philanthropist, Reclusive Author...) with secrets, alliances, and a mask to wear. The character is public, the secret role is hidden.
Murder weapons (droppers)
Each player receives a dropper with their own 'poison'. The assassin uses it to strike during the blindfolded dances, but innocents have one too: it can be a double-edged sword.
Clue cards
Cryptic images that victims leave 'from beyond the grave' to point to the assassin. Open to interpretation: they might point to a color, a detail of clothing, or a symbol on a mask.
Blindfolded dances
Every turn a song starts, everyone is blindfolded, and they move in the dark. During those minutes the assassin pours poison into a drink. When the music stops, someone discovers they have been poisoned.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di ballo bendato, avvelenamento, indizio e deduzione, finché gli innocenti non smascherano l'assassino o vengono eliminati tutti.
Parte una canzone (scelta dal gruppo), tutti si bendano e si muovono. L'assassino versa gocce del proprio dropper nel bicchiere di una vittima, senza farsi scoprire.
Musica finita, bende via. La vittima scopre di essere stata avvelenata (trova gocce nel suo drink o viene indicata dall'assassino, a seconda della variante). Non esce dal gioco, ma passa al lato 'morti'.
La vittima pesca una carta indizio e la mostra a tutti. È un'immagine astratta che dovrebbe indicare l'assassino, ma è aperta a interpretazioni multiple. Il tavolo discute, accusa, bluffa.
Gli innocenti decidono se votare subito per smascherare l'assassino (serve maggioranza) oppure continuare con un altro ballo per raccogliere altri indizi. Se votano e sbagliano, perdono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La maschera e il segreto
Ognuno sceglie il proprio personaggio, indossa la maschera e scopre il ruolo segreto. Metà tavolo è innocente, uno (o più) è l'assassino. Nessuno sa chi fidarsi, ma tutti sanno che qualcuno mentirà. I cocktail vengono versati, la musica viene scelta, e il ballo sta per iniziare.
Il primo ballo
Parte la canzone, tutti si bendano. Ci si muove al buio, qualcuno ride nervoso, qualcun altro cerca di capire chi gli sta accanto. L'assassino ne approfitta per versare gocce nel drink di una vittima. La musica si ferma, le bende cadono: qualcuno scopre di essere stato avvelenato.
Indizi dall'oltretomba
La vittima non esce dal gioco: pesca una carta indizio criptica e la mostra a tutti. È un'immagine astratta, un simbolo, un colore. Potrebbe indicare la maschera dell'assassino, il suo vestito, un dettaglio preciso. O forse no. Le interpretazioni si moltiplicano, le accuse iniziano, qualcuno bluffa per depistare.
Alleanze (o tradimenti)
Dopo due o tre turni, metà tavolo è avvelenata e gli indizi si accumulano. Gli innocenti cercano di incrociare le carte e trovare un filo logico, ma l'assassino è bravo a seminare dubbi. Qualcuno forma alleanze, qualcun altro accusa a caso per vedere le reazioni. Il tavolo si spacca.
L'accusa finale
Gli innocenti votano: se indovinano l'assassino, vincono. Se sbagliano, l'assassino vince e la festa finisce in un brindisi sinistro. Qualcuno si alza sicuro di aver risolto il caso, qualcun altro si morde le mani per aver interpretato male un indizio. La verità esce, le maschere cadono, e la serata diventa leggenda.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Gli indizi sono volutamente ambigui
Non aspettarti deduzioni alla Sherlock Holmes. Le carte indizio sono immagini astratte aperte a mille interpretazioni: questo tiene alta la rigiocabilità, ma può frustrare chi cerca logica ferrea. Se nel tuo gruppo c'è chi odia l'ambiguità, aspettati discussioni accese (che possono essere divertenti o estenuanti, dipende).
Il tema cocktail è forte (21+)
L'età consigliata è 21 anni perché il gioco è pensato per essere giocato con drink veri (analcolici ok, ma il tema è adulto). I personaggi hanno nomi da cocktail, i dropper simulano l'avvelenamento dei bicchieri, e l'atmosfera funziona meglio se ci si mette nei panni di ospiti eleganti e un po' alticci.
Funziona solo con gruppi medio-grandi
Il gioco vuole 5-10 giocatori, e sotto i 6 l'esperienza perde punch (pochi indizi, poche dinamiche sociali). Se siete in 3-4, cercate altro. Se siete in 8-10, questo è il party game che stavate aspettando: niente tempi morti, tutti sempre coinvolti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando gli innocenti smascherano l'assassino con un voto di maggioranza, oppure quando l'assassino elimina abbastanza giocatori da rendere impossibile la vittoria degli innocenti.
Vittoria innocenti
- Gli innocenti votano e indicano correttamente l'assassino (serve maggioranza)
- L'assassino viene smascherato prima che elimini troppi giocatori
- Le carte indizio vengono interpretate correttamente e portano all'accusa giusta
Vittoria assassino
- L'assassino elimina abbastanza giocatori da rendere impossibile il voto di maggioranza
- Gli innocenti votano ma sbagliano bersaglio, accusando un innocente
- L'assassino riesce a depistare così bene che nessuno lo sospetta fino alla fine
Questo è il party game per chi vuole Werewolf con meno urla e più atmosfera, Mysterium con più bluff e tensione. Funziona meglio con gruppi grandi che sanno godersi l'ambiguità.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Murder on the Rocks
Si gioca bene in pochi o serve un gruppo grande?
Il gioco è pensato per 5-10 giocatori, e sotto i 6 perde efficacia: pochi indizi, poca tensione sociale, dinamiche più piatte. L'esperienza migliore è con 7-10 persone, dove le interpretazioni degli indizi si moltiplicano e il bluff funziona meglio.
Quanto dura davvero una partita?
Dai dati BGG: 20-60 minuti. Una partita veloce (pochi turni, assassino smascherato subito) può chiudersi in 20-30 minuti. Se l'assassino è bravo e gli innocenti ci mettono tempo a interpretare gli indizi, si arriva a 45-60 minuti. Dipende da quanto il gruppo discute e bluffa.
È difficile da imparare?
No. Le regole sono intuitive: ballo bendato, qualcuno versa veleno, vittima pesca indizio, si discute. Il primo giro serve a capire come funzionano le carte indizio (sono volutamente ambigue), ma dal secondo round tutti sanno cosa fare. Tempo di spiegazione: 10 minuti.
Quanto è importante la fortuna?
Media. Gli indizi criptici sono aperti a interpretazioni multiple, quindi puoi 'leggere' una carta nel modo sbagliato e accusare un innocente. Ma non è pura fortuna: l'assassino deve bluffare bene, gli innocenti devono osservare le reazioni e incrociare più indizi. La lettura sociale conta più del dado.
Bisogna davvero bere cocktail o si può giocare senza?
Non è obbligatorio, ma il tema è pensato per drink veri (anche analcolici). I dropper servono a versare 'veleno' nei bicchieri durante i balli bendati, e senza drink fisici sul tavolo si perde un po' di atmosfera. Puoi usare bicchieri d'acqua o succhi, ma l'ambientazione funziona meglio se ti metti nei panni di un ospite a una festa elegante.
Ci sono ruoli con poteri speciali o sono tutti uguali?
Sì. Ogni personaggio ha un potere variabile (mechanics BGG: Variable Player Powers), ma i dettagli non sono chiari dalla descrizione. Probabilmente alcuni personaggi hanno abilità uniche legate alla deduzione o al bluff, ma non è un gioco da build asimmetriche complesse: resta un party game.
Si può giocare in solitario?
No. È un party game di deduzione sociale: serve interazione, bluff, discussione. Non c'è modalità solo, né ha senso cercare varianti fan-made: il gioco vive del confronto tra giocatori.
È cooperativo o competitivo?
Semi-cooperativo (mechanics BGG). Gli innocenti collaborano per smascherare l'assassino, ma l'assassino gioca contro tutti. È come Werewolf: se sei innocente, lavori con gli altri; se sei l'assassino, bluffi e menti fino alla fine.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Serve spazio per i bicchieri di ogni giocatore, le carte indizio al centro e le maschere. Più importante è lo spazio per il ballo bendato: il gioco funziona meglio se i giocatori possono muoversi in piedi, cambiare posto, creare confusione durante la canzone. Un tavolo grande o un salotto funzionano bene.
Che meccaniche usa Murder on the Rocks?
Dalla scheda BGG: Ruoli nascosti, deduzione, indizi mirati, bluff e scommesse, selezione simultanea di azioni, semi-cooperativo, poteri variabili. In pratica: prende il cuore di Werewolf (ruoli segreti, accuse) e lo mescola con la comunicazione criptica di Mysterium (indizi visivi ambigui).
Cosa c'è nella scatola?
Dalla campagna: carte personaggio, carte indizio, dropper per il 'veleno', maschere stampate (opzionali nella versione deluxe), regolamento. I bicchieri per i drink li metti tu. La versione base include maschere semplici, quella deluxe ha maschere stampate con artwork dedicato.
Quanto dura il setup?
Veloce. Ogni giocatore sceglie un personaggio, indossa la maschera, riceve il dropper e il ruolo segreto. Setup: 5 minuti. Il tempo vero è scegliere la playlist per i balli bendati.
Si può giocare più volte senza annoiarsi?
Sì. Le carte indizio sono criptiche e cambiano interpretazione a ogni partita, i ruoli ruotano, e la dinamica sociale è sempre diversa. Rigiocabilità alta, ma dipende dal gruppo: se giochi sempre con le stesse persone, dopo 5-6 partite inizierete a riconoscere i pattern di bluff degli altri.
È adatto ai bambini?
No. Età consigliata: 21+ anni. Il tema è adulto (cocktail, avvelenamento, festa elegante con sottotesto dark), e l'esperienza funziona meglio se i giocatori si calano nell'atmosfera con drink veri. Non è un family game.
A che giochi assomiglia?
Werewolf per i ruoli nascosti e il bluff, Mysterium per gli indizi visivi criptici. Se ti piace Werewolf ma trovi le discussioni troppo caotiche, questo potrebbe piacerti: gli indizi danno una struttura più concreta alle accuse. Se odi l'ambiguità, invece, ti frustrerà.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte indizio sono immagini (quindi indipendenti dalla lingua), ma le carte personaggio e il regolamento sono in inglese. Serve un livello base di inglese per leggere i ruoli e le abilità, oppure qualcuno che traduca in fase di setup.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Murder on the Rocks è un party game investigativo di deduzione sociale per 5-10 giocatori, età 21+, durata 20-60 minuti. Progettato da Jillian Belli e pubblicato da Misfit Mixers nel 2025, il gioco combina meccaniche di ruoli nascosti (à la Werewolf) con indizi criptici visivi (à la Mysterium), ambientato in una festa in maschera dove l'assassino avvelena i drink durante balli bendati. Ogni turno i giocatori si bendano, si muovono al ritmo di musica, e l'assassino versa 'veleno' nel bicchiere di una vittima; gli innocenti devono interpretare carte indizio astratte per smascherare il colpevole prima di essere eliminati. Ideale per gruppi grandi che amano bluff, atmosfera tematica e deduzione ambigua. Disponibile su FroGames.it

Murder on the Rocks
Frequently Asked Questions
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